1
00:03:57,947 --> 00:04:00,199
I mange amerikanske hjem,
der er en rimelig sandsynlighed

2
00:04:00,282 --> 00:04:04,495
at Nintendo-videospillet er tilsluttet
til det fjernsyn, du ser.

3
00:04:04,995 --> 00:04:08,416
Hvis
De købte flere Nintendos til børn sidste jul

4
00:04:08,499 --> 00:04:10,000
end nogen anden gave.

5
00:04:10,167 --> 00:04:12,461
Ham, behag ham. Venligst dø.

6
00:04:12,628 --> 00:04:16,882
Og hver tredje japanske husstand også
har Nintendo.

7
00:04:17,007 --> 00:04:20,678
På nogle måder Nintendos historie
Det er moderne japansk historie.

8
00:04:21,053 --> 00:04:22,930
I det meste af sin 99-årige historie,

9
00:04:23,013 --> 00:04:26,016
Nintendo lavede brætspil
og kort.

10
00:04:26,183 --> 00:04:29,103
Traditionelle produkter
for en traditionel livsstil.

11
00:04:29,478 --> 00:04:33,315
I Japan og USA er
traditionen har givet plads til vanvid.

12
00:04:34,150 --> 00:04:37,987
Spilforberedelsesøvelse!
En! To!

13
00:04:38,070 --> 00:04:39,947
Tre! Fire! Fem!

14
00:04:40,030 --> 00:04:43,325
Seks! Wow!

15
00:04:43,909 --> 00:04:45,244
Nintendo var meget smart omkring dette.

16
00:04:45,327 --> 00:04:48,873
De dyppede deres tå i markedet
i 1984, i New York,

17
00:04:48,956 --> 00:04:50,040
kun 10% af landet,

18
00:04:50,166 --> 00:04:53,169
og konstaterede, at der var et marked
til kvalitetsspil.

19
00:04:53,502 --> 00:04:56,213
De startede med
en meget avanceret lille robot,

20
00:04:56,297 --> 00:05:00,050
og de solgte 100.000 i New York
det første år.

21
00:05:00,801 --> 00:05:02,970
Over. Under.

22
00:05:05,389 --> 00:05:07,141
Korrekt. venstre

23
00:05:07,433 --> 00:05:11,103
Og Nintendo, [tror jeg,
var den første virksomhed til at værdsætte

24
00:05:11,187 --> 00:05:14,190
at de skal behandle deres forbrugere
som om de solgte dem et legetøj,

25
00:05:14,273 --> 00:05:16,567
hvad du skal levere
fornøjelse og glæde for folket.

26
00:05:16,650 --> 00:05:19,737
De arbejdede meget hårdt med detailhandlere

27
00:05:19,820 --> 00:05:24,700
for at få de lagrede produkter
og fordelt i bredde og dybde.

28
00:05:24,950 --> 00:05:29,413
Og den anden ting er, at de sætter
mange penge bag Mario.

29
00:05:29,830 --> 00:05:31,540
Super Mario brødre.

30
00:05:32,583 --> 00:05:35,169
Det var en virksomhed domineret af Nintendo.

31
00:05:35,419 --> 00:05:37,213
Og jeg arbejdede på Sega på det tidspunkt,

32
00:05:37,296 --> 00:05:41,634
og vores markedsandel
med Master System var det 4%.

33
00:05:41,717 --> 00:05:43,594
Nintendo havde 94 %

34
00:05:43,719 --> 00:05:46,931
og der var noget fra Atari-systemet
persistent, der havde 2%.

35
00:05:47,014 --> 00:05:48,516
Og 4%, det er vanvittigt.

36
00:05:48,599 --> 00:05:50,059
Det er mor, der går i butikken

37
00:05:50,142 --> 00:05:53,020
og køb et Master System ind
sted for en NES

38
00:05:53,103 --> 00:05:56,106
fordi du bare ikke ved det
Der er to typer systemer.

39
00:05:56,273 --> 00:05:59,026
Sega tog sig virkelig tid til at reflektere over sig selv,

40
00:05:59,109 --> 00:06:02,363
og de ønskede at forstå
hvordan de bedre kunne gribe markedet an.

41
00:06:02,446 --> 00:06:04,907
De så, hvor de havde succes,
hvor de fejlede,

42
00:06:04,990 --> 00:06:07,576
og de genopfandt sig selv
lidt.

43
00:06:07,910 --> 00:06:10,829
Grunden tror jeg,

44
00:06:10,913 --> 00:06:15,084
Sega havde en form for chance
mod nintendo

45
00:06:15,793 --> 00:06:20,464
Det var fordi de havde det utrolige
softwareudviklingsafdelinger.

46
00:06:20,923 --> 00:06:22,883
Men dens fokus var arkade.

47
00:06:23,759 --> 00:06:27,429
Det tror jeg nok, at Sega mente
med de færdigheder, de har,

48
00:06:27,680 --> 00:06:29,974
der var et andet marked
at de kunne bære deres spil.

49
00:06:30,391 --> 00:06:34,103
Vi ville prøve at forlade Nintendo
med de mindste børn.

50
00:06:34,186 --> 00:06:39,191
og positionere os selv
som ungdoms- og universitetsmaskinen.

51
00:06:39,275 --> 00:06:42,444
Nintendo-konsollens hjerne
Det er en 8-bit computerchip,

52
00:06:42,528 --> 00:06:45,072
en teknologi, der hurtigt er ved at blive forældet.

53
00:06:45,573 --> 00:06:50,202
Nintendo har et kraftigere 16-bit system end
Det er allerede på mode i Japan,

54
00:06:50,661 --> 00:06:53,581
men det kommer ikke til USA
indtil udgangen af næste år.

55
00:06:58,877 --> 00:07:02,548
Segas 16-bit Genesis-system.
Genesis gør det hele.

56
00:07:02,840 --> 00:07:05,551
"Sega gør, hvad Nintendo ikke gør."

57
00:07:05,843 --> 00:07:08,178
Og det var den berømte sætning
som vi havde,

58
00:07:08,262 --> 00:07:11,223
og vi ville vise forskellige billeder

59
00:07:11,307 --> 00:07:14,143
noget vi kunne gøre
med Sega Genesis

60
00:07:14,226 --> 00:07:17,980
som Nintendo ikke gjorde
med sit 8-bit system.

61
00:07:18,105 --> 00:07:22,901
Og så forfølger vi meget
Nintendo fra begyndelsen.

62
00:07:23,235 --> 00:07:26,280
Sega's Genesis er Nintendos nemesis.

63
00:07:26,363 --> 00:07:31,118
Det er et af to 16-bit systemer
der allerede er i USA

64
00:07:31,201 --> 00:07:36,415
Sega håber klart at overgå Nintendo
fremme fordelene ved 16 bits.

65
00:07:36,498 --> 00:07:39,668
Der var et element i
al din markedsføring, al din promovering,

66
00:07:39,752 --> 00:07:44,006
dine tv-annoncer, dine trykte annoncer,
hvor de valgte stil frem for substans,

67
00:07:44,089 --> 00:07:48,010
og fik næsten Nintendo til at se ud
lidt dateret.

68
00:07:50,804 --> 00:07:51,805
Sega!

69
00:07:51,889 --> 00:07:54,308
Segas marketingkampagne
var absolut genklang hos mig,

70
00:07:54,391 --> 00:07:56,977
hvorfor være nogen
ret teknologiorienteret

71
00:07:57,061 --> 00:08:03,067
og interesseret i fremskridt
af grafikken ville jeg have det bedste.

72
00:08:03,609 --> 00:08:07,780
Det ville jeg have oplevelser
De skulle overraske mig, de skulle tage mig

73
00:08:07,863 --> 00:08:10,699
ud over hvad jeg havde spillet
de sidste fire eller fem år.

74
00:08:10,783 --> 00:08:14,995
Så de lovede, at du kunne få
arkadeoplevelsen,

75
00:08:15,663 --> 00:08:19,667
ikke i spillerummet, men i dit hus, kl
gennem Sega maskiner.

76
00:08:22,127 --> 00:08:26,173
Så da markedet gik forbi
fra 8 bit til 16 hits...

77
00:08:26,256 --> 00:08:29,843
med indførelsen af
Mega Drive/Genesis,

78
00:08:29,927 --> 00:08:33,722
Super Nintendo/Super Famicom-enheder
i slutningen af 80'erne,

79
00:08:33,972 --> 00:08:36,892
så havde vi et marked
det tog virkelig fart.

80
00:08:36,975 --> 00:08:39,812
Grafikken blev mere realistisk,

81
00:08:40,312 --> 00:08:43,649
spillene blev dybere
og sofistikeret,

82
00:08:43,941 --> 00:08:46,777
og du havde to virksomheder
godt finansieret,

83
00:08:46,860 --> 00:08:50,155
som de stod overfor
på markedet.

84
00:08:50,239 --> 00:08:55,119
Så når du er to, der kæmper
ansigt til ansigt vokser hele markedet.

85
00:08:55,202 --> 00:08:59,540
Og pludselig blev spil en stor
underholdningsforslag til massemarkedet.

86
00:09:00,124 --> 00:09:03,502
Selvom spillene selv
De var stadig forholdsvis simple

87
00:09:03,585 --> 00:09:06,880
og tiltrukket
en relativt snæver demografi,

88
00:09:07,131 --> 00:09:09,383
alle vidste, hvad Sega og Nintendo handlede om
.

89
00:09:26,859 --> 00:09:29,653
Hos Sega vidste vi det på et tidspunkt

90
00:09:29,778 --> 00:09:32,823
at patronerne
med en begrænset mængde hukommelse,

91
00:09:32,906 --> 00:09:34,241
eller meget dyr hukommelse,

92
00:09:34,324 --> 00:09:37,911
Jeg skulle vige
til optiske medier,

93
00:09:38,120 --> 00:09:40,080
hvor du havde meget mere hukommelse.

94
00:09:40,164 --> 00:09:41,206
Interessant.

95
00:09:41,790 --> 00:09:45,002
Oplysningerne kodet på denne disk
Det aflæses af en laserstråle.

96
00:09:46,378 --> 00:09:49,256
Problemet var, at patronerne
som format

97
00:09:49,339 --> 00:09:51,717
steg i trin på cirka otte meg,

98
00:09:51,925 --> 00:09:55,012
og der er en begrænset mængde visuelle data
Hvad kan du få om dem?

99
00:09:55,095 --> 00:09:59,475
uden at patronen drejer
stadig dyrere for forbrugeren.

100
00:09:59,558 --> 00:10:01,059
Så derfor følte folk

101
00:10:01,143 --> 00:10:03,246
at hvis du skal forbedre dig
grafik eller tilføje film

102
00:10:03,270 --> 00:10:06,815
at de følte, at alle ville,
du skulle gøre det via streaming fra en cd.

103
00:10:07,316 --> 00:10:10,360
Så Sega kom ind med denne tilføjelse
kaldet Mega-CD.

104
00:10:10,736 --> 00:10:13,238
Og dybest set tillod det dig
spille cd-spil

105
00:10:13,322 --> 00:10:15,532
med din Mega Drive-controller

106
00:10:15,616 --> 00:10:17,993
og bruge strømmen
Mega Drive behandlingssystem.

107
00:10:18,076 --> 00:10:21,705
Vi var overbevist om, at offentligheden
Jeg ville gerne nyde

108
00:10:21,789 --> 00:10:25,584
musik, animation, fuld motion video,

109
00:10:25,793 --> 00:10:27,920
og nu skulle vi udvikle spil.

110
00:10:32,424 --> 00:10:36,011
Sony havde henvendt sig til os.
De havde et studie i Santa Monica.

111
00:10:36,220 --> 00:10:37,638
De ville arbejde sammen med os

112
00:10:37,805 --> 00:10:40,182
og de forstod
hvad fremtiden skulle være

113
00:10:40,265 --> 00:10:42,559
med en eller anden type optisk diskmedie.

114
00:10:42,851 --> 00:10:48,607
Sony havde vovet sig ud i distributionen
af spilsoftware.

115
00:10:48,982 --> 00:10:51,568
at tilpasse sig din fordeling af

116
00:10:51,652 --> 00:10:54,446
filmsoftware og musiksoftware.

117
00:10:54,530 --> 00:10:56,210
Det hed det
Sony Electronic Publishing.

118
00:10:56,573 --> 00:10:59,618
Det blev skabt under
Sony i Nordamerika,

119
00:10:59,701 --> 00:11:02,621
som han berettede på det tidspunkt
til Mickey Schulhof

120
00:11:02,704 --> 00:11:05,624
og ledelsen af det,
Sony Electronic Publishing,

121
00:11:05,707 --> 00:11:07,793
blev tildelt Olaf Olafsson.

122
00:11:08,168 --> 00:11:11,171
De byggede ikke kun
et distributionsnetværk,

123
00:11:11,255 --> 00:11:15,384
men de byggede også
nogle interne spiludviklingsmuligheder.

124
00:11:22,307 --> 00:11:25,394
Sony Imagesoft lavede for det meste forfærdelige,

125
00:11:25,727 --> 00:11:29,648
men nogle gange
rigtig gode spil, men for det meste forfærdelige

126
00:11:29,731 --> 00:11:32,401
til andre platforme
baseret på Sonys egenskaber.

127
00:11:32,484 --> 00:11:34,486
Det meste af tiden, Sony Pictures.

128
00:11:34,570 --> 00:11:38,031
Så vi lavede Dracula Sega CD'en,
det var forfærdeligt,

129
00:11:38,115 --> 00:11:40,701
og Last Action Hero,
og ligesom Cliffhanger.

130
00:11:40,784 --> 00:11:43,096
Og hvis du vil se
et af de grimmeste spil nogensinde,

131
00:11:43,120 --> 00:11:45,330
tjek Cliffhanger til Game Boy.

132
00:11:45,414 --> 00:11:49,376
Det er uhyggeligt forfærdeligt
at se og lege.

133
00:11:49,543 --> 00:11:51,920
Fra tid til anden lancerede vi
et fantastisk spil

134
00:11:52,004 --> 00:11:53,404
eller udgiv et fantastisk spil, som...

135
00:11:53,589 --> 00:11:55,382
Jeg syntes, Hook var sej,
af filmen.

136
00:11:55,465 --> 00:11:58,302
Vi lavede et spil kaldet Skyblazer,
Jævndøgn, Solhverv.

137
00:11:58,594 --> 00:12:00,345
Men det meste af tiden,
De var forfærdelige.

138
00:12:00,762 --> 00:12:05,434
Og så dannede vi en alliance
hvor hver enkelt skulle finansiere seks spil,

139
00:12:05,517 --> 00:12:07,453
og de ville finansiere tre
og vi ville finansiere tre.

140
00:12:07,477 --> 00:12:10,118
Eller det kunne have været otte,
og vi finansierede fire, og de finansierede fire.

141
00:12:10,147 --> 00:12:11,565
Men det var sådan noget.

142
00:12:11,857 --> 00:12:15,027
Og det var aftalen
vi gjorde med Sony.

143
00:12:18,488 --> 00:12:21,033
Elsker du ikke lugten af kloakkerne
om morgenen?

144
00:12:21,658 --> 00:12:23,160
De lugter af sejr!

145
00:12:24,369 --> 00:12:26,288
Problemet er det
de medfølgende spil

146
00:12:26,371 --> 00:12:29,499
De var stort set kun FMV-øvelser,

147
00:12:29,583 --> 00:12:33,253
så du endte med Kriss Kross:
Mix din egen video,

148
00:12:33,337 --> 00:12:36,840
hvor han brugte controlleren
for at redigere Kriss Kross-videoer sammen.

149
00:12:36,924 --> 00:12:37,925
Og der var Night Trap,

150
00:12:38,008 --> 00:12:40,761
hvor det skiftede mellem flere
sikkerhedskameraer

151
00:12:40,844 --> 00:12:44,139
at redde pigerne fra disse
mærkelige kidnappere.

152
00:12:49,478 --> 00:12:51,122
Men kvaliteten af filmene
Det var så kornet.

153
00:12:51,146 --> 00:12:52,248
Han tog dig ud med det samme.

154
00:12:52,272 --> 00:12:55,108
Så på den ene side har du
relativt uberørt grafik

155
00:12:55,192 --> 00:12:58,570
noget som Road Rash,
men for at komme til Road Rash,

156
00:12:58,654 --> 00:13:02,449
så skal du gå til
en frygtelig film, dvs.

157
00:13:02,741 --> 00:13:06,119
du ved, plettet og sløret,
og det ligner en 8. generation VHS.

158
00:13:19,675 --> 00:13:25,097
Ken Kutaragi havde en utrolig karriere
inden for Sony indtil dette punkt.

159
00:13:25,222 --> 00:13:29,017
Jeg var meget interesseret i lydbehandling
og signalbehandling,

160
00:13:29,101 --> 00:13:31,228
og opfinde nye lydformater

161
00:13:31,311 --> 00:13:34,940
der var kraftfulde og mulige
med nye siliciumteknologier.

162
00:13:35,315 --> 00:13:39,027
Og det førte til samarbejde
med Nintendo,

163
00:13:39,111 --> 00:13:41,697
hvor Sony lavede lydchippen

164
00:13:41,780 --> 00:13:45,617
som kom ind i Super Famicom
og Super Nintendo.

165
00:13:45,701 --> 00:13:49,871
Gennem association i lydchippen
til Super Nintendo,

166
00:13:49,997 --> 00:13:55,168
Sony og Nintendo underskrev en kontrakt
at udvikle ny teknologi.

167
00:13:55,252 --> 00:14:00,757
Den første skulle være et diskdrev
som Nintendo ville sælge,

168
00:14:00,966 --> 00:14:06,722
som ville være et supplement til
Super Famicom/Super Nintendo-enhed.

169
00:14:07,222 --> 00:14:14,187
Og Sony ville sælge en konsol
og en kombineret disk, alt sammen på den samme maskine,

170
00:14:14,312 --> 00:14:17,816
som blev kaldt Sony PlayStation.

171
00:14:17,899 --> 00:14:21,737
Så han blev interesseret
i stigende grad i konsoldesign,

172
00:14:21,820 --> 00:14:24,072
og Ken kunne se det

173
00:14:24,156 --> 00:14:26,575
lægge konsolspil på cd
Det var vejen at gå.

174
00:14:26,658 --> 00:14:30,037
Da de kom for at skrive
det egentlige joint venture,

175
00:14:30,579 --> 00:14:32,664
Sony sagde: "Nå, vi laver rekorden

176
00:14:32,748 --> 00:14:36,126
"og vi vil indsamle de 8 dollars i royalties
og vi samler dem,

177
00:14:36,251 --> 00:14:38,420
"og du ved, vi finder ud af det
hvordan man deler det op.

178
00:14:38,920 --> 00:14:40,964
"Og du kan lave patronerne

179
00:14:41,048 --> 00:14:45,218
"og du kan opkræve forlaget
royaltyen på 8 dollars,

180
00:14:45,302 --> 00:14:48,638
"og så kan vi snakke om
hvordan vi deler overskuddet."

181
00:14:48,722 --> 00:14:51,224
Og Nintendo sagde: "Vent et øjeblik.
Stop musikken.

182
00:14:52,017 --> 00:14:53,560
"Vi laver betalingsanlæggene.

183
00:14:53,643 --> 00:14:56,938
"Du kan lave optegnelserne,
men du betaler ikke.

184
00:14:57,022 --> 00:14:58,190
"Vi laver betalingsanlæggene.

185
00:14:58,273 --> 00:15:01,359
"Vi vil sælge pladerne,
Hvordan sælger vi patroner?

186
00:15:01,735 --> 00:15:04,738
"Vi opkræver $8,
om de køber en disk eller en patron.

187
00:15:04,821 --> 00:15:09,951
Sony og Nintendo var ubehagelige sengekammerater,
og jeg tror, at Nintendos mening

188
00:15:10,035 --> 00:15:13,663
Hvad var Sonys holdning?
i at udvikle dette for dem

189
00:15:14,164 --> 00:15:18,085
afveg fra, hvad Sony sandsynligvis forventede
det var en fod i døren.

190
00:15:18,168 --> 00:15:21,546
Sony og Nintendo arbejdede sammen

191
00:15:22,339 --> 00:15:24,591
at oprette den nye hardware,

192
00:15:24,674 --> 00:15:28,553
men jeg synes, Sony var for grådig

193
00:15:28,637 --> 00:15:32,766
og forsøgte at overtage næsten alt.

194
00:15:32,849 --> 00:15:38,146
Jeg tror, Nintendo indså det
at de gav for meget magt til Sony.

195
00:15:38,230 --> 00:15:42,067
ved fremstilling af skiver
til platformen.

196
00:15:43,026 --> 00:15:47,030
Sony havde ret til at licensere
andre udviklere og redaktører.

197
00:15:47,114 --> 00:15:49,241
at skabe spil til platformen,

198
00:15:49,324 --> 00:15:51,993
og det var det sande hjerte
af forretningsmodellen

199
00:15:52,077 --> 00:15:54,329
mellem Sony og Nintendo.

200
00:15:54,621 --> 00:15:59,501
Jeg forhandlede med hr. Idei,
præsidenten for Sony,

201
00:15:59,584 --> 00:16:02,921
og sagde til ham: "Lad os gå forskellige veje."

202
00:16:03,630 --> 00:16:06,133
Og i en overraskende meddelelse på CES,

203
00:16:06,216 --> 00:16:09,886
der var en meddelelse om, at Nintendo
Det ville være et joint venture med Philips

204
00:16:09,970 --> 00:16:12,055
på diskdelen af enheden.

205
00:16:12,139 --> 00:16:14,683
Det var meget pinligt for Sony

206
00:16:14,766 --> 00:16:18,854
har et forhold, som de troede
Det skulle være med Nintendo...

207
00:16:18,937 --> 00:16:21,857
og de blev udvist
og erstattet af Philips,

208
00:16:21,940 --> 00:16:27,487
og det var brændstoffet, der kørte
oprettelsen af PlayStation-virksomheden,

209
00:16:27,571 --> 00:16:31,449
og i sidste ende,
muligvis set tilbage i historien

210
00:16:31,533 --> 00:16:33,952
som en af de største fejl
Nintendo har aldrig forpligtet sig,

211
00:16:34,035 --> 00:16:36,037
fordi de gjorde
et monster af en konkurrent.

212
00:16:36,454 --> 00:16:41,293
Det var stadig ret nyt, måske ikke
Der var ikke engang gået en måned siden min ansættelse.

213
00:16:42,169 --> 00:16:45,672
når miljøet føltes meget anderledes
end normalt, da jeg en dag kom på arbejde.

214
00:16:46,506 --> 00:16:49,277
Jeg tænkte, at der måtte være
der skete noget, der ville ændre alt

215
00:16:49,301 --> 00:16:51,094
bringe afslutningen på en æra.

216
00:16:51,178 --> 00:16:56,933
Jeg spurgte, hvad der var sket, og de fortalte mig det
at vi var blevet informeret om det

217
00:16:58,059 --> 00:17:00,312
Nintendo havde besluttet at gå alene.

218
00:17:01,313 --> 00:17:04,733
Selv når det fælles projekt

219
00:17:05,066 --> 00:17:08,069
med Nintendo blev aflyst

220
00:17:08,904 --> 00:17:12,073
Kutaragi-san sagde det hos Sony

221
00:17:13,325 --> 00:17:15,577
vi burde lave systemet selv.

222
00:17:16,036 --> 00:17:18,663
Noget Kutaragi-san sagde dengang

223
00:17:18,747 --> 00:17:23,126
noget der påvirker mig selv nu

224
00:17:23,501 --> 00:17:26,379
er, at det er muligt, at vi ikke har
den største chance for succes

225
00:17:26,755 --> 00:17:29,841
men det er ikke sådan, at jeg fejler her
det ville koste os livet eller noget

226
00:17:29,925 --> 00:17:31,676
så vi burde gå efter det.

227
00:17:31,760 --> 00:17:37,766
Og så da Ken udklækkede sin plan
til en ny selvstændig konsol

228
00:17:37,849 --> 00:17:40,143
hvad skulle det være,
til sidst, PlayStation,

229
00:17:40,227 --> 00:17:45,023
og han tog den
til den daværende præsident for Sony, Norio Ohga,

230
00:17:45,106 --> 00:17:48,902
og sagde: "Kan jeg regne med din støtte
for at dette kan ske?"

231
00:17:48,985 --> 00:17:52,572
Ohga-san, som åbenbart havde følt
skammer sig dybt

232
00:17:52,656 --> 00:17:55,325
på grund af brud på forholdet
med Nintendo,

233
00:17:55,533 --> 00:17:57,410
Han sagde: "Ja, du har alt, hvad du behøver."

234
00:17:57,494 --> 00:18:03,250
Jeg sluttede mig til PlayStation-teamet
i december 1992

235
00:18:03,333 --> 00:18:07,295
Det var besluttet, at vi ville bygge

236
00:18:08,088 --> 00:18:13,718
en enhed, der producerer overlegen 3D-grafik.

237
00:18:14,719 --> 00:18:21,268
Sony hentede ingeniører og forskere.

238
00:18:23,520 --> 00:18:30,360
Min hovedmission der, selvfølgelig

239
00:18:30,902 --> 00:18:37,033
lavede spil
til denne nye PlayStation-konsol

240
00:18:37,242 --> 00:18:42,289
siden jeg arbejdede på
softwareteamet.

241
00:18:42,497 --> 00:18:46,042
Hele PlayStation-teamet
Det var ret lille

242
00:18:46,209 --> 00:18:49,254
inklusive hardwareudstyr,
softwareteamet, alle sammen

243
00:18:49,421 --> 00:18:54,426
med flere personer
varetage forskellige opgaver.

244
00:18:54,509 --> 00:18:58,555
Dette var stadig et hemmeligt projekt.
Det var en skunk, så at sige.

245
00:18:58,638 --> 00:19:01,599
Det blev kaldt
Nummer ét computerunderholdningsprojekt.

246
00:19:01,683 --> 00:19:07,439
Men det var 30 eller 40 mennesker i en bygning.
hos Aoyama Dori i Tokyo.

247
00:19:07,522 --> 00:19:09,149
at de begyndte at planlægge

248
00:19:09,232 --> 00:19:13,194
hvad skulle det blive til
både i virksomheden og i produktet.

249
00:19:17,699 --> 00:19:19,200
Den nye generation.

250
00:19:20,910 --> 00:19:24,331
system
ny generation, ny generation af spil,

251
00:19:24,664 --> 00:19:26,833
og en ny generation af værdi.

252
00:19:27,208 --> 00:19:30,962
De er alle en del af
Sega generation af 90'erne.

253
00:19:32,464 --> 00:19:36,009
Sega-generationen begynder
drevet af 16-bit Genesis.

254
00:19:36,968 --> 00:19:40,638
da vi ledte
næste generation efter 1. Mosebog,

255
00:19:41,348 --> 00:19:44,684
var en
ret interessant og svær udfordring.

256
00:19:45,143 --> 00:19:46,394
Med hensyn til Saturn...

257
00:19:46,478 --> 00:19:50,190
Udviklingschef hos Sega of America
Det var en fyr ved navn Joe Miller,

258
00:19:50,523 --> 00:19:53,860
og jeg var meget bekymret
chipsættet

259
00:19:54,069 --> 00:19:57,906
som Sega Japan skulle bruge
for Saturn.

260
00:19:58,198 --> 00:20:01,701
Det var han bekymret for
Det var ikke godt nok

261
00:20:01,785 --> 00:20:05,789
i form af et fremskridt over 16 bit.

262
00:20:06,081 --> 00:20:09,209
Så det var en del.
af Saturns udvikling.

263
00:20:09,459 --> 00:20:11,503
Endnu en del af Saturns udvikling

264
00:20:11,711 --> 00:20:15,715
præsenterede
hvad der skete med Saturn til Sony.

265
00:20:16,007 --> 00:20:20,678
Sony var nu vores stærkeste partner
i udviklingen af tredjeparts titler,

266
00:20:20,762 --> 00:20:24,224
især, åbenlyst,
disse titler på cd-rom.

267
00:20:24,307 --> 00:20:26,184
Derfor ønskede de at deltage i

268
00:20:26,267 --> 00:20:28,019
udviklingen af
næste hardwaresystem.

269
00:20:28,478 --> 00:20:29,979
Nå, det gav mening for mig.

270
00:20:30,438 --> 00:20:33,233
Olaf Olafsson var executive vice president for Sony

271
00:20:33,316 --> 00:20:35,777
og Mickey Schulhof var præsident
fra Sony America,

272
00:20:35,860 --> 00:20:37,570
og der var nogle teknikere.

273
00:20:37,654 --> 00:20:40,031
Og det troede vi alle sammen
en meget god idé

274
00:20:40,156 --> 00:20:44,327
har et kombineret hardwaresystem,
Sony/Sega eller Sega/Sony,

275
00:20:44,536 --> 00:20:46,830
fordi vi alle vidste det
at vi ikke tjente penge med hardware.

276
00:20:46,996 --> 00:20:51,876
Hvorfor ikke lave et kombineret system
og tjene penge med softwaren?

277
00:20:51,960 --> 00:20:53,795
Jeg syntes, det her var genialt

278
00:20:53,878 --> 00:20:57,382
for vi var bestemt bedre
i softwareudvikling

279
00:20:57,465 --> 00:20:58,883
end Sony var dengang,

280
00:20:58,967 --> 00:21:00,844
hvis du taler om
Sega af Amerika

281
00:21:00,927 --> 00:21:02,387
eller Sega Japan eller Sega Europe.

282
00:21:02,470 --> 00:21:05,932
Så det betød det
hvis vi kunne have et hardwaresystem

283
00:21:06,015 --> 00:21:08,601
hvor vi deler tabet i hardwaren

284
00:21:09,060 --> 00:21:11,813
og hver enkelt nydt godt
af vores egen software,

285
00:21:11,980 --> 00:21:13,273
genialt for Sega.

286
00:21:13,523 --> 00:21:15,066
Dette skulle være til gavn for alle.

287
00:21:15,400 --> 00:21:18,278
Og så ville jeg virkelig gerne gøre det her,

288
00:21:18,695 --> 00:21:21,322
og interessant nok gjorde Sony of America det også.

289
00:21:21,406 --> 00:21:25,326
Da vi forklarede det til Nakayama-san,
Han syntes, det var en frygtelig idé.

290
00:21:25,410 --> 00:21:26,870
Han ville ikke gøre det.

291
00:21:27,203 --> 00:21:30,415
Han sagde: "Sony ved ikke noget
om videospilbranchen.

292
00:21:30,540 --> 00:21:33,501
"Hvorfor skal vi hjælpe dem?
Lad os ikke gøre dette."

293
00:21:33,626 --> 00:21:38,173
Så jeg var meget skuffet.
og han var ikke tilfreds med Saturn, som han var.

294
00:21:55,023 --> 00:22:00,445
Så 3DO var virkelig den enhed, der
meddelte, at de i stor stil var,

295
00:22:00,528 --> 00:22:03,656
vi skal i gang med fremstillingen
CD-ROM baserede videospilmaskiner.

296
00:22:04,032 --> 00:22:06,576
Der var et andet system
kaldet TurboDuo,

297
00:22:06,910 --> 00:22:09,579
men det kom ud i Japan
og den havde en cd-rom-afspiller.

298
00:22:09,871 --> 00:22:13,625
Nu var det første gang i et videospil
at jeg hørte et rigtigt lydscore,

299
00:22:13,708 --> 00:22:16,294
som et orkester eller et band, ikke?

300
00:22:16,377 --> 00:22:18,004
Det var rigtig musik, ikke...

301
00:22:19,339 --> 00:22:21,132
Du ved, ikke chipmusik

302
00:22:21,216 --> 00:22:23,718
men det var det
spille rigtig optaget musik.

303
00:22:38,525 --> 00:22:40,860
Og grafikkens troskab
Det var lidt bedre.

304
00:22:40,944 --> 00:22:44,864
Så annonceringen af 3DO
Det betød, at magten var der,

305
00:22:44,948 --> 00:22:48,451
og muligheden for at gemme på disk

306
00:22:48,535 --> 00:22:51,621
det var pludselig 600 megabyte, ikke 512K.

307
00:22:52,038 --> 00:22:53,706
3DO var et springbræt.

308
00:22:53,790 --> 00:22:58,169
Jeg mener, jeg havde ikke nok strøm
at skabe 3D-spil.

309
00:22:58,253 --> 00:22:59,712
men det blev faktureret som sådan.

310
00:22:59,796 --> 00:23:03,424
Det må jeg sige, at det var
meget svær hardware at arbejde med.

311
00:23:03,508 --> 00:23:07,303
Det var ikke baseret på trekanter.
Det var baseret på snoede firkanter.

312
00:23:08,054 --> 00:23:11,391
Jeg har aldrig set noget lignende før
heller ikke siden da.

313
00:23:11,599 --> 00:23:15,353
Og salget var også elendigt.

314
00:23:15,728 --> 00:23:18,982
Han solgte kun, hvis jeg husker rigtigt,
omkring en million enheder.

315
00:23:19,857 --> 00:23:24,070
Det meste havde med at gøre
prisen på $700 for konsollen.

316
00:23:24,153 --> 00:23:27,031
Jeg mener, hvis du siger det
i dagens dollars med inflation,

317
00:23:27,115 --> 00:23:29,075
det skal være tæt på $1.500.

318
00:23:29,492 --> 00:23:33,580
Pitchingen var meget... Du ved,
Det skulle blive den næste store ting.

319
00:23:33,663 --> 00:23:36,958
Det var det virkelig ikke, og det var begrænset.

320
00:23:38,167 --> 00:23:43,298
Jeg tror, de fleste af dem,
Uanset om det er CD-i, Marty eller 3DO,

321
00:23:43,965 --> 00:23:46,551
De var lidt foran virkeligheden.

322
00:23:46,634 --> 00:23:49,220
Alt du skulle gøre var at have
grundlæggende computerkendskab.

323
00:23:49,304 --> 00:23:52,599
vel vidende, at det hele ville handle om
hukommelseskapacitet,

324
00:23:52,682 --> 00:23:54,434
hvor meget ville der være på en disk,

325
00:23:54,517 --> 00:23:57,228
og derefter kapacitet og ydeevne
af chipsene

326
00:23:57,312 --> 00:24:00,148
for at finde ud af hvor godt
du kan få tingene til at se ud eller bevæge sig

327
00:24:00,231 --> 00:24:02,233
med den dygtighed af chips.

328
00:24:02,317 --> 00:24:06,154
Men jeg havde mistet troen på 3DO, fordi i
I virkeligheden var det et underdrevet system.

329
00:24:06,988 --> 00:24:10,658
Og i det øjeblik...
Så det er '92, '93...

330
00:24:11,159 --> 00:24:15,663
Jeg begyndte at høre rygter om, at Sony
overvejede at bygge sin maskine.

331
00:24:16,331 --> 00:24:19,167
Og det var en rigtig
forbrugerelektronikafspiller, ikke?

332
00:24:19,250 --> 00:24:23,588
Som ikke kun et videospilfirma,
ikke lidt Coleco,

333
00:24:23,713 --> 00:24:28,509
ikke et dedikeret spilfirma,
som Sega eller Nintendo,

334
00:24:29,010 --> 00:24:33,181
men en stor
kraften i medier og forbrugerelektronik

335
00:24:33,264 --> 00:24:34,641
Jeg var på vej ind i branchen.

336
00:25:22,939 --> 00:25:25,108
PlayStation kommer fra
ordet "arbejdsstation"

337
00:25:26,025 --> 00:25:27,860
en computer med stor skærm

338
00:25:28,528 --> 00:25:32,323
og flere programmer installeret

339
00:25:32,949 --> 00:25:34,742
så brugeren kan udføre en række forskellige opgaver.

340
00:25:35,493 --> 00:25:37,495
Disse er ikke specialiserede enheder.

341
00:25:39,914 --> 00:25:43,126
Tilsvarende PlayStation

342
00:25:43,626 --> 00:25:45,027
kunne spille en række forskellige spil.

343
00:25:45,586 --> 00:25:48,339
Vi ville ikke kun lave spil

344
00:25:48,423 --> 00:25:52,093
men vi arbejder også med
musik og kommunikation.

345
00:25:53,511 --> 00:25:58,641
Navnet på enheden blev PlayStation.
På baggrund af disse anmodninger.

346
00:25:58,725 --> 00:26:02,687
Altså den originale specifikation
til PlayStation

347
00:26:02,770 --> 00:26:06,941
tog
3D-chipsætteknologi i realtid

348
00:26:07,024 --> 00:26:10,069
der var udviklet
i noget der hedder System G.

349
00:26:10,611 --> 00:26:16,117
Og System G var et sæt
af 3D-værktøjer i realtid til tv-udsendelser,

350
00:26:16,200 --> 00:26:18,995
for typen af
roterende grafik

351
00:26:19,078 --> 00:26:21,706
Hvad ville jeg se på sportsprogrammer?
eller NYHEDER programmer.

352
00:26:21,789 --> 00:26:23,374
Live tv, dybest set.

353
00:26:23,624 --> 00:26:25,835
Og det var et par ingeniører

354
00:26:25,918 --> 00:26:30,298
de var ret avancerede
i at tænke i 3D i realtid,

355
00:26:30,381 --> 00:26:34,343
og hvad det kunne betyde derhjemme
Det rørte Ken meget.

356
00:26:34,802 --> 00:26:36,888
Og så gift dig med det

357
00:26:36,971 --> 00:26:42,769
med Sonys åbenlyse dygtighed
i cd- og cd-rom-teknologi.

358
00:26:42,852 --> 00:26:45,605
Og de havde også en intern oplevelse

359
00:26:45,688 --> 00:26:49,776
med byggecomputere
baseret på MIPS-processorer,

360
00:26:50,067 --> 00:26:54,155
Så de kunne ty til
to eller tre forskellige teknologier.

361
00:26:54,238 --> 00:26:57,325
Det er klart, at lyd var en vigtig del
fra Sonys baggrund.

362
00:26:57,408 --> 00:27:00,286
og
De sætter alle de teknologier sammen

363
00:27:00,369 --> 00:27:02,455
på en enkelt enhed.

364
00:27:02,705 --> 00:27:05,583
Maskinens indvolde
De var ret klar til brug,

365
00:27:05,708 --> 00:27:09,670
Med hensyn til at bruge en RISC-chip, 3000A,

366
00:27:09,962 --> 00:27:11,047
og andre komponenter.

367
00:27:11,130 --> 00:27:14,509
Men den hemmelige sauce var noget af
de brugerdefinerede elementer, vi tilføjer.

368
00:27:14,592 --> 00:27:16,260
Så vi havde en speciel lydchip

369
00:27:16,344 --> 00:27:22,099
og med grafikchippen, GPU'en,
vi havde speciel hardware til at håndtere tingene

370
00:27:22,183 --> 00:27:24,602
hvordan geometri transformeres. Der var GTE.

371
00:27:24,977 --> 00:27:28,898
Og også noget tilpasset matematik.
Nogle specielle caches.

372
00:27:28,981 --> 00:27:31,776
Og også på CPU'en,
vi havde yderligere hardwaresupport

373
00:27:31,859 --> 00:27:33,945
at reproducere
film i realtid.

374
00:27:34,028 --> 00:27:35,863
Så sender den
også af albummet.

375
00:27:36,322 --> 00:27:40,618
og ideen om
at du kunne have en MIPS-processor

376
00:27:42,286 --> 00:27:43,371
på en hjemmekonsol...

377
00:27:43,454 --> 00:27:46,207
Det er lige meget på en arbejdsstation.
På en hjemmekonsol.

378
00:27:47,625 --> 00:27:51,838
Og udover det, har
3D-grafikfunktionalitet og fantastisk lyd...

379
00:27:52,213 --> 00:27:53,256
Det var skørt.

380
00:27:53,339 --> 00:27:57,718
Dette var
første indtræden på markedet for Sony og PlayStation.

381
00:27:57,802 --> 00:28:00,242
Og selvfølgelig havde du Sega og Nintendo,
de var fantastiske,

382
00:28:00,304 --> 00:28:02,139
Han vidste også, hvad de lavede.

383
00:28:02,223 --> 00:28:05,935
Og jeg tror...
Hvis du skal ind på et nyt marked,

384
00:28:06,018 --> 00:28:08,020
du skal gøre tingene anderledes.

385
00:28:08,521 --> 00:28:11,983
Vi vidste, at vi havde brug for de bedste skabere
på platformen.

386
00:28:12,149 --> 00:28:14,151
at lave de bedst mulige spil.

387
00:28:14,235 --> 00:28:17,572
Der var behov for at forfølge

388
00:28:17,655 --> 00:28:22,201
et positivt og proaktivt forhold
med tredjeparter,

389
00:28:23,202 --> 00:28:29,292
det i Nintendos og Segas verden
Det lignede virkelig en torn i øjet på ham.

390
00:28:29,375 --> 00:28:33,004
Du ved, ligesom myg

391
00:28:33,087 --> 00:28:36,132
som egentlig kun forstyrrer
hyldeplads

392
00:28:36,215 --> 00:28:39,677
som de kunne have haft
Til dine super rockstjerneudviklere,

393
00:28:39,760 --> 00:28:41,137
dets indre mennesker.

394
00:28:41,596 --> 00:28:43,890
Så det var klart

395
00:28:44,223 --> 00:28:49,604
uden et anker, billetkontortitler
fra vores egne studier,

396
00:28:49,687 --> 00:28:55,067
vi var helt afhængige af
andres penge, andres støtte.

397
00:28:55,568 --> 00:28:58,905
PlayStation så ud til at have en liste over resultater

398
00:28:59,447 --> 00:29:02,491
af alle de mennesker, der havde brug for
at komme ombord,

399
00:29:02,575 --> 00:29:05,453
at have en fantastisk lancering her.

400
00:29:21,510 --> 00:29:23,971
De talte med alle
og det sørgede de for

401
00:29:24,055 --> 00:29:25,282
at der ikke var nogen adgangsbarriere.

402
00:29:25,306 --> 00:29:29,352
De tog til Konami, de tog til Namco,
De gik til Irem.

403
00:29:29,435 --> 00:29:32,229
De gik til alle disse virksomheder
og de sagde:

404
00:29:32,313 --> 00:29:35,066
"
Det er det, vi vil gøre. "Vi vil have dig til at deltage."

405
00:29:35,232 --> 00:29:39,445
Og efter de mennesker, der beskæftiger sig med Nintendo,
hvilket kan være ret vildledende,

406
00:29:39,820 --> 00:29:41,113
Dette var et frisk pust.

407
00:29:41,197 --> 00:29:44,742
Det faktum, at Namco dominerede
arkadescenerne dengang

408
00:29:44,867 --> 00:29:47,411
det betød, at der var
en enorm og rig startportefølje

409
00:29:47,495 --> 00:29:49,956
af
Afprøvede og testede spiloplevelser,

410
00:29:50,039 --> 00:29:51,916
som var utrolig vigtige for Sony

411
00:29:51,999 --> 00:29:55,962
i forhold til at arbejde med at prøve
adoptere dem på PlayStation.

412
00:29:56,295 --> 00:30:02,218
Jeg fulgte med dem og mødte alle disse
udviklere og andre medarbejdere.

413
00:30:02,468 --> 00:30:09,433
og min rolle dér var at tage noter
for alle.

414
00:30:11,018 --> 00:30:16,315
Det var før alt.

415
00:30:17,483 --> 00:30:20,486
Da PlayStation havde netop
starte som en virksomhed

416
00:30:21,028 --> 00:30:23,364
Disse møder var meget vigtige
til Sony.

417
00:30:24,824 --> 00:30:29,495
Jeg tror nok, jeg hedder det
i hvert sæt noter.

418
00:30:31,080 --> 00:30:33,082
Det var et andet af mine job dengang.

419
00:30:33,457 --> 00:30:36,293
Og de talte om teknologi
hvad de vil have,

420
00:30:36,377 --> 00:30:39,213
De ville tale om forretningsmodellen
hvad de ønsker

421
00:30:39,296 --> 00:30:42,258
Og vi udviklede dette mantra ret hurtigt

422
00:30:42,341 --> 00:30:47,555
at hvis vi som platform kan være
udviklernes kreative valg

423
00:30:48,055 --> 00:30:50,933
og kommercielt valg
fra redaktionen,

424
00:30:51,017 --> 00:30:53,811
så har vi en chance for succes.

425
00:30:54,270 --> 00:30:57,565
Og vi får feedback.
fra flere virksomheder, der sagde:

426
00:30:57,648 --> 00:31:02,194
"Hvis den når en million enheder,
så støtter vi det«.

427
00:31:02,278 --> 00:31:05,197
Og jeg tror, han satte sig selv som et mål

428
00:31:05,573 --> 00:31:09,535

For Sony var det umuligt at opnå.

429
00:31:09,827 --> 00:31:14,373
Så det lovede vi, at vi ville
en million enheder i Japan.

430
00:31:14,623 --> 00:31:17,918
Og så havde vi nogle andre samtaler
det var meget mere banalt,

431
00:31:18,002 --> 00:31:20,296
men i virkeligheden
muligvis endnu mere chokerende.

432
00:31:20,713 --> 00:31:23,424
På grafikchippen
fra PlayStation One

433
00:31:23,507 --> 00:31:25,301
DET ER en unik grafiktilstand.

434
00:31:25,426 --> 00:31:27,970
Og den eneste grund
at grafiktilstand er der

435
00:31:28,345 --> 00:31:33,309
er at tillade Capcom at migrere lettere
dine arkadespil til PlayStation.

436
00:31:33,392 --> 00:31:36,145
Sega og Nintendo havde et årti eller mere

437
00:31:36,353 --> 00:31:39,523
at udvikle sig
en intern udviklingskapacitet.

438
00:31:39,607 --> 00:31:41,067
Sony havde meget lidt.

439
00:31:41,150 --> 00:31:42,985
lidt
fra Electronic Publishing,

440
00:31:43,069 --> 00:31:47,490
nogle fra Psygnosis
og en eller to i Japan.

441
00:31:47,948 --> 00:31:52,661
Grundlaget for
erhvervelsen af Psygnosis

442
00:31:52,745 --> 00:31:56,373
var det Sony Imagesoft i USA.

443
00:31:56,457 --> 00:31:58,876
Jeg ledte efter
flere og flere udviklingstalenter

444
00:31:59,001 --> 00:32:01,003
for deres spil.

445
00:32:01,128 --> 00:32:03,964
Psyken havde udviklet sig
virkelig smart teknologi

446
00:32:04,090 --> 00:32:07,843
Hvad skal man gøre med data- og videotransmission
fra cd-rom,

447
00:32:08,010 --> 00:32:12,223
i første omgang arbejder på enheder
som FM Towns i Japan,

448
00:32:12,306 --> 00:32:13,974
men også på Sega CD,

449
00:32:14,642 --> 00:32:17,103
som Sony var en stor tilhænger af,

450
00:32:17,186 --> 00:32:21,565
fordi han brugte
vores CD-produktionskapacitet.

451
00:32:21,732 --> 00:32:26,529
Og så blev Psygnosis endelig erhvervet
af den amerikanske afdeling af Sony.

452
00:32:26,612 --> 00:32:29,615
i begyndelsen af 1993,

453
00:32:29,698 --> 00:32:31,951
og så var de
en af de første udviklere

454
00:32:32,034 --> 00:32:36,539
som var med til at skabe spil
i begyndelsen af ​​PlayStation.

455
00:32:36,831 --> 00:32:40,126
Og Sony, faktisk på det tidspunkt,
ikke foretaget opkøb.

456
00:32:40,459 --> 00:32:43,587
Jeg tror, vi var tætte på
dets ottende erhvervelsesliv.

457
00:32:44,463 --> 00:32:48,050
Olaf Olafsson
og Mickey Schulhof solgte os

458
00:32:48,467 --> 00:32:51,053
som tydeligvis havde en passion for innovation.

459
00:32:51,137 --> 00:32:54,014
Vi vidste ikke, hvorfor de havde
denne passion for at innovere i det øjeblik.

460
00:32:54,098 --> 00:32:56,350
Under alle omstændigheder blev transaktionen gennemført.

461
00:32:57,184 --> 00:32:59,645
Et par uger senere,
Vi er på et fly til Tokyo,

462
00:32:59,728 --> 00:33:01,397
og de præsenterer dette for os...

463
00:33:02,273 --> 00:33:04,650
Jeg kan kun beskrive det som
en ødelagt kopimaskine.

464
00:33:04,733 --> 00:33:08,612
Et kæmpe skab med chips og kabler
hænger på ham.

465
00:33:09,029 --> 00:33:11,991
en lille controller
og det berømte dinosaurhoved.

466
00:33:15,995 --> 00:33:18,080
Så vi kigger
dette mærkelige stykke hardware,

467
00:33:18,497 --> 00:33:20,583
og selvfølgelig oplyste det mig.

468
00:33:20,749 --> 00:33:23,377
Vi kunne ikke vente
at få fingrene i denne ting.

469
00:33:23,502 --> 00:33:28,757
Og det var meget tydeligt fra begyndelsen
hvilket var lidt dårligt tænkt

470
00:33:28,966 --> 00:33:31,760
til udvikling
og massemarkedsimplementering

471
00:33:31,886 --> 00:33:33,126
i udviklingssamfundet.

472
00:33:33,554 --> 00:33:36,932
Og også selve hardwaren
Det var lidt mærkeligt på en eller anden måde,

473
00:33:37,016 --> 00:33:41,645
fordi den virkelig var designet til
bruge cd'en som en pseudo-patron.

474
00:33:41,729 --> 00:33:44,356
Så du lægger cd'en i, indlæser spillet,

475
00:33:44,565 --> 00:33:45,691
du tager cd'en ud.

476
00:33:46,275 --> 00:33:49,570
Det var ikke der, vi troede
hvilket stykke hardware skal gå.

477
00:33:50,154 --> 00:33:53,032
Derfor anbefaler vi at opdatere cd'en.

478
00:33:53,449 --> 00:33:54,491
Mere hukommelse.

479
00:33:55,201 --> 00:33:59,121
Hvilket blev taget godt imod af ingeniørerne
I Japan må jeg sige.

480
00:33:59,914 --> 00:34:01,707
Især Ken Kutaragi.

481
00:34:03,542 --> 00:34:05,711
Så begyndte PlayStation at tage form.

482
00:34:06,003 --> 00:34:10,299
Ian kom altid ind
og han sagde ophidsede ting, som du ved,

483
00:34:10,382 --> 00:34:13,010
har set fantastisk teknologi
på et eller andet møde

484
00:34:13,093 --> 00:34:15,304
eller en konference eller hvad som helst.

485
00:34:16,305 --> 00:34:19,850
Men det husker jeg alle
de var meget begejstrede

486
00:34:19,934 --> 00:34:23,395
leveringen af denne nye artikel.

487
00:34:23,771 --> 00:34:24,813
Og det var kæmpestort

488
00:34:24,897 --> 00:34:27,274
og var dækket af fans,
bare bundet til ham.

489
00:34:27,358 --> 00:34:29,485
Og det lavede en voldsom larm
når du tændte den.

490
00:34:30,861 --> 00:34:34,406
Og det var det første sæt
af PlayStation-udvikling.

491
00:34:35,032 --> 00:34:36,533
Så de lavede deres lektier.

492
00:34:36,867 --> 00:34:40,746
Det var ikke kun, at de vidste det
Hvilken type maskine skulle bygges.

493
00:34:41,205 --> 00:34:45,542
Det var ikke kun, at de vidste, hvilken slags
de tjenester, de skulle levere.

494
00:34:45,668 --> 00:34:48,087
De vidste hvilke partnere
De skulle sigte.

495
00:34:48,170 --> 00:34:50,506
Og det er det sværeste af det hele.
Og de klarede det.

496
00:34:50,589 --> 00:34:52,508
Vores tilgang var at være så åbne som muligt

497
00:34:53,259 --> 00:34:57,137
vær praktisk, besøg dem,
oprette udviklerkonferencer...

498
00:34:57,763 --> 00:35:01,225
og virkelig handle på en måde
som måske ikke var set før,

499
00:35:01,350 --> 00:35:04,979
mht
hjælpe udviklere med at forstå

500
00:35:05,062 --> 00:35:07,856
hvad vi ville gøre
og hjælpe dem med at opnå det.

501
00:35:07,940 --> 00:35:12,736
Jeg blev inspireret af det, jeg havde oplevet
på 3DO udviklerkonferencen.

502
00:35:12,820 --> 00:35:17,032
i San Francisco eller i nærheden af San Francisco,
i slutningen af 1992.

503
00:35:17,533 --> 00:35:20,160
Og hvad jeg så var, for første gang,

504
00:35:20,244 --> 00:35:23,789
de behandlede skaberne
som rockstjerner.

505
00:35:24,456 --> 00:35:27,126
Og det indså de
det kreative fællesskab

506
00:35:27,209 --> 00:35:32,381
var vigtigere end
Tal med forlagschefer.

507
00:35:32,798 --> 00:35:36,051
Og vi tager den samme model,
vi udvider det,

508
00:35:36,135 --> 00:35:39,722
og vi koncentrerer mange af vores indsats
i at skabe gode værktøjer til udviklere,

509
00:35:39,805 --> 00:35:43,517
og gøre udvikleren
få den bedst mulige oplevelse,

510
00:35:43,600 --> 00:35:46,812
fordi vi kender, at kreative mennesker
de kan vælge.

511
00:35:46,895 --> 00:35:49,565
De kan vælge, hvilke platforme de vil arbejde på,

512
00:35:49,857 --> 00:35:54,236
og de kan vælge hvilke platforme
placere dine bedste medarbejdere.

513
00:35:54,320 --> 00:35:59,033
Og det vidste vi, hvis vi kunne klare det
At arbejde hos PlayStation var en fantastisk oplevelse,

514
00:35:59,116 --> 00:36:03,579
vi ville få de bedste mennesker
og de bedste mennesker ville skabe de bedste spil.

515
00:36:04,204 --> 00:36:09,251
sony
Jeg talte med Capcoms og Konamis i verden.

516
00:36:09,710 --> 00:36:12,921
Jeg tror, ​​vi var grupperet i
den gruppe af møder,

517
00:36:13,005 --> 00:36:16,133
og i det,
Nogen kom til Sony Music-kontorerne,

518
00:36:16,216 --> 00:36:18,135
hvor vi arbejdede hos Sony Imagesoft,

519
00:36:18,218 --> 00:36:20,888
fra Sony og sagde: "Her er dette VHS-bånd.

520
00:36:21,096 --> 00:36:24,641
"Dette er PlayStation, og det er det
hvad Sony vil gøre,

521
00:36:24,767 --> 00:36:28,187
"og nu vil du sætte
alle hans ting på PlayStation."

522
00:36:28,270 --> 00:36:30,314
Og det bånd var vildt.

523
00:36:30,522 --> 00:36:34,151
Jurassic Park var enorm på det tidspunkt.
Alle talte om dinosauren

524
00:36:34,234 --> 00:36:36,653
og når du så det
i realtid i 3D,

525
00:36:37,363 --> 00:36:40,157
I øjeblikket var du sådan,
"Åh min gud, det er fantastisk."

526
00:36:46,121 --> 00:36:51,627
Sony gav os denne demo
af en dinosaur. Det var et T-rex hoved.

527
00:36:51,710 --> 00:36:58,008
Og de fortalte os, hvordan det ville bevæge sig
i CG i realtid.

528
00:36:59,051 --> 00:37:05,682
Selvfølgelig lavede vi spil
på det tidspunkt, men vi var også filmfans,

529
00:37:05,766 --> 00:37:10,979
og CG i Jurassic Park
Det havde haft stor indflydelse.

530
00:37:11,980 --> 00:37:16,193
For at se den samme type visuelle repræsentationer
fra Jurassic Park,

531
00:37:17,319 --> 00:37:20,322
virkelig bevægende
i Sonys Tyrannosaurus-show,

532
00:37:20,406 --> 00:37:22,658
på denne platform kaldet PlayStation.

533
00:37:22,783 --> 00:37:25,994
Det efterlod et meget varigt indtryk på os.

534
00:37:26,078 --> 00:37:28,539
Som seer af båndet visualiserer vi

535
00:37:28,622 --> 00:37:31,750
"Det bliver den dinosaur
bekæmper en pterodactyl,

536
00:37:31,834 --> 00:37:34,378
"og der vil være
smukke vandfald i frodige jungler",

537
00:37:34,461 --> 00:37:38,590
og det er sådan, "Jamen, faktisk,
alt hvad PlayStation kan

538
00:37:38,757 --> 00:37:41,593
"Det er bare at lave den dinosaur
på sort baggrund.

539
00:37:41,677 --> 00:37:43,011
"Han kan ikke gøre andet.

540
00:37:43,220 --> 00:37:46,014
"Men vi vil i det mindste vise dig
at vi kan lave denne seje dinosaur.

541
00:37:46,098 --> 00:37:49,393
Men så skete det
for at vise dig rigtige spil,

542
00:37:49,476 --> 00:37:51,645
om det er i udvikling
eller proof of concepts.

543
00:37:51,728 --> 00:37:53,230
Og det viste Jumping Flash!

544
00:37:53,522 --> 00:37:56,275
Og det var første gang
tænkte jeg virkelig

545
00:37:56,442 --> 00:37:59,820
at du kunne bryde grænserne for det,
virkelig på punkt,

546
00:37:59,903 --> 00:38:04,825
træt, forældet, 2D,
sidescrollende måde at udtrykke et spil på,

547
00:38:04,908 --> 00:38:07,369
og pludselig har du det
denne massive vertikalitet

548
00:38:07,453 --> 00:38:09,496
og denne robotkanin hopper

549
00:38:09,746 --> 00:38:12,082
hvad syntes at være
tusindvis af fod i luften.

550
00:38:12,166 --> 00:38:16,628
Og der var en JRPG
og det lignede en håndtegnet tegneserie.

551
00:38:17,254 --> 00:38:19,506
Og da de gik ind i kampsekvenser,

552
00:38:19,631 --> 00:38:22,426
det var som om du så på
en anime-sekvens

553
00:38:22,509 --> 00:38:24,928
kan lide, kameraklipper
og smukke effekter.

554
00:38:25,012 --> 00:38:27,514
Det var det, der ophidsede mig nok
at sige

555
00:38:27,598 --> 00:38:29,641
"Denne industri er
ved at blive super spændende,

556
00:38:29,725 --> 00:38:33,604
"fordi nu
Det ser ud til, at du kan udtrykke spil

557
00:38:33,854 --> 00:38:39,735
"på en meget mere dynamisk og spændende måde
og filmisk"

558
00:38:40,068 --> 00:38:43,322
det virkelig, før man ved meget om
rent spildesign,

559
00:38:43,530 --> 00:38:47,701
På overfladen var det sådan,
"Det er så skørt og spændende."

560
00:38:47,993 --> 00:38:50,329
at dette bånd grundlæggende fortæller os,

561
00:38:50,412 --> 00:38:54,625
"Hej spilskabere,
vi er ved at tillade spillere

562
00:38:54,833 --> 00:38:56,960
"at bogstaveligt talt kommer ind i disse verdener."

563
00:38:57,753 --> 00:39:00,339
Hvor mange farver kan du bruge?

564
00:39:00,631 --> 00:39:02,799
så det var altid et spørgsmål.

565
00:39:03,217 --> 00:39:05,719
Går ind i en æra

566
00:39:05,802 --> 00:39:07,804
hvor du kunne bruge alle disse farver

567
00:39:07,888 --> 00:39:09,890
samt polygoner og teksturer

568
00:39:09,973 --> 00:39:11,517
Det var virkelig som en drøm for mig.

569
00:39:11,600 --> 00:39:13,810
Hvis jeg følte, at jeg kunne alt det

570
00:39:14,561 --> 00:39:18,524
så kunne jeg lave 3D Metal Gear

571
00:39:19,024 --> 00:39:22,236
som jeg ville have ønsket

572
00:39:22,319 --> 00:39:24,738
siden MSX dage
men det kunne han ikke.

573
00:39:25,405 --> 00:39:29,201
Selvom ændre farven
Det var en skræmmende idé.

574
00:39:30,244 --> 00:39:33,789
Da jeg så PlayStation-præsentationen

575
00:39:33,872 --> 00:39:36,667
Jeg så, at jeg kunne

576
00:39:37,459 --> 00:39:40,003
at lave det spil, jeg virkelig ville have

577
00:39:40,087 --> 00:39:44,091
med et komplet sæt farver og polygoner.

578
00:39:44,716 --> 00:39:46,552
Den idé var virkelig chokerende for mig.

579
00:39:46,635 --> 00:39:49,304
Jeg mener i en positiv betydning af ordet.

580
00:39:49,846 --> 00:39:52,224
Da jeg hørte, at Sony,

581
00:39:52,307 --> 00:39:54,244
et firma kendt for lydudstyr
og elektronisk,

582
00:39:54,268 --> 00:39:56,687
Jeg lavede en spillekonsol,

583
00:39:56,770 --> 00:40:02,401
Jeg var spændt og ivrig efter at se
Hvad ville der ske med dem?

584
00:40:02,484 --> 00:40:08,782
Så da jeg så denne maskine

585
00:40:08,865 --> 00:40:11,660
med dit cd-rom-drev,

586
00:40:11,743 --> 00:40:15,247
og 3D polygonbilleder,

587
00:40:15,372 --> 00:40:18,959
Det var en helt anden tilgang.
til det, der var kommet før

588
00:40:19,042 --> 00:40:25,424
og revolutionerede industrien.

589
00:40:25,549 --> 00:40:28,510
Jeg tror, at hvis Sony ikke havde indgået
konsolmarkedet på det tidspunkt

590
00:40:28,594 --> 00:40:31,513
så ville det være helt anderledes i dag.

591
00:40:31,680 --> 00:40:35,017
Da jeg så, hvad de fandt på,

592
00:40:35,100 --> 00:40:38,937
med cd-rom'er og polygoner,

593
00:40:39,021 --> 00:40:42,816
Det føltes som en ny tilgang.
af spillene.

594
00:40:42,899 --> 00:40:44,568
Du ville bare have alle til at sige

595
00:40:44,651 --> 00:40:48,030
"Jeg vil gerne være en del af dette projekt
fordi det er fremtiden."

596
00:40:48,614 --> 00:40:54,870
Og jeg tror, mere end 99% af folk købte
på det grundlag.

597
00:40:55,662 --> 00:40:57,623
Du behøvede ikke at sælge det til ham

598
00:40:57,706 --> 00:41:01,084
og de følte sig ikke
at de tog en risiko.

599
00:41:01,710 --> 00:41:05,672
Tre to en. Kom nu!

600
00:41:08,550 --> 00:41:09,676
Hvilken start!

601
00:41:09,760 --> 00:41:12,471
Det var lige hvad jeg ville se.

602
00:41:12,804 --> 00:41:16,224
Vi plejede at arbejde på magasiner
få ting som Login og Famitsu,

603
00:41:16,308 --> 00:41:20,187
og jeg husker første gang
Ridge Racer-skærmbilleder dukkede op.

604
00:41:20,270 --> 00:41:22,064
Og du vidste dengang, at det var en game changer.

605
00:41:22,147 --> 00:41:26,443
Så vidste du, at det handlede om
en ordentlig 3D-konsol.

606
00:41:26,526 --> 00:41:28,070
Det her var noget der...

607
00:41:28,195 --> 00:41:33,575
Jeg forfalskede ikke 3D, ligesom FX-chippen
på Super Nintendo eller Mode 7.

608
00:41:34,159 --> 00:41:36,787
Der var et kamera
der drejede sig om tingene.

609
00:41:36,870 --> 00:41:39,665
Bilerne i Ridge Racer
de gik forbi dig,

610
00:41:39,790 --> 00:41:41,667
og det var ikke en 2D sprite.

611
00:41:41,958 --> 00:41:45,587
Og det var... Det blæste bare dit sind.
Det var utroligt.

612
00:41:45,671 --> 00:41:49,966
Ja, jeg kan huske det dengang

613
00:41:50,050 --> 00:41:53,178
Du bliver bedt om at demonstrere en prøve

614
00:41:53,261 --> 00:41:57,599
til forskellige udviklingsselskaber.

615
00:41:57,974 --> 00:42:02,437
Dette blev modtaget med
en vis overraskelse og forundring.

616
00:42:02,521 --> 00:42:07,317
reaktioner som,
"wow, de kan virkelig gøre det her..."

617
00:42:07,401 --> 00:42:11,196
I det øjeblik vidste jeg det
end andre virksomheder

618
00:42:11,279 --> 00:42:16,284
Han havde studeret demonstrationen meget nøje.

619
00:42:17,494 --> 00:42:22,082
Jeg synes det var en stor succes
som en prøve.

620
00:42:23,166 --> 00:42:30,132
Vi lærte, hvad vi kan gøre med hårdt arbejde.

621
00:42:31,675 --> 00:42:37,681
Vi havde brug for at lave bedre spil,
og Namco også.

622
00:42:38,181 --> 00:42:41,643
Jeg synes, det var et stort fremskridt.

623
00:42:51,027 --> 00:42:54,489
Den oprindelige SDK var bestemt ret stor

624
00:42:54,573 --> 00:42:59,411
omkring denne størrelse, og den var også tung.

625
00:43:00,078 --> 00:43:06,668
Sony sendte det til spilfirmaer
i marts 1993.

626
00:43:07,919 --> 00:43:10,422
Flere spilselskaber sagde

627
00:43:10,547 --> 00:43:12,507
at de ikke kunne

628
00:43:13,258 --> 00:43:16,344
lave spil til PlayStation

629
00:43:16,928 --> 00:43:18,169
hvis Sony ikke havde SDK

630
00:43:19,014 --> 00:43:20,515
for den sidste dag i marts.

631
00:43:21,850 --> 00:43:24,311
Og sådan endte det

632
00:43:25,145 --> 00:43:29,733
det den sidste dag i marts
Det var vores deadline.

633
00:43:30,066 --> 00:43:35,906
Jeg kan huske, at vi afsluttede det
og vi leverer det.

634
00:43:36,031 --> 00:43:38,617
Maskinerne blev lavet i hånden

635
00:43:39,409 --> 00:43:41,411
og vi kunne ikke sende dem

636
00:43:41,870 --> 00:43:43,455
gennem en hjemleveringsservice

637
00:43:44,498 --> 00:43:48,210
på grund af dens vægt, størrelse

638
00:43:48,293 --> 00:43:53,173
og stor energikilde.

639
00:43:54,925 --> 00:43:59,304
Dette betød, at
vi leverer os selv.

640
00:43:59,387 --> 00:44:02,682
tager taxaer og skudtog for at gøre det.

641
00:44:03,183 --> 00:44:08,605
3 eller 4 af dem vejede omkring 30 kg

642
00:44:08,814 --> 00:44:12,150
men vi tager dem med til spilselskaberne.

643
00:44:12,692 --> 00:44:15,987
Faktisk var der nogle mennesker

644
00:44:16,488 --> 00:44:18,615
som fløj hele vejen til USA med dem.

645
00:44:19,074 --> 00:44:21,952
Det var ret tydeligt
at folk var begejstrede for det,

646
00:44:22,035 --> 00:44:25,664
og der var mange løse læber
da folk begyndte at anskaffe sig hardwaren.

647
00:44:25,747 --> 00:44:30,669
Og Psygnose f.eks.
Han udtrykte sin mening om, hvad han kunne gøre.

648
00:44:31,002 --> 00:44:33,171
Og alle bare
begynde at tale om 3D.

649
00:44:33,255 --> 00:44:36,591
du ved,
tidligere havde 3D været pseudo 3D.

650
00:44:36,675 --> 00:44:39,636
Men pludselig, du ved,
du havde folk, der talte om

651
00:44:39,761 --> 00:44:43,390
de muligheder, det gav
denne nye hardware

652
00:44:43,473 --> 00:44:47,894
hvor 3D var utrolig nemt,
i forhold til hvad der var sket før.

653
00:44:47,978 --> 00:44:50,897
Så ja, 3D var en stor del af det.

654
00:44:50,981 --> 00:44:52,607
Og det var ikke sådan, du ved,

655
00:44:53,191 --> 00:44:56,319
når du plejede at få ting som
F-18 interceptor og den slags,

656
00:44:56,403 --> 00:45:00,365
og det ville være et hakkende skud
består af omkring 15 polygoner.

657
00:45:00,615 --> 00:45:04,870
Nej, du talte om platformspil
lavet med 3D-elementer,

658
00:45:04,953 --> 00:45:07,914
og det var simpelthen revolutionært,
rigtig stærk.

659
00:45:07,998 --> 00:45:09,666
Han tegnede trekanter for dig.

660
00:45:09,749 --> 00:45:13,712
Mens før det alle andre 3D-spil
der var dukket op på en hvilken som helst platform

661
00:45:14,170 --> 00:45:17,549
Jeg havde forsøgt at tegne en trekant
og fyld den med en tekstur

662
00:45:17,674 --> 00:45:19,134
Jeg var nødt til at gøre det i software.

663
00:45:19,384 --> 00:45:21,720
Så CPU'en er der og siger: "Okay,

664
00:45:21,803 --> 00:45:24,240
"Der er en rød prik der,
en blå prik der, bla, bla, bla."

665
00:45:24,264 --> 00:45:25,575
Pludselig, med PlayStation,
du skal bare gå

666
00:45:25,599 --> 00:45:28,810
"Her er de tre hjørner af min trekant,
Her er min tekstur, tegn."

667
00:45:28,894 --> 00:45:33,148
Bang, og det er på skærmen, perfekt til dig,
projekteret i 3D.

668
00:45:33,398 --> 00:45:36,818
Du ved, det er ligesom det tog væk
meget af vanskeligheden

669
00:45:36,902 --> 00:45:39,297
og giver dig mulighed for at gøre noget
hvilket han ikke havde fået lov til før.

670
00:45:39,321 --> 00:45:41,281
På vores første job

671
00:45:41,364 --> 00:45:44,242
at forsøge at hjælpe udviklere med at få succes
på PlayStation,

672
00:45:44,576 --> 00:45:47,871
Hovedproblemet, tror jeg,
Vi var nye hold i 3D,

673
00:45:47,954 --> 00:45:51,708
og at han allerede havde arbejdet
i 2D-titler i årevis,

674
00:45:52,167 --> 00:45:55,754
men PlayStation var måske det første spring
til denne nye æra.

675
00:45:55,837 --> 00:45:58,757
Og du havde brug for et godt kendskab til matematik

676
00:45:58,840 --> 00:46:02,177
til ansigt
vektor- og matrixtransformationer.

677
00:46:02,260 --> 00:46:04,554
Kvaternioner
og andre spændende ting...

678
00:46:04,638 --> 00:46:08,391
Og hvis du ikke havde grundlæggende matematik
at gøre den slags ting,

679
00:46:08,475 --> 00:46:11,186
du kunne ikke kode i 3D længere.

680
00:46:11,770 --> 00:46:13,980
Så det var en stor forandring.

681
00:46:14,064 --> 00:46:18,151
En stor del af vores jævnaldrende gruppe forlod.
af spilindustrien,

682
00:46:18,234 --> 00:46:21,446
i den overgang fra 2D til 3D.

683
00:46:21,780 --> 00:46:23,531
At arbejde med 3D ændrer alt.

684
00:46:23,698 --> 00:46:24,866
Bare for at give et eksempel,

685
00:46:24,950 --> 00:46:27,577
i 2D-verdenen, hvad der kunne ses
af verden var begrænset.

686
00:46:27,702 --> 00:46:31,039
Det var bare, hvad der var indeni
fjernsynets grænser.

687
00:46:31,289 --> 00:46:33,124
Med en 3D-verden, med perspektiv,

688
00:46:33,208 --> 00:46:35,085
du kan se alt
det er i det fjerne.

689
00:46:35,168 --> 00:46:36,878
Så jeg husker, at jeg gik til en messe

690
00:46:36,962 --> 00:46:38,880
og det stakkels hold, der spillede en kamp

691
00:46:38,964 --> 00:46:41,758
Han havde ikke indset, at det var det
en grundlæggende regel for 3D.

692
00:46:41,883 --> 00:46:43,551
Du var nødt til at begrænse, hvad der var synligt.

693
00:46:43,760 --> 00:46:48,181
Og så havde de en lang, lang kanon
som kørte med et par billeder i sekundet,

694
00:46:48,264 --> 00:46:50,558
fordi de prøvede at vise
alt.

695
00:46:50,642 --> 00:46:52,602
Og mens du gik gennem canyonen

696
00:46:52,811 --> 00:46:54,789
billedhastigheden ville være
bliver bedre og bedre

697
00:46:54,813 --> 00:46:56,606
indtil det er på interaktive satser

698
00:46:56,690 --> 00:46:59,234
da jeg var til sidst
og jeg kunne ikke se noget.

699
00:46:59,734 --> 00:47:00,944
Og dette var kun det grundlæggende.

700
00:47:01,027 --> 00:47:05,156
Vi skulle lære at skabe verdener
med en masse snoet geometri i dem,

701
00:47:05,281 --> 00:47:10,161
så disse synspunkter til det uendelige
de skete ikke.

702
00:47:10,412 --> 00:47:13,957
Det er, som om det pludselig blev tilbudt
et helt nyt middel til at skabe ting.

703
00:47:14,499 --> 00:47:17,085
For mange mennesker
Det er virkelig foruroligende.

704
00:47:17,293 --> 00:47:21,172
Og sådan er det
Hvordan jeg husker den overgang.

705
00:47:21,297 --> 00:47:25,218
Jeg kan huske, at jeg var rigtig, rigtig spændt.
til at skabe kunstige verdener.

706
00:47:25,760 --> 00:47:29,097
på en anden måde
til fordums pixel-bashing dage.

707
00:47:29,180 --> 00:47:32,851
Jeg tror i sidste ende, at det handler om
til det faktum, at vi lever i en 3D-verden,

708
00:47:32,934 --> 00:47:34,769
så det er vi vant til.

709
00:47:34,853 --> 00:47:38,356
Der er ting i det fjerne,
Vi går og udforsker, vi ser os omkring.

710
00:47:38,440 --> 00:47:42,485
Det er, hvad børn gør. Du løber,
du udforsker, du finder gemmesteder

711
00:47:42,569 --> 00:47:44,213
- Leg gemmeleg...
- Du laver huler, du klatrer i træer.

712
00:47:44,237 --> 00:47:48,283
Alt den slags ting. og det var
en mulighed for os at gøre det i spil.

713
00:47:48,575 --> 00:47:52,787
Du ved, du skal huske det,
måske fra en programmørs synspunkt,

714
00:47:52,871 --> 00:47:55,457
gå til 3D-verden
Det ville have været en svær overførsel,

715
00:47:55,540 --> 00:47:58,960
men for en kunstner,
Det var nok det modsatte.

716
00:47:59,377 --> 00:48:02,088
Fordi vi altid har ønsket at promovere
hvad vi kunne gøre.

717
00:48:02,172 --> 00:48:03,631
Vi har altid ønsket os mere

718
00:48:03,882 --> 00:48:06,092
vi har altid ønsket at vise mere,

719
00:48:06,468 --> 00:48:09,929
vi ville gøre ting
mere visuelt uddybet.

720
00:48:10,263 --> 00:48:12,265
Vi ønskede et 3D-miljø.

721
00:48:12,557 --> 00:48:16,394
Altså i nogle henseender fra de tidlige dage
indtil Tomb Raider,

722
00:48:16,644 --> 00:48:19,064
der var flere begrænsninger
om noget.

723
00:48:19,189 --> 00:48:20,440
Vores verden åbnede sig.

724
00:48:20,523 --> 00:48:23,234
Det var nemmere for os at udvikle os.

725
00:48:23,318 --> 00:48:25,570
Vores ideer ville være...

726
00:48:25,737 --> 00:48:28,740
Vi kunne sætte disse begreber på skærmen,
og meget nemmere,

727
00:48:30,200 --> 00:48:33,078
Jo mere softwaren blev udviklet over
gennem årene.

728
00:48:33,745 --> 00:48:37,207
Der var de tekniske aspekter af 3D,
der var brutale.

729
00:48:37,290 --> 00:48:40,585
Men endnu værre
Det var sådan, det fungerer med gameplayet.

730
00:48:40,668 --> 00:48:43,880
Fordi i bund og grund,
hvis du tænker over, hvad der sker

731
00:48:44,172 --> 00:48:49,260
i et klassisk 2D karakter actionspil
som Donkey Kong Country,

732
00:48:49,677 --> 00:48:54,432
Har du en karakter, der flytter ind
en eller to dimensioner?

733
00:48:54,516 --> 00:48:55,934
som på skærmen,

734
00:48:56,017 --> 00:48:58,478
og så gør de det
ting relateret til tid

735
00:48:58,561 --> 00:49:01,648
som hop, hop, hop, spin,

736
00:49:01,898 --> 00:49:03,018
Du ved, spark eller hvad som helst.

737
00:49:03,066 --> 00:49:06,111
Hop, hop, hop på tingen,
rid på den, hop.

738
00:49:06,444 --> 00:49:08,655
Og det handler om begrænsning.

739
00:49:08,863 --> 00:49:14,035
På grund af 2D er det meget nemt
gør det så dine eneste muligheder

740
00:49:14,160 --> 00:49:18,665
De hoppede ligesom over den tønde
eller falde i brønden.

741
00:49:19,290 --> 00:49:23,920
Enten hop over tønden eller rid den
flytte platform, eller falde i brønden.

742
00:49:24,587 --> 00:49:27,799
I 3D viser det sig, at
På grund af den ekstra dimension,

743
00:49:28,007 --> 00:49:29,968
Der er flere store problemer.

744
00:49:30,051 --> 00:49:31,886
Grundlæggende er der det faktum, at

745
00:49:32,053 --> 00:49:35,348
okay, du er i en mark
og der løber et monster mod dig,

746
00:49:35,431 --> 00:49:38,017
og intet stopper dig rigtigt
løbe rundt om ham.

747
00:49:38,101 --> 00:49:39,394
Det kan ikke rigtig ske i 2D,

748
00:49:39,477 --> 00:49:42,647
fordi det "omkring" er dimensionen
hvem er på og uden for skærmen

749
00:49:42,730 --> 00:49:44,190
som du ikke får i 2D-spillet.

750
00:49:44,274 --> 00:49:46,776
Men i 3D-spil,
man ser anderledes på det

751
00:49:46,901 --> 00:49:49,255
og er den venstre-højre dimension,
men det er den ekstra dimension.

752
00:49:49,279 --> 00:49:50,464
Det er lige meget, hvilken vej det er.

753
00:49:50,488 --> 00:49:52,925
Det er bare den ekstra dimension.
Det giver dig for mange frihedsgrader.

754
00:49:52,949 --> 00:49:55,702
Så du har det problem,
du har kameraproblemet,

755
00:49:55,785 --> 00:49:58,496
hvad der får bedømmelsen til at springe
og tid

756
00:49:58,580 --> 00:50:02,208
meget, meget sværere
afhængig af synspunkt.

757
00:50:02,458 --> 00:50:04,127
Og synspunktet er ikke så etableret.

758
00:50:04,210 --> 00:50:06,331
I 2D,
Der er kun ét logisk synspunkt,

759
00:50:06,379 --> 00:50:07,964
som er vinkelret på...

760
00:50:08,047 --> 00:50:10,383
I den tredje dimension
som du faktisk ikke bruger.

761
00:50:10,466 --> 00:50:11,676
I 3D-spil,

762
00:50:11,759 --> 00:50:14,804
kameraet har de samme tre dimensioner
end det rigtige spil.

763
00:50:14,888 --> 00:50:17,032
Og hvor er det? Er det bagved
af karakteren, karakterens side,

764
00:50:17,056 --> 00:50:18,224
Ændrer det sig, bevæger det sig?

765
00:50:18,391 --> 00:50:20,602
Hvad sker der, hvis du begynder at lave en kurve
og du går sidelæns?

766
00:50:20,685 --> 00:50:22,937
Og der var intet eksempel
hvordan man håndterer dette.

767
00:50:23,062 --> 00:50:24,606
Og så skulle vi finde ud af det hele.

768
00:50:24,689 --> 00:50:28,943
Capcom havde lige
begynde at bruge 3D-grafik

769
00:50:29,027 --> 00:50:32,071
så vi starter vores arbejde med at tænke først

770
00:50:32,155 --> 00:50:35,325
om, hvordan vi kan bruge dem.

771
00:50:35,450 --> 00:50:41,456
Vores benchmark var T-Rex-demoen
som Sony præsenterede.

772
00:50:41,539 --> 00:50:44,876
Vi tager flere tilgange

773
00:50:44,959 --> 00:50:51,090
at arbejde så hårdt, som vi kunne
replikere, hvad de havde offentliggjort

774
00:50:51,174 --> 00:50:54,135
at tro, at det faktisk ville være det
et dårligt træk

775
00:50:54,219 --> 00:50:57,180
for at komme tættere på Resident Evil
som de gjorde med T-Rex.

776
00:50:57,263 --> 00:50:59,557
Vi startede virkelig fra bunden der.

777
00:51:00,934 --> 00:51:03,186
Det ville bare ikke vise sig

778
00:51:03,269 --> 00:51:07,732
så ideen om at gå til fuld 3D

779
00:51:07,815 --> 00:51:11,861
Det ville bare ikke få meget træk.

780
00:51:12,570 --> 00:51:14,989
Med tingene foregår sådan her

781
00:51:15,073 --> 00:51:17,825
begyndte at føle
der kan aflyses.

782
00:51:18,701 --> 00:51:21,204
When Alone in the Dark kom ud

783
00:51:21,287 --> 00:51:24,582
havde et stort beløb

784
00:51:24,666 --> 00:51:28,461
af forudgengivet grafik.

785
00:51:28,544 --> 00:51:32,048
Det eneste objekt var karakteren selv.

786
00:51:32,131 --> 00:51:35,385
Fra spillerens perspektiv

787
00:51:35,468 --> 00:51:40,598
spillet havde
en tredimensionel atmosfære

788
00:51:40,682 --> 00:51:45,270
og alt dette demonstrerede

789
00:51:45,353 --> 00:51:48,356
det var nu muligt

790
00:51:48,439 --> 00:51:51,150
for at skabe et mere komplet spil

791
00:51:51,234 --> 00:51:54,779
herunder visuelt.

792
00:52:00,994 --> 00:52:05,081
Fra da af gik vi konstant forbi
til animationsmetoder.

793
00:52:05,164 --> 00:52:09,877
Når man beslutter sig for at bruge værket
af kameraet for at vise et 3D-rum i 2D,

794
00:52:10,044 --> 00:52:13,715
Mikami-san lagde planen
af hvad der ville blive Resident Evil.

795
00:52:13,840 --> 00:52:14,882
...den dør.

796
00:52:15,300 --> 00:52:16,384
Men Chris er...

797
00:52:18,594 --> 00:52:21,723
I bund og grund var ideen

798
00:52:21,806 --> 00:52:24,309
at der ville være zombier

799
00:52:24,392 --> 00:52:26,394
der var placeret nogle steder

800
00:52:26,477 --> 00:52:28,479
at kameraet ikke nåede.

801
00:52:28,563 --> 00:52:30,565
Spilleren kunne ikke se dem

802
00:52:30,648 --> 00:52:32,650
men de kunne høre dem.

803
00:52:32,734 --> 00:52:35,069
Der var en vis frygt

804
00:52:35,194 --> 00:52:37,989
i zombier ude af syne.

805
00:52:39,324 --> 00:52:43,411
Denne form for frygt var en slags

806
00:52:43,619 --> 00:52:46,497
spillets hovedkoncept.

807
00:52:46,581 --> 00:52:50,501
Jeg forestillede mig spilleren

808
00:52:50,585 --> 00:52:54,672
mere og mere nervøs for alting

809
00:52:54,756 --> 00:53:00,261
og være på kanten af dit sæde.

810
00:53:00,345 --> 00:53:05,016
Hvor kunne de mærke

811
00:53:05,099 --> 00:53:08,978
at der var en zombie

812
00:53:09,062 --> 00:53:12,357
rundt om hjørnet.

813
00:53:18,821 --> 00:53:25,787
Kameraet markerer...

814
00:53:27,455 --> 00:53:34,420
Jeg har sat kameraerne op

815
00:53:36,589 --> 00:53:41,260
men jeg havde ingen erfaring
filme med et rigtigt kamera.

816
00:53:41,386 --> 00:53:47,266
Jeg begyndte at lære fra første trin,

817
00:53:47,350 --> 00:53:53,439
forestille sig hvordan
ville føles som en spiller, der går gennem en gang,

818
00:53:53,523 --> 00:53:59,529
hvilke kameravinkler ville skræmme dem.

819
00:53:59,695 --> 00:54:02,156
Sådan gjorde jeg det.

820
00:54:02,240 --> 00:54:04,992
Hvis vi kommer til de tekniske detaljer,

821
00:54:05,076 --> 00:54:06,637
et enkelt værelse kunne kun have 8 kamre...

822
00:54:06,661 --> 00:54:08,538
Det husker du virkelig godt!

823
00:54:08,621 --> 00:54:10,039
Af hensyn til hukommelseskapacitet.

824
00:54:10,164 --> 00:54:15,586
Dette blev fordoblet til 16 for Resident Evil 2.

825
00:54:15,878 --> 00:54:20,591
Der var kun 8 til det første spil.

826
00:54:20,800 --> 00:54:23,553
Du har lige fået så mange snit.

827
00:54:23,636 --> 00:54:27,765
og du skulle gøre spillet spilbart,

828
00:54:27,849 --> 00:54:32,603
uden at efterlade nogen blind vinkel i
rum, hvor karakteren ikke kan ses.

829
00:54:33,187 --> 00:54:37,150
Første gang jeg så Resident Evil,
The Virgin fyr bragte en rekord,

830
00:54:37,650 --> 00:54:40,370
og han sagde: "Se bare på dette."
Han sagde ikke andet.

831
00:54:40,445 --> 00:54:42,071
Og vi så det alle sammen

832
00:54:42,572 --> 00:54:45,199
og du får den del
hvor den første zombie vender sig

833
00:54:45,283 --> 00:54:46,742
og du siger, "Ja, fantastisk."

834
00:54:46,826 --> 00:54:49,245
Og så pludselig
du går ned ad en gang

835
00:54:49,328 --> 00:54:51,372
og hunden hopper ud af vinduet.

836
00:54:51,456 --> 00:54:53,124
Og to af mit hold rejste

837
00:54:53,207 --> 00:54:54,351
og så kom en af dem tilbage

838
00:54:54,375 --> 00:54:56,210
lige når edderkoppen
faldt ned fra taget,

839
00:54:56,294 --> 00:54:58,014
og vendte straks om
og gik ud igen.

840
00:54:58,296 --> 00:55:02,300
Det var et af de mest spændende spil
som jeg vidste ville komme ud.

841
00:55:02,383 --> 00:55:04,104
Det var en, der virkelig
efterlod ham forbløffet.

842
00:55:07,680 --> 00:55:09,807
Dette er RuptureFarms.

843
00:55:11,225 --> 00:55:15,313
De siger, det er
Oddworlds største kødforarbejdningsanlæg.

844
00:55:15,438 --> 00:55:19,400
Jeg var ikke rigtig interesseret i spil.
, ved at lave dem.

845
00:55:19,484 --> 00:55:21,235
Tanken faldt mig aldrig ind.

846
00:55:21,319 --> 00:55:25,573
Og det faldt mig stadig ikke ind før
Jeg var i filmbranchen i et stykke tid,

847
00:55:25,656 --> 00:55:29,952
og jeg så på, hvordan han tog
mit ønske om at skabe virtuelle verdener,

848
00:55:30,161 --> 00:55:33,748
betyder fantasiverdener
eller fantasiens verdener,

849
00:55:34,081 --> 00:55:37,835
og konvertere det
ved hjælp af 3D computergrafik

850
00:55:37,919 --> 00:55:41,714
i historier, som jeg gerne vil fortælle,
i karakterer, som jeg gerne vil udvikle,

851
00:55:41,964 --> 00:55:44,050
og de penge, jeg gerne vil tjene.

852
00:55:44,133 --> 00:55:48,054
Og det var det, der gjorde overgangen
min korte historie,

853
00:55:48,137 --> 00:55:51,849
lad os sige
traditionelt syv års computeranimation,

854
00:55:51,933 --> 00:55:54,352
i at ville starte
et videospilfirma.

855
00:55:54,977 --> 00:55:58,898
Nu havde jeg ikke set en PlayStation endnu,
men det gav mig troen til at sige:

856
00:55:58,981 --> 00:56:00,900
"Okay, det her bliver rigtigt,

857
00:56:01,192 --> 00:56:04,362
"og jeg forstår Hollywood nok,
jeg tror,

858
00:56:04,487 --> 00:56:07,698
"at forstå, hvad jeg tror på
Hvad skal der ske med videospil?

859
00:56:08,366 --> 00:56:11,786
Og det gav mig virkelig
trægheden at sige

860
00:56:11,869 --> 00:56:15,039
"Hvis vi ikke gør det nu,
vi vil ikke være i stand til at gøre det senere."

861
00:56:15,915 --> 00:56:17,500
Og så var det i 90'erne...

862
00:56:17,583 --> 00:56:20,878
'92 begyndte jeg at overbevise Sherry McKenna

863
00:56:22,296 --> 00:56:23,923
vi skal starte et spilfirma.

864
00:56:24,048 --> 00:56:26,759
Lorne kommer til mit hus
i Hollywood Hills,

865
00:56:27,134 --> 00:56:29,971
og vi sidder ved poolen
fordi jeg er...

866
00:56:30,096 --> 00:56:31,639
hollywood

867
00:56:31,889 --> 00:56:35,685
Og Lorne siger: "Du ved,
"Jeg har en rigtig god idé."

868
00:56:36,143 --> 00:56:38,646
Og jeg siger, "Okay, fortæl mig hvad det er"
, fordi jeg elsker historier.

869
00:56:38,729 --> 00:56:40,690
Så fortæller han mig denne utrolige idé.

870
00:56:40,773 --> 00:56:43,401
Jeg siger dig, det var en god idé.

871
00:56:43,943 --> 00:56:48,114
Og det var som en refleksion
hvad der var galt i verden.

872
00:56:48,322 --> 00:56:52,785
Glukkonerne var bange,
fordi overskuddet var katastrofalt.

873
00:56:53,786 --> 00:56:57,915
Og jeg tænkte: "Man, det er så fantastisk.
"Vi kunne lave fem film!"

874
00:56:58,291 --> 00:57:02,670
Og han siger: "Ja, nej,
"Vi skal spille fem kampe."

875
00:57:03,129 --> 00:57:05,798
Og jeg sagde: "Spil? Hvad er spil?"

876
00:57:05,881 --> 00:57:09,135
Han siger: "Du ved, videospil?"
Og jeg sagde: "Nej, jeg ved det ikke."

877
00:57:09,218 --> 00:57:10,886
Og så så jeg PlayStation.

878
00:57:12,346 --> 00:57:16,392
Og jeg tænkte: "Jeg ved det ikke.
Måske kan vi gøre...

879
00:57:17,643 --> 00:57:21,647
"Måske kunne vi gøre det rigtig godt
computergrafik til videospil".

880
00:57:23,316 --> 00:57:28,613
...da et stort ansigt dukkede op
og sagde han var død.

881
00:57:31,490 --> 00:57:33,409
Sagde, at vores land var under forandring

882
00:57:33,576 --> 00:57:36,120
Det var i bedste fald ubalanceret.

883
00:57:36,662 --> 00:57:40,875
Han fortalte mig, at min skæbne var at redde resten.

884
00:57:41,208 --> 00:57:44,545
Når vi starter produktionen
af spillet,

885
00:57:44,962 --> 00:57:46,422
Vi havde to typer mennesker.

886
00:57:46,505 --> 00:57:49,008
Vi havde folk, der var fulgt med os
fra Hollywood,

887
00:57:49,091 --> 00:57:52,553
og så havde vi folk, der var erhvervet fra
på tværs af spilindustrien.

888
00:57:52,637 --> 00:57:55,306
Og med Jerez

889
00:57:56,015 --> 00:57:58,851
Jeg fortalte ham historierne
og vi talte om det

890
00:57:59,352 --> 00:58:02,730
og på et tidspunkt havde hun sagt,

891
00:58:03,522 --> 00:58:08,027
"Nå, det er virkelig... I dagens kampe, den
Aggression er lig med belønninger.

892
00:58:08,486 --> 00:58:12,281
"Og hvad du taler om, Lorne,
er, at empati kan være lig med belønninger."

893
00:58:12,490 --> 00:58:15,618
Og jeg tænkte: "Det var det!
Det er mærket.

894
00:58:15,701 --> 00:58:17,536
"Og jeg tror, at hvis vi kan gøre det,

895
00:58:17,745 --> 00:58:20,665
”Så kan vi tiltrække
et bredere publikum til spil

896
00:58:20,748 --> 00:58:24,043
"og har stadig de udfordrende aspekter
der gør spil fantastiske.

897
00:58:24,627 --> 00:58:27,880
”Men vi kan bidrage lidt mere
af episk fortælling.

898
00:58:28,255 --> 00:58:30,633
"Og lidt mere
Hollywood produktionsdesign,

899
00:58:30,841 --> 00:58:32,343
"og værdierne af Hollywood-animation."

900
00:58:32,426 --> 00:58:33,761
Jeg fortæller en historie.

901
00:58:34,261 --> 00:58:36,639
Oddworld-spillene
De vil handle om en historie,

902
00:58:36,722 --> 00:58:39,809
og det køretøj, vi vil bruge
at fortælle den historie

903
00:58:40,059 --> 00:58:41,477
Det bliver et videospil.

904
00:58:41,560 --> 00:58:44,980
Og i de dage, den eneste måde at gøre det på
Det var med mellemsekvenserne.

905
00:58:45,189 --> 00:58:48,317
Så for at fortælle historien,
Det er alt, der betyder noget for mig...

906
00:58:48,442 --> 00:58:49,485
At røre mennesker.

907
00:58:49,568 --> 00:58:53,572
Du kan ikke gøre det i en siderulle
hvor de bomber og dræber og...

908
00:58:53,656 --> 00:58:55,616
Nej, det handler om at fortælle en historie.

909
00:58:56,242 --> 00:58:58,369
Så de mellemsekvenser, de mellemsekvenser,

910
00:58:58,619 --> 00:59:02,581
ja, de skulle være af samme kvalitet
end da jeg kom fra den branche.

911
00:59:17,179 --> 00:59:22,810
Nå, jeg reddede Mudokons,
men hvem vil redde mig?

912
00:59:25,438 --> 00:59:29,400
Gameplay og mellemsekvenser var adskilte.

913
00:59:29,483 --> 00:59:33,779
De klippede scener var som filmscener.

914
00:59:34,363 --> 00:59:37,366
med karakterer og baggrunde

915
00:59:37,867 --> 00:59:40,745
bliver fuldstændig gengivet separat.

916
00:59:41,579 --> 00:59:45,750
Jeg havde ikke lyst til at gøre det sådan.

917
00:59:46,292 --> 00:59:48,335
Jeg ville lave mellemsekvenser

918
00:59:49,837 --> 00:59:51,964
som brugte spilmodellerne, som de var

919
00:59:52,047 --> 00:59:54,049
at bruge disse modeller og kameraet

920
00:59:54,133 --> 00:59:56,677
fortælle en historie til spilleren.

921
00:59:57,094 --> 00:59:58,215
Det var det, jeg ville gøre.

922
00:59:58,512 --> 01:00:01,807
Der var også spilleren, der kunne

923
01:00:01,891 --> 01:00:03,934
at styre kameraet, mens de spillede.

924
01:00:04,018 --> 01:00:07,021
Der kan være set bagfra eller fra siden

925
01:00:07,104 --> 01:00:09,273
3 kameraer over afspilleren

926
01:00:09,356 --> 01:00:12,234
kunne bruge til at styre skærmen

927
01:00:12,318 --> 01:00:15,070
og give dem en følelse af kontrol.

928
01:00:15,154 --> 01:00:17,531
De kunne selv ændre tingene

929
01:00:17,615 --> 01:00:19,784
hvilket gjorde et rigere spil

930
01:00:19,867 --> 01:00:21,327
Det var mere som en film.

931
01:00:21,410 --> 01:00:23,537
Det er to ideer

932
01:00:23,621 --> 01:00:25,623
som jeg gerne ville arbejde på

933
01:00:25,706 --> 01:00:27,708
da vi lavede Metal Gear Solid.

934
01:00:27,792 --> 01:00:30,002
Det kan man sige, at disse har

935
01:00:30,085 --> 01:00:31,712
Det blev en slags standard for os.

936
01:00:32,129 --> 01:00:36,675
Selvom nogle kinematografiske teknikker

937
01:00:36,759 --> 01:00:39,094
eller udskæringer var blevet brugt i spil
indtil da

938
01:00:40,262 --> 01:00:42,848
manglen på et kamera betød hvert billede

939
01:00:43,682 --> 01:00:46,811
det skulle skabes individuelt.

940
01:00:47,561 --> 01:00:52,733
Disse billeder kan ikke manipuleres.

941
01:00:53,984 --> 01:00:55,986
Sådan var det dengang.

942
01:00:56,070 --> 01:00:57,905
Hvor 3D polygoner bruges

943
01:00:57,988 --> 01:01:00,074
Afspilleren kan også flytte kameraet.

944
01:01:01,033 --> 01:01:03,828
Det var første gang, vi var

945
01:01:05,037 --> 01:01:07,456
i stand til at arbejde med kameraer som dette

946
01:01:08,082 --> 01:01:09,875
i stedet for blot at indstille vinkler.

947
01:01:10,501 --> 01:01:12,419
Dette gjorde mig meget glad

948
01:01:12,503 --> 01:01:14,505
hvordan jeg elsker film og vidste

949
01:01:14,588 --> 01:01:16,924
om disse teknikker og ideer

950
01:01:17,007 --> 01:01:19,093
og nu kunne vi bruge disse processer

951
01:01:19,593 --> 01:01:22,471
at opnå
tidligere umulige ting.

952
01:01:40,364 --> 01:01:43,242
Selvfølgelig i første omgang,

953
01:01:43,325 --> 01:01:47,121
de fleste mennesker var
vant til at spille 2D-spil.

954
01:01:47,872 --> 01:01:52,418
Rytmen i disse spil
Det var meget anderledes.

955
01:01:52,501 --> 01:01:55,629
Med skiftet til 3D,

956
01:01:55,796 --> 01:02:01,927
hvad var 2D-billeder,
nu havde de dybde.

957
01:02:02,052 --> 01:02:07,349
Derfor kameraet
blev grundlæggende

958
01:02:07,433 --> 01:02:13,188
og det afhang af spilleren
måle afstande.

959
01:02:14,231 --> 01:02:18,277
Det var meget svært for en spiller

960
01:02:18,360 --> 01:02:22,364
til at beregne tider og hvornår der skal bremses

961
01:02:22,448 --> 01:02:24,450
indtil de vænnede sig til det.

962
01:02:24,533 --> 01:02:28,203
Med tidligere spil,

963
01:02:28,287 --> 01:02:33,208
Det var nemt for spillerne at følge
forlængelse af en lige linje,

964
01:02:33,292 --> 01:02:37,922
så vi lavede justeringer med
3D-spil for at holde dem interessante.

965
01:02:38,005 --> 01:02:40,007
Når man f.eks. drejer et hjørne,

966
01:02:40,090 --> 01:02:43,260
centripetalkraft, der virker på bilen

967
01:02:43,385 --> 01:02:46,013
tager den rundt i svinget,

968
01:02:46,096 --> 01:02:49,516
Så vi skriver et program
til bevidst

969
01:02:49,600 --> 01:02:52,978
sætte bilen i igen
og styr dine bevægelser.

970
01:02:53,812 --> 01:02:57,942
Dette var praktisk talt
alles første oplevelse med 3D,

971
01:02:58,025 --> 01:03:01,111
så vi prøvede alle at finde ud af det
hvad er regelsættet.

972
01:03:01,195 --> 01:03:03,030
Hvordan laver man et 3D-spil?

973
01:03:04,031 --> 01:03:06,033
Og alle havde en anden tilgang.

974
01:03:06,116 --> 01:03:09,453
Med Naughty Dog og Crash,
De havde den tilgang

975
01:03:09,536 --> 01:03:11,622
De ville holde kameraet på skinner,

976
01:03:11,872 --> 01:03:13,624
og de ville beregne på forhånd

977
01:03:13,707 --> 01:03:17,795
hver polygon, der skulle vises
for hvert punkt på ruten.

978
01:03:18,337 --> 01:03:22,508
Og som et resultat,
De kunne have virkelig fantastisk grafik.

979
01:03:22,591 --> 01:03:24,385
fordi der ikke var noget affald.

980
01:03:25,052 --> 01:03:27,429
Hvis den polygon var nødvendig,
blev vist.

981
01:03:27,513 --> 01:03:30,474
Hvis det var skjult bag noget andet,
De kunne skære den.

982
01:03:30,933 --> 01:03:32,369
Til en vis grad var det, de gjorde,

983
01:03:32,393 --> 01:03:37,523
de udnyttede den utrolige størrelse
af en cd-rom til dette,

984
01:03:37,690 --> 01:03:41,694
fordi kun en cd-rom kan indeholde
den mængde data.

985
01:03:51,370 --> 01:03:54,581
Når det kom til at bestemme
hvilken slags spil

986
01:03:54,665 --> 01:03:57,501
I sidste ende ønskede vi at konvertere
FINAL FANTASY VII i,

987
01:03:58,210 --> 01:04:00,671
vi følte, at det havde brug for et stort volumen

988
01:04:01,839 --> 01:04:04,967
af high-end film cut-scener.

989
01:04:06,468 --> 01:04:13,434
Ikke spillets 3D-grafik i realtid,
men de præ-renderede film,

990
01:04:16,145 --> 01:04:18,897
og cd-rom

991
01:04:18,981 --> 01:04:20,190
ville være nødvendigt for det.

992
01:04:20,274 --> 01:04:24,028
Vi havde besluttet, hvad vi allerhelst ville lave
med spillet,

993
01:04:24,111 --> 01:04:28,907
og konkluderede det

994
01:04:30,743 --> 01:04:34,455
vi bliver nødt til at bruge cd-rom
at få det til at ske.

995
01:04:35,247 --> 01:04:41,420
Vores tests og diskussioner
førte til det resultat.

996
01:04:42,880 --> 01:04:46,759
Og det resulterede i FINAL FANTASY VI

997
01:04:46,884 --> 01:04:50,137
Kommer ud til PlayStation.

998
01:05:17,956 --> 01:05:23,587
Nå, for os gav cd'en mange
lagringsmuligheder for udviklere.

999
01:05:23,837 --> 01:05:25,297
Ja, mere end 650 megabyte

1000
01:05:25,380 --> 01:05:27,800
hvilket, sammenlignet med en patron
I det øjeblik er det enormt,

1001
01:05:27,883 --> 01:05:32,179
og faktisk endda sammenlignet med
Harddisken på en pc var ret stor.

1002
01:05:32,679 --> 01:05:36,809
Tre to en.

1003
01:05:37,893 --> 01:05:39,019
Kom nu!

1004
01:05:57,496 --> 01:06:01,083
Det vigtigste var naturligvis
CD-lyd, der også kunne afspilles.

1005
01:06:01,208 --> 01:06:03,561
Hvis du ser på spillene,
især gerne WipEout og så videre,

1006
01:06:03,585 --> 01:06:05,754
er kendt
for dets lydsoundtrack.

1007
01:06:05,838 --> 01:06:09,675
Indtil der kom cd'er, mest musik
det var ret chip,

1008
01:06:09,758 --> 01:06:12,010
og ret plinky-plonky lyde,

1009
01:06:12,177 --> 01:06:15,305
og har en cd-rom og WipEout

1010
01:06:15,556 --> 01:06:18,559
være i stand til at reproducere
et ordentligt komplet soundtrack,

1011
01:06:18,642 --> 01:06:22,980
du ved, hvad du kan have i din bil
eller i dine hovedtelefoner eller hvad som helst,

1012
01:06:23,814 --> 01:06:24,940
Det var noget nyt.

1013
01:06:35,909 --> 01:06:40,706
Til Twisted Metal, Speed-soundtracket
Det var bare...

1014
01:06:40,956 --> 01:06:43,726
Speed var denne film, der udkom
På det tidspunkt var det en vidunderlig film,

1015
01:06:43,750 --> 01:06:46,378
og et fantastisk action-soundtrack
som stadig står.

1016
01:06:46,753 --> 01:06:49,173
Og det blæste mit sind
at jeg kunne sende det soundtrack

1017
01:06:49,256 --> 01:06:50,859
til komponisten af Twisted Metal og sig:

1018
01:06:50,883 --> 01:06:55,429
"Hey, kan vi få en sang på klimaksniveau
Hvad fremkalder dette?"

1019
01:06:55,804 --> 01:06:57,973
Og pludselig,
vi genopretter ikke kun noget

1020
01:06:58,056 --> 01:07:00,976
som er inspireret af Speed,

1021
01:07:01,310 --> 01:07:04,188
men det er ren symfonisk kvalitetslyd

1022
01:07:04,313 --> 01:07:06,773
fordi det overføres
direkte fra cd'en.

1023
01:07:25,292 --> 01:07:27,044
Til PlayStation, tror jeg, det var

1024
01:07:28,378 --> 01:07:32,257
i starten spændende,
kun for at indse, at den havde 24 lydkanaler.

1025
01:07:32,674 --> 01:07:36,261
Så ville de blive brugt
primært til lydeffekter.

1026
01:07:36,345 --> 01:07:38,138
Så du kan afspille 24 lyde på én gang.

1027
01:07:38,222 --> 01:07:41,391
Og han havde også indlemmet
rumklang og delay-behandling.

1028
01:07:41,475 --> 01:07:43,393
hvad du kan anvende
til nogen af disse stemmer.

1029
01:07:43,685 --> 01:07:46,039
Så det var fantastisk til ting som,
Hvis du spillede en basketballkamp,

1030
01:07:46,063 --> 01:07:47,940
det lød faktisk som om du var
i et sand,

1031
01:07:48,023 --> 01:07:50,484
i stedet for bare stille baggrundsstøj,

1032
01:07:50,567 --> 01:07:53,128
og det er det, jeg tror, han virkelig tilføjede,
mere dybde til lyden.

1033
01:07:57,658 --> 01:07:58,700
Her går vi.

1034
01:08:01,245 --> 01:08:08,168
PlayStation var den første konsol

1035
01:08:08,543 --> 01:08:15,467
som kunne bruge pulskodemodulation.

1036
01:08:15,842 --> 01:08:22,307
Det er der
Lyden optages, og der oprettes en sampleloop.

1037
01:08:24,351 --> 01:08:30,983
med den løkke, der spiller efter
ligesom lyden.

1038
01:08:31,733 --> 01:08:37,864
For at optage billyde på
Gran Turismo, vi ville leje hver enkelt

1039
01:08:39,074 --> 01:08:46,039
og optag derefter motoren i sætninger,
begyndende med lydene i tomgang.

1040
01:08:48,667 --> 01:08:54,006
Vi tager disse optagelser
og vi lavede prøvesløjfer til hver motor.

1041
01:08:55,549 --> 01:09:01,430
laver en tonekvalitet
specifik for hver motor.

1042
01:09:02,639 --> 01:09:08,687
Nu husker jeg det, da vi spillede

1043
01:09:08,770 --> 01:09:14,985
billydene vi havde optaget...

1044
01:09:15,068 --> 01:09:21,825
Vi begynder at lægge mærke til ting.

1045
01:09:21,908 --> 01:09:24,589
Som om pladserne falder
i tone, jo længere væk de var.

1046
01:09:24,619 --> 01:09:29,207
Eller hæv tonen lige så meget
Jo tættere de var... jo sløringseffekten.

1047
01:09:29,958 --> 01:09:35,339
Gran Turismo var sandsynligvis det første spil
i at sætte dem i et spil, bestemt.

1048
01:09:47,476 --> 01:09:50,604
du kunne have noget
få det til at lyde professionelt meget hurtigt.

1049
01:09:50,687 --> 01:09:53,982
Hvis du havde et stykke musik
der virkelig passer til spillet,

1050
01:09:54,191 --> 01:09:57,152
du var ikke begrænset til nogen grænser

1051
01:09:57,235 --> 01:10:00,072
med hensyn til at installere det i RAM
eller sådan noget.

1052
01:10:00,155 --> 01:10:03,658
Eller hukommelses- eller CPU-begrænsninger.
Du ville bare sige: "Afspil dette nummer."

1053
01:10:04,034 --> 01:10:05,410
Så du ville have noget...

1054
01:10:05,494 --> 01:10:08,330
Du ved, et komplet orkesterstykke,
Hvis du ville, i dit spil,

1055
01:10:08,497 --> 01:10:11,917
og du ville stadig have disse andre
24 kanaler med lydeffekter på toppen.

1056
01:10:22,135 --> 01:10:24,888
Så det var egentlig grunden til det store spring

1057
01:10:25,472 --> 01:10:27,391
mellem ting som Mega Drive
og SNES,

1058
01:10:27,516 --> 01:10:29,309
er det pludselig du havde ting der

1059
01:10:29,393 --> 01:10:32,312
det lød så godt som
hvis du så ting i fjernsynet.

1060
01:10:32,396 --> 01:10:34,815
I SNES-æraen var spilskærme 2D,

1061
01:10:36,108 --> 01:10:40,404
og der var selvfølgelig ingen stemmer,

1062
01:10:40,612 --> 01:10:42,989
og uden scener fra biograffilm.

1063
01:10:43,448 --> 01:10:48,453
Så man skulle have musik
med stærke melodier.

1064
01:10:49,246 --> 01:10:51,957
Melodier, der stadig ville stå

1065
01:10:52,416 --> 01:10:55,377
selvom du hørte dem på repeat
igen og igen.

1066
01:11:00,215 --> 01:11:03,802
Jeg tror, vores musikkomponist

1067
01:11:03,885 --> 01:11:06,646
Hr. Uematsu var også klar over det
af dette, da han komponerede partituret.

1068
01:11:07,514 --> 01:11:10,684
Hr. Uematsu sagde dette på det tidspunkt.

1069
01:11:12,102 --> 01:11:15,564
Da CG-animation blev mere 3D
med PlayStation,

1070
01:11:16,106 --> 01:11:21,111
og de filmiske scener
De blev mere dramatiske,

1071
01:11:21,361 --> 01:11:25,949
billederne havde en meget større effekt.

1072
01:11:26,658 --> 01:11:31,037
Og paradoksalt nok
Hvis du brugte de samme melodier,

1073
01:11:31,997 --> 01:11:35,542
den samme logik at lave musik
at i SNES-æraen,

1074
01:11:36,084 --> 01:11:41,923
så rystede musikken og billederne
og de stødte frygteligt sammen.

1075
01:11:42,591 --> 01:11:46,178
Dette ville forhindre scenen i at komme sammen
og ville miste sin effektivitet.

1076
01:11:46,845 --> 01:11:49,723
Så når vi viser stærke billeder,
vi gjorde musikken mere reserveret,

1077
01:11:50,265 --> 01:11:51,784
eller for øjeblikke i
dem, hvor karakterernes følelser var høje,

1078
01:11:51,808 --> 01:11:53,101
vi ville øge musikken.

1079
01:11:53,185 --> 01:11:54,370
Jeg kan huske, at jeg havde lyst
den balance mellem

1080
01:11:54,394 --> 01:11:56,115
blødt og hårdt havde ændret sig
siden SNES-æraen.

1081
01:11:56,229 --> 01:11:59,399
Altså også på musikkens område

1082
01:11:59,483 --> 01:12:02,736
måden spil brugt musik var
var kommet tættere på film eller videoer,

1083
01:12:04,237 --> 01:12:10,202
måden, som baggrundsmusik tilføjes på
i filmene.

1084
01:12:11,953 --> 01:12:18,710
Jeg tror nok, hvordan spillene blev lavet
ændret for at være opmærksom på det.

1085
01:12:29,304 --> 01:12:32,349
Det var tydeligt, at potentialet var der,
hvilket var fantastisk.

1086
01:12:32,432 --> 01:12:37,437
Så åbenbart var det store spørgsmål:
"Hvor meget vil PlayStation koste

1087
01:12:38,396 --> 01:12:40,690
"Og vil Sony være i stand til at markedsføre det?

1088
01:12:40,815 --> 01:12:45,904
"Og etablere sig på et marked
domineret af Nintendo og Sega?"

1089
01:12:46,029 --> 01:12:48,281
Det var bestemt en stor del af følelsen,

1090
01:12:48,823 --> 01:12:51,910
det, "Sony, virkelig?"

1091
01:12:52,118 --> 01:12:55,247
Men det tror jeg også der var
nogle mennesker internt, der tænkte,

1092
01:12:55,330 --> 01:12:59,584
"Nå, okay, det kan de måske ikke, men
De er en forbrugerelektronikvirksomhed.

1093
01:13:00,001 --> 01:13:03,046
”Måske har de opfattelsen
det ved vi ikke."

1094
01:13:04,130 --> 01:13:08,218
Men med tiden lærte vi
at de lavede aftaler med Namco,

1095
01:13:08,301 --> 01:13:11,137
med nogle af disse andre
rigtig gode intellektuelle ejendomsselskaber.

1096
01:13:11,555 --> 01:13:15,141
Vi begynder at lære lidt
om de værktøjssæt, de bruger.

1097
01:13:15,225 --> 01:13:17,185
og hvordan folk udvikler sig til det.

1098
01:13:17,561 --> 01:13:19,813
Og det er da
Du begyndte virkelig at bekymre dig.

1099
01:13:19,896 --> 01:13:22,399
Da Sony introducerede PlayStation,

1100
01:13:22,482 --> 01:13:25,569
der var en kirkegård
fra forbrugerelektronikvirksomheder

1101
01:13:25,652 --> 01:13:28,905
som havde forsøgt at komme ind
multimediebranchen

1102
01:13:29,281 --> 01:13:31,074
eller den interaktive underholdningsvirksomhed.

1103
01:13:31,449 --> 01:13:35,537
Så mange af de virksomheder
De havde nogle interessante teknologier,

1104
01:13:35,620 --> 01:13:37,581
men ikke de bedste teknologier.

1105
01:13:37,831 --> 01:13:39,291
Men meget få klarede det

1106
01:13:39,374 --> 01:13:43,753
kombinationen af teknologi,
forretningsmodel og korrekt kreativitet.

1107
01:13:43,837 --> 01:13:46,381
Alle lærer
af andres fejl.

1108
01:13:46,590 --> 01:13:51,928
Så jeg var meget bekymret, fordi Sony
vil starte et spilsystem,

1109
01:13:52,012 --> 01:13:53,812
og det troede jeg der var
en meget god sandsynlighed

1110
01:13:53,847 --> 01:13:55,390
at de ville få succes.

1111
01:13:55,765 --> 01:14:00,520
Det er klart, at Sega var en
stor konkurrent og en konkurrencemæssig trussel.

1112
01:14:00,645 --> 01:14:02,188
til PlayStation.

1113
01:14:02,272 --> 01:14:04,733
Introduktion til Sega Saturn.

1114
01:14:05,609 --> 01:14:06,651
Slå den.

1115
01:14:07,777 --> 01:14:10,780
Segas næste generation af gaming platform.

1116
01:14:10,947 --> 01:14:13,575
I starten var der
mange følelser omkring ham,

1117
01:14:13,658 --> 01:14:16,244
og vi kørte systemer
der,

1118
01:14:16,453 --> 01:14:21,124
og vi kunne se disse utrolige,
næsten kalder dem prototyper,

1119
01:14:21,207 --> 01:14:23,001
kører på dette system.

1120
01:14:23,293 --> 01:14:26,630
Og vi tænkte: "Du ved, hvis vi gør det,

1121
01:14:26,838 --> 01:14:30,634
"Vi vil absolut sætte markedet i hjørne
i dette.

1122
01:14:30,717 --> 01:14:33,011
"Vi vil være konsolsystemet."

1123
01:14:33,094 --> 01:14:35,055
Og Sega havde klart en fordel

1124
01:14:35,138 --> 01:14:38,683
i sin rige arv og historie
af arkadespil.

1125
01:14:39,142 --> 01:14:42,729
Og så kunne de porte Virtua Fighter
fra arkaden

1126
01:14:42,812 --> 01:14:44,356
direkte til Sega Saturn,

1127
01:14:44,439 --> 01:14:48,109
og det ville være en fantastisk titel
at præsentere platformen med.

1128
01:14:48,234 --> 01:14:52,280
Men så så vi Tekken,
og så tænkte vi, "Åh, nej."

1129
01:14:52,947 --> 01:14:56,493
Fordi igen,
være en forbrugerorienteret virksomhed,

1130
01:14:56,868 --> 01:14:58,370
Hvad vil forbrugerne se?

1131
01:14:58,453 --> 01:15:02,916
De er ligeglade med den Virtua Fighter
være en fuld 3D arkadeport.

1132
01:15:02,999 --> 01:15:04,959
Det de gør er,
De kigger på Tekken og siger:

1133
01:15:06,336 --> 01:15:08,963
"Jeg kan se, hvordan det ser ud.
"Det ser så realistisk ud."

1134
01:15:09,047 --> 01:15:13,093
Du ved, "Jeg kan se ansigtet
og han ligner en rigtig person."

1135
01:15:13,176 --> 01:15:18,682
Fra Namcos polygonspil på det tidspunkt,

1136
01:15:18,765 --> 01:15:25,313
vores spil blev modellen
for mange andre virksomheder.

1137
01:15:25,397 --> 01:15:29,109
Det har jeg ofte hørt sagt.

1138
01:15:29,234 --> 01:15:36,199
Jeg tror ikke, det er fordi
Designet var interessant.

1139
01:15:37,992 --> 01:15:43,373
Det var snarere paradigmeskiftet
i polygonteknologi,

1140
01:15:43,498 --> 01:15:46,751
fra en 2D-verden til en 3D-verden.

1141
01:15:46,918 --> 01:15:51,798
Det var denne intense udvikling
af polygonal teknologi

1142
01:15:51,881 --> 01:15:54,384
som forårsagede vores succes.

1143
01:16:03,727 --> 01:16:08,273
Så vi tænkte: "Nej, det skal vi
analysere produktet lidt mere.

1144
01:16:08,481 --> 01:16:13,778
Desuden vil jeg sige det vigtigste for os
og det mest skuffende for os.

1145
01:16:14,904 --> 01:16:18,658
Det var, da Sega tog det første skridt fremad

1146
01:16:18,742 --> 01:16:22,996
og annoncerede en rigtig høj pris
til Sega Saturn.

1147
01:16:23,079 --> 01:16:25,457
Og det ramte os
lidt i maven,

1148
01:16:25,540 --> 01:16:28,376
og vi tænkte: "Nej,
De kunne slå denne pris."

1149
01:16:28,460 --> 01:16:30,062
Jeg vil tale med mine forældre
om denne.

1150
01:16:30,086 --> 01:16:31,880
Jeg holder meget af denne.

1151
01:16:32,213 --> 01:16:34,174
Jeg må hellere fortælle dig, at det er $399.

1152
01:16:35,467 --> 01:16:37,051
Jeg vil fortælle dem. Jeg prøver.

1153
01:16:38,094 --> 01:16:44,309
I Japan, Nakayama-san og andre
De følte, at vi virkelig var nødt til at tage Saturn ud

1154
01:16:44,392 --> 01:16:47,812
længe før Sony-maskinen blev frigivet.

1155
01:16:47,896 --> 01:16:50,482
Og derfor pressede de meget hårdt på.

1156
01:16:50,565 --> 01:16:53,610
at præsentere det før
hvad der var klar til at blive præsenteret,

1157
01:16:53,902 --> 01:16:56,321
før vi fik fremstillet hardware nok

1158
01:16:56,404 --> 01:16:59,449
og før vi havde nok software
klar til at lege med det.

1159
01:16:59,699 --> 01:17:02,494
Beslutningen var:
"Vi skal ud, før Sony gør det."

1160
01:17:02,952 --> 01:17:04,662
"så vi må hellere skynde os."

1161
01:17:06,164 --> 01:17:08,625
Nu kan du vende tilbage til verden
lige som du kender det.

1162
01:17:11,586 --> 01:17:14,672
Og husk, se efter Sega Saturn.

1163
01:17:17,759 --> 01:17:19,427
Det er derude.

1164
01:17:27,811 --> 01:17:30,230
Altså den forrige periode
til lanceringen af PlayStation i Japan

1165
01:17:30,313 --> 01:17:32,440
Det var en fantastisk spændende tid,

1166
01:17:32,524 --> 01:17:36,986
fordi du havde denne nye forretning,
denne nye platform,

1167
01:17:37,070 --> 01:17:40,865
og alt løftet og spændingen i
omkring det.

1168
01:17:41,241 --> 01:17:46,621
Men der er stadig en vis mængde vantro
eller manglende troværdighed på markedet.

1169
01:17:46,996 --> 01:17:51,626
Kort før introduktionen
af PlayStation i Japan i 1994,

1170
01:17:51,709 --> 01:17:57,340
at give tillid til
Japans udgiver- og udviklerfællesskab,

1171
01:17:57,423 --> 01:17:59,008
vi meddelte, at vi ville være det

1172
01:17:59,092 --> 01:18:01,928
eneforhandler og udgiver
af alles software,

1173
01:18:02,011 --> 01:18:08,184
så de havde en vej at nå
detailbutikker og komme ind på markedet.

1174
01:18:08,268 --> 01:18:12,897
Med CD-ROM kan du lave

1175
01:18:13,022 --> 01:18:15,275
et vist antal på en uge

1176
01:18:15,942 --> 01:18:19,445
så at sende store mængder

1177
01:18:19,737 --> 01:18:22,991
du skulle starte processen
før tid

1178
01:18:23,116 --> 01:18:25,577
og samle dine gemte kopier.

1179
01:18:26,327 --> 01:18:27,996
Spilleselskaber ønsker at bruge

1180
01:18:28,079 --> 01:18:30,832
så meget tid de kan i udvikling

1181
01:18:30,915 --> 01:18:34,460
derfor venter de gerne til den sidste uge

1182
01:18:35,086 --> 01:18:36,921
inden produktionen påbegyndes.

1183
01:18:37,005 --> 01:18:40,842
Der kan også være fejl i spillet.

1184
01:18:41,259 --> 01:18:45,179
både Sony og forlaget

1185
01:18:45,930 --> 01:18:47,307
Det må jeg prøve.

1186
01:18:47,849 --> 01:18:49,851
Sony har flere dusin mennesker til at gøre dette.

1187
01:18:50,393 --> 01:18:54,355
Men dette var Sonys første spillekonsol

1188
01:18:54,439 --> 01:18:58,234
så de anede ikke
hvordan man tester disse ting.

1189
01:18:58,985 --> 01:19:00,528
Vi har lavet systemet til dette

1190
01:19:00,612 --> 01:19:02,947
ansat personalet

1191
01:19:03,031 --> 01:19:04,866
og jeg udfører det

1192
01:19:04,949 --> 01:19:08,995
alt i de sidste tre måneder
før lanceringen.

1193
01:19:09,078 --> 01:19:11,289
Der var mange ting
hvad vi skulle gøre

1194
01:19:11,873 --> 01:19:13,750
i løbet af de sidste tre måneder

1195
01:19:14,042 --> 01:19:16,252
som var nye for os hos Sony.

1196
01:19:16,336 --> 01:19:20,590
Og vi havde et program
at nå 100.000 enheder på den første dag.

1197
01:19:20,840 --> 01:19:24,052
Det var en milepæl
at vi ville ankomme til Japan,

1198
01:19:24,177 --> 01:19:26,596
så det ville være et stort antal

1199
01:19:26,679 --> 01:19:28,932
hvad vi kunne tale om
i spillepressen

1200
01:19:29,015 --> 01:19:32,310
og tale i erhvervspressen
for at vise, at vi mener det seriøst.

1201
01:19:32,852 --> 01:19:38,024
Og lav 100.000 enheder af en PlayStation
Det var ikke et lille firma.

1202
01:19:38,107 --> 01:19:40,026
Det maksimale antal enheder

1203
01:19:40,276 --> 01:19:42,320
for et Sony-produkt

1204
01:19:42,987 --> 01:19:45,365
ligesom walkman

1205
01:19:46,199 --> 01:19:48,117
på lanceringsdagen

1206
01:19:49,953 --> 01:19:51,579
Det var 5.000 eller 6.000 enheder.

1207
01:19:52,288 --> 01:19:56,084
Hvis du ville have 20.000 enheder

1208
01:19:56,209 --> 01:19:58,252
De ville fortælle ham, at der var for mange.

1209
01:19:58,336 --> 01:20:00,922
Tanken var at starte produktionen langsomt.

1210
01:20:01,756 --> 01:20:07,470
Sony kunne ikke bevæge sig langsomt
med en spillekonsol.

1211
01:20:08,304 --> 01:20:12,350
Virksomheder var ved at forberede sig
at starte spil.

1212
01:20:13,726 --> 01:20:16,980
Hardware er værdiløs uden dens software

1213
01:20:17,730 --> 01:20:20,233
så hvis en virksomhed har til formål at publicere

1214
01:20:20,316 --> 01:20:22,318
100.000 eksemplarer af en titel

1215
01:20:22,402 --> 01:20:24,237
da i hvert fald

1216
01:20:24,487 --> 01:20:27,073
du skal bruge 100.000 konsoller klar.

1217
01:20:29,492 --> 01:20:32,286
I betragtning af dette,
vi havde brug for at producere PlayStation

1218
01:20:32,412 --> 01:20:36,666
i store mængder,
fra begyndelsen.

1219
01:20:37,291 --> 01:20:40,253
Dette var helt anderledes

1220
01:20:40,336 --> 01:20:44,173
end Sonys sædvanlige tilgang på det tidspunkt.

1221
01:20:45,174 --> 01:20:48,803
Vi skulle også have konsollerne

1222
01:20:50,096 --> 01:20:53,725
leveret i butikker samme dag

1223
01:20:54,392 --> 01:20:57,061
at stimulere spilsalget.

1224
01:20:57,645 --> 01:21:03,568
Så det var bare denne store symbiose
af kloge mennesker, der gør store ting.

1225
01:21:03,985 --> 01:21:06,154
Der var ingen grænser, og der var ingen

1226
01:21:06,237 --> 01:21:07,797
"Nå, du laver den japanske udgivelse

1227
01:21:07,864 --> 01:21:10,283
"og vi gør dette,
og du laver spillene."

1228
01:21:10,366 --> 01:21:17,331
Det var et stort, fladt, entusiastisk hold,
Du ved, engageret.

1229
01:21:17,749 --> 01:21:21,210
Vi havde, tror jeg, seks eller syv
spil tilgængelige, den første dag.

1230
01:21:21,294 --> 01:21:23,921
Alle husker Ridge Racer,
og med rette,

1231
01:21:24,005 --> 01:21:27,675
kan lide spillet
hvilket nok var det mest spændende.

1232
01:21:27,800 --> 01:21:33,264
men altså
en masse lokalt japansk indhold dukkede op

1233
01:21:33,598 --> 01:21:36,768
der virkelig gjorde
PlayStation havde succes i Japan.

1234
01:21:36,851 --> 01:21:41,814
På et tidspunkt havde vi over 2000
kun registrerede udviklere i Japan,

1235
01:21:42,356 --> 01:21:45,943
viser dig bredden og dybden
af det kreative talent, vi havde.

1236
01:21:46,235 --> 01:21:50,448
PlayStation var det åbenbart
en meget mere kraftfuld maskine.

1237
01:21:50,531 --> 01:21:55,203
og, du ved, fuldstændig dedikeret til
"Okay, lad os bygge en maskine

1238
01:21:55,661 --> 01:21:58,039
"hvor fokus er det
dette vil spille.

1239
01:21:58,122 --> 01:22:00,541
"Det er udelukkende baseret på
spil".

1240
01:22:00,625 --> 01:22:04,921
Der var ingen form for prætention af
"Dette er en computer."

1241
01:22:05,046 --> 01:22:09,217
Dette er en spillemaskine.
Dette er et spillerum i dit hus.

1242
01:22:09,300 --> 01:22:11,219
Det er begyndelsen og slutningen.

1243
01:22:16,307 --> 01:22:18,643
Alle spil mødes her.

1244
01:22:21,854 --> 01:22:24,732
Fuld af spil, PlayStation. Ud nu.

1245
01:22:26,275 --> 01:22:27,318
Vi havde en succes.

1246
01:22:27,693 --> 01:22:31,239
Vi vidste, vi skulle
at få en meget, meget stærk start.

1247
01:22:31,322 --> 01:22:35,034

Mange PlayStations blev eksporteret fra Japan

1248
01:22:35,118 --> 01:22:37,703
og bragt hjem
i USA, Storbritannien og Europa

1249
01:22:37,787 --> 01:22:39,307
af store dele af udviklingssamfundet.

1250
01:22:39,372 --> 01:22:44,210
Jeg forestiller mig mindst 10.000
af de 100.000 endte med at tage til udlandet.

1251
01:22:44,293 --> 01:22:48,673
Du kan købe en japansk PlayStation
på Computer Exchange

1252
01:22:49,132 --> 01:22:50,550
i Rathbone Place.

1253
01:22:50,716 --> 01:22:53,177
Og de havde et skilt i vinduet,
"Muttens nødder."

1254
01:22:55,179 --> 01:22:57,348
Og ordet spredte sig.

1255
01:22:57,515 --> 01:23:01,519
Og det gjorde vores job
i USA, i Europa var det meget, meget lettere,

1256
01:23:01,602 --> 01:23:03,813
fordi folk kunne se maskinen,

1257
01:23:03,896 --> 01:23:06,858
de kunne se følelserne
der kom fra Japan,

1258
01:23:06,983 --> 01:23:08,401
de kunne spille spillene

1259
01:23:08,484 --> 01:23:11,404
og de kunne se kvaliteten
end det var muligt.

1260
01:23:11,988 --> 01:23:14,800
Hypemaskinen var allerede startet,
så folk var ivrige efter at gøre det,

1261
01:23:14,824 --> 01:23:19,453
og jeg tror, hvad de gjorde med prisen
Det var det sidste søm i Segas kiste,

1262
01:23:19,537 --> 01:23:21,789
fordi de underminerede dem
i den grad.

1263
01:23:30,047 --> 01:23:34,177
Det var den første E3
og E3 blev afholdt i Los Angeles.

1264
01:23:34,260 --> 01:23:39,056
Vi havde en meget stor stand. Vi vidste, at Nintendo
ville have en fantastisk stand og Sega.

1265
01:23:39,640 --> 01:23:44,478
Sony Computer Entertainment blev instrueret
af en fyr ved navn Terry Tokunaka.

1266
01:23:45,104 --> 01:23:46,647
En meget klog ugle.

1267
01:23:46,731 --> 01:23:51,819
Generelt en anstændig japaner, der
Jeg ville ikke sige et ord i tre timer,

1268
01:23:51,944 --> 01:23:55,531
og så sige et eller to ord, og det var
slutningen af mødet, ved du det?

1269
01:23:55,740 --> 01:23:56,741
Men han var klog.

1270
01:23:56,824 --> 01:23:58,618
Vi havde mange konkurrencespændinger.

1271
01:23:58,868 --> 01:24:01,829
Fyrene, der lavede hardwaren
de vil på sidelinjen,

1272
01:24:02,413 --> 01:24:05,583
fyrene, der markedsførte det
De vil have den lavest mulige pris.

1273
01:24:05,666 --> 01:24:07,752
du skal kigge
hvad konkurrencen laver.

1274
01:24:07,835 --> 01:24:12,340
Og jeg tænkte på prisen i yen
og hvad priserne kunne være,

1275
01:24:12,423 --> 01:24:17,220
og prisdiskussionerne var 350.399

1276
01:24:18,012 --> 01:24:19,222
og 299.

1277
01:24:19,472 --> 01:24:22,183
Og de sagde: "Nej, vi kan ikke gøre det."

1278
01:24:22,308 --> 01:24:24,518
"349." "Vi kan ikke gøre det."

1279
01:24:24,685 --> 01:24:26,646
Så Japans øverste ledelse rejste,

1280
01:24:26,729 --> 01:24:30,650
og så blev Olaf Olafsson
med Steve Race.

1281
01:24:30,942 --> 01:24:32,777
Steve Race sagde: "Vi skal lave 299.

1282
01:24:32,860 --> 01:24:35,029
"299 er det eneste, der betyder noget.

1283
01:24:35,112 --> 01:24:37,782
"Det er det eneste, der betyder noget
over hele verden.

1284
01:24:38,824 --> 01:24:42,245
"Og hvis du ikke vil skamme dig,
Du skal være på 299."

1285
01:24:42,328 --> 01:24:45,456
Olaf sagde: "Lad mig tænke over det."

1286
01:24:52,129 --> 01:24:53,798
Med hensyn til priser,

1287
01:24:54,298 --> 01:24:57,802
det eneste, vi vidste på det tidspunkt
var, hvad styklisten var.

1288
01:24:58,344 --> 01:25:01,180
Så det skal du væk fra.

1289
01:25:01,264 --> 01:25:04,350
og sige:
"Nå, hvad vil markedet gøre?"

1290
01:25:04,600 --> 01:25:07,019
Du ved, "Hvilken en er
den rigtige pris for dette?"

1291
01:25:07,103 --> 01:25:11,482
Og jeg tror nok fyren
Den der havde størst indflydelse på det var Olaf,

1292
01:25:12,024 --> 01:25:15,152
fordi folk kan lide Ken og Terry Tokunaka

1293
01:25:16,237 --> 01:25:19,073
Jeg ville bare desperat
at dette var en succes.

1294
01:25:19,323 --> 01:25:21,203
Det ved de, at de har
et fantastisk stykke hardware.

1295
01:25:21,242 --> 01:25:24,787
Det ved de, at de har
et stort softwarekatalog.

1296
01:25:26,664 --> 01:25:29,917
Det eneste der kan gå galt nu
Det er, at de savner deres marked på en eller anden måde.

1297
01:25:30,710 --> 01:25:32,753
Og så går vi alle sammen

1298
01:25:32,837 --> 01:25:39,719
og dukkede op næste morgen
til det store pressearrangement i E3-centret.

1299
01:25:42,179 --> 01:25:46,017
Og de havde en Nintendo-tale
og de havde en Sega snak,

1300
01:25:46,100 --> 01:25:47,852
og der kunne være noget mere.

1301
01:25:47,935 --> 01:25:51,772
Det kom endelig frem. "Og nu, Sony.
Så vis os dine ting, Sony."

1302
01:25:51,981 --> 01:25:54,942
Og det havde de alle haft
30 minutters samtaler.

1303
01:25:56,193 --> 01:25:59,947
Steve Race rejser sig,
Han går op på podiet og siger "299."

1304
01:26:00,114 --> 01:26:01,157
Han går.

1305
01:26:01,532 --> 01:26:02,783
Stedet eksploderer.

1306
01:26:03,159 --> 01:26:06,787
Jeg vil spørge
præsident for Sony Computer Entertainment of America,

1307
01:26:07,204 --> 01:26:12,084
Steve Race,
at slutte sig til mig i en kort præsentation.

1308
01:26:24,096 --> 01:26:25,348
299.

1309
01:26:30,686 --> 01:26:34,690
Det var hvad der skulle til,
især for det amerikanske marked,

1310
01:26:34,774 --> 01:26:39,862
hvor konkurrencen var endnu stærkere
hvad der bekymrede mig i Europa.

1311
01:26:40,071 --> 01:26:42,031
Jeg mener, du havde disse to monolitter,

1312
01:26:42,865 --> 01:26:48,704
og hvert tredje forsøg på markedet er
var knust meget let.

1313
01:26:48,913 --> 01:26:51,582
Jeg synes den beslutning
var nok den rigtige.

1314
01:26:52,375 --> 01:26:55,127
Sikkert lidt bange
når man ser på overskud og tab,

1315
01:26:55,503 --> 01:26:58,381
men det var den rigtige beslutning.

1316
01:26:58,672 --> 01:27:01,717
Etableret vores hensigt som platform

1317
01:27:01,884 --> 01:27:05,012
og fuldstændig ødelagt
konkurrencen.

1318
01:27:05,429 --> 01:27:08,224
Min reaktion var: "Shit, vi er i problemer."

1319
01:27:08,307 --> 01:27:12,937
At det er en dårlig ting for Sega
og meget godt for Sony.

1320
01:27:17,441 --> 01:27:20,694
Vi begynder at se responsen
af detailhandlere.

1321
01:27:20,778 --> 01:27:22,279
i USA, i Europa,

1322
01:27:22,363 --> 01:27:26,325
og start prognoser
hvad ville være vores lancering.

1323
01:27:26,492 --> 01:27:30,454
Og vi begynder at se lydstyrken
det begyndte at blive forudsagt.

1324
01:27:30,955 --> 01:27:33,749
Spillene er klar. Er det dig?

1325
01:27:35,626 --> 01:27:38,754
og det vidste jeg
Vi lavede noget særligt.

1326
01:27:38,838 --> 01:27:40,756
Jeg vidste, hvad vi lavede

1327
01:27:40,840 --> 01:27:43,801
Jeg nåede ikke kun
skaberne og udviklerne,

1328
01:27:43,926 --> 01:27:47,179
men det begyndte at synke ind
massemarkedet.

1329
01:27:47,263 --> 01:27:50,683
Men vi vidste, at de var dage med risiko,
du ved.

1330
01:27:50,766 --> 01:27:53,352
Vi vidste, at vi havde spil
at få os ud af døren

1331
01:27:53,436 --> 01:27:54,979
holde os i gang i et par måneder,

1332
01:27:55,187 --> 01:27:57,106
men biblioteket skulle bygges.

1333
01:27:57,648 --> 01:28:01,277
Og for
Så det var nok ikke før et år eller deromkring

1334
01:28:01,402 --> 01:28:05,531
indtil vi kunne se tilbage og se det
Faktisk, ja, vi var ved at vinde terræn.

1335
01:28:05,865 --> 01:28:08,534
Det kunne vi se, at spilporteføljen var
fyldte,

1336
01:28:08,742 --> 01:28:11,454
og vi kunne se udviklerne
sæt dig virkelig op da.

1337
01:28:11,871 --> 01:28:15,458
Det gav mig lidt selvtillid
at jeg havde truffet en god faglig beslutning.

1338
01:28:15,791 --> 01:28:19,378
Det var noget vidunderligt
for spilbranchen

1339
01:28:19,795 --> 01:28:21,505
fordi det var et rigtigt skud i armen.

1340
01:28:21,589 --> 01:28:26,552
Han ophævede blokeringen af ​​alle igen.
Genstartet i alle efterfølgerne,

1341
01:28:26,635 --> 01:28:31,891
og folk prøver bare at
fortsæt med at vaske op på det tidspunkt.

1342
01:28:32,016 --> 01:28:35,269
Vi kan alle trykke på genstart og starte igen,
og her er ny hardware.

1343
01:28:35,352 --> 01:28:38,355
og enhver, der ville
konkurrere mod Sony

1344
01:28:38,439 --> 01:28:41,650
skulle dukke op
med noget ret imponerende hardware.

1345
01:28:41,734 --> 01:28:45,404
Så på en måde...
Det rykkede industrien.

1346
01:28:45,488 --> 01:28:48,407
Jeg kan godt lide den slags afbrydelser.
Jeg synes, det er meget nyttigt.

1347
01:28:48,491 --> 01:28:53,037
Meget hurtigt,
Vi havde et stort udvalg af spil.

1348
01:28:54,205 --> 01:28:57,208
Folk udnyttede det
maskinens 3D-kapacitet.

1349
01:28:57,583 --> 01:28:59,793
og send den
i mange forskellige retninger,

1350
01:28:59,877 --> 01:29:03,631
fra en NBA basketballkamp
selv Jumping Flash!

1351
01:29:03,714 --> 01:29:06,217
det japanske platformspil,
hvilket simpelthen var fantastisk.

1352
01:29:07,426 --> 01:29:08,427
Klar til at gå?

1353
01:29:11,722 --> 01:29:15,851
Sony ville ind
alle spil udgivet til PlayStation.

1354
01:29:16,227 --> 01:29:19,647
Og så ville vi have dette kabinet
af alt.

1355
01:29:19,730 --> 01:29:21,774
Og det var bare, du ved...

1356
01:29:22,274 --> 01:29:23,692
De spil du ville forvente...

1357
01:29:24,109 --> 01:29:26,070
Du ved, Madden,
GameDays, uanset hvad.

1358
01:29:26,779 --> 01:29:28,864
Og så,
Det var noget mørkt lort fra Japan.

1359
01:29:28,989 --> 01:29:30,616
at du er ligesom, "Hvad er det her?" Korrekt?

1360
01:29:30,741 --> 01:29:32,201
Og de to ting, jeg husker

1361
01:29:32,451 --> 01:29:36,622
Hed dette spil noget lignende
Super storebror?

1362
01:29:36,705 --> 01:29:38,040
er det, der blev oversat.

1363
01:29:38,249 --> 01:29:40,167
Og det var et sidescrollende spil.

1364
01:29:40,251 --> 01:29:43,629
med digitaliserede tegn
ligesom Mortal Kombat arkade,

1365
01:29:43,879 --> 01:29:47,049
men de var disse
amatør fyre, næsten nøgne,

1366
01:29:47,424 --> 01:29:50,844
skyder lort ud af deres penis.

1367
01:29:58,561 --> 01:30:01,188
Tre, to, en, gå!

1368
01:30:08,070 --> 01:30:10,030
Vi grinede og grinede af dette spil.

1369
01:30:10,114 --> 01:30:12,491
Og så var der et vidunderligt spil
som hed...

1370
01:30:12,575 --> 01:30:15,494
Jeg tror, ​​det hed Utrolig krise.

1371
01:30:15,703 --> 01:30:17,788
Og det var bare en samling
af minispil,

1372
01:30:17,913 --> 01:30:19,373
men måden de havde gjort det på

1373
01:30:19,582 --> 01:30:22,293
Var det bundet ind i historien?

1374
01:30:22,585 --> 01:30:25,546
af denne japanske lønmand
og han beskæftiger sig med sin familie,

1375
01:30:25,629 --> 01:30:28,841
og beskæftige dig med din... Jeg tror, ligesom,
hans teenagedatter og hans kone.

1376
01:30:28,924 --> 01:30:33,345
Og det var første gang, jeg spillede
et spil, der var fuldstændig interaktivt,

1377
01:30:33,429 --> 01:30:35,973
Så det var ikke bare som mellemsekvenser,
men det var...

1378
01:30:36,223 --> 01:30:37,266
Det var virkelig fantastisk.

1379
01:30:37,349 --> 01:30:40,519
De fortalte denne meget verdslige historie...

1380
01:30:40,603 --> 01:30:43,439
Ikke helt banalt.
Det var vanvittigt i gang.

1381
01:30:43,647 --> 01:30:46,900
Men du ved, for videospil
Det var en meget simpel historie.

1382
01:30:46,984 --> 01:30:49,612
om denne dreng,
denne milde dreng,

1383
01:30:49,778 --> 01:30:52,197
med disse skøre minispil.

1384
01:31:10,341 --> 01:31:13,594
Sådan noget har vi aldrig haft i USA.
Det var for mærkeligt.

1385
01:31:13,677 --> 01:31:16,263
Men jeg elskede at se mange af dem...

1386
01:31:16,347 --> 01:31:18,307
For os, mørke japanske spil

1387
01:31:18,390 --> 01:31:20,071
hvornår de ville komme ind
Sony kontorer.

1388
01:31:20,434 --> 01:31:23,937
Battle Arena Toshinden
Det var det første 3D-kampspil

1389
01:31:24,063 --> 01:31:25,481
som vi havde på konsollen.

1390
01:31:33,614 --> 01:31:36,909
Tekken, som dukkede op, som følger
Overraskende nok føltes det stadig meget 2D.

1391
01:31:36,992 --> 01:31:41,080
At Mortal Kombat stadig er meget,
Street Fighter type...

1392
01:31:41,163 --> 01:31:43,323
Selvom der er
nogle fantastiske afslutningssekvenser,

1393
01:31:43,415 --> 01:31:48,045
hvor Law gik op i kroppen og så
Jeg gik ned, og der var 3D i det.

1394
01:31:48,128 --> 01:31:51,215
Det var Battle Arena Toshinden
som virkelig viste tidlig 3D

1395
01:31:51,632 --> 01:31:53,300
spilpotentiale.

1396
01:31:53,592 --> 01:31:57,971
Stor turisme. For mig er en af
De bedste kørespil nogensinde skabt.

1397
01:31:58,555 --> 01:32:02,393
Hvilken gennemslagskraft, hvilken dybde, hvilken realisme.

1398
01:32:03,477 --> 01:32:06,939
Hvilken afhængighed. Det spillede jeg
i 18 måneder i træk, to timer om dagen,

1399
01:32:07,690 --> 01:32:10,067
og jeg tror stadig ikke
har slået helt fast.

1400
01:32:19,952 --> 01:32:21,662
Så var der rapperen PaRappa,

1401
01:32:21,745 --> 01:32:24,915
det er så mærkeligt,
skørt og vidunderligt.

1402
01:32:30,754 --> 01:32:33,424
Og Vib-bånd. Du vil se,
Vib-Ribbon er typen af spil

1403
01:32:33,507 --> 01:32:35,551
som du aldrig ville have set
i patronernes år.

1404
01:32:35,634 --> 01:32:38,011
Hvem ville have risikeret
i sådan et spil?

1405
01:32:41,515 --> 01:32:45,269
Men her var vi i 90'erne
med vektorer på skærmen.

1406
01:32:45,352 --> 01:32:48,021
Du ved, linjer.
Og det er ligesom, det er fedt, det er fedt.

1407
01:32:58,323 --> 01:32:59,616
Jeg kan huske at spille Driver.

1408
01:32:59,700 --> 01:33:02,244
I det øjeblik tænkte jeg:
"Dette er utroligt"

1409
01:33:02,327 --> 01:33:05,122
fordi jeg ikke havde spillet
den slags spil

1410
01:33:05,205 --> 01:33:07,207
hvor politiet jagtede mig før.

1411
01:33:07,291 --> 01:33:08,917
Og jeg fandt det meget sjovt.

1412
01:33:09,084 --> 01:33:13,130
Og det er den slags igen,
som de nye generationer giver os.

1413
01:33:18,844 --> 01:33:23,432
Det var den første
rigtigt kørespil i en åben verden, det var Driver.

1414
01:33:23,515 --> 01:33:28,729
Og det krævede nye teknikker,
såsom datatransmission,

1415
01:33:28,812 --> 01:33:33,275
geometriske og teksturdata
af cd-drevet i realtid,

1416
01:33:33,400 --> 01:33:35,986
så han stoppede ikke, han holdt en pause,
Han sigtede og fortsatte.

1417
01:33:36,445 --> 01:33:39,990
Og det tror jeg virkelig...
Vi presser maskinen hårdt.

1418
01:33:40,073 --> 01:33:42,367
Jeg røg
når vi er færdige.

1419
01:33:42,451 --> 01:33:45,204
Men de første stadier
Driver udvikling,

1420
01:33:45,287 --> 01:33:46,830
Det var meget, meget taktil.

1421
01:33:46,914 --> 01:33:48,634
Hvis vi kunne nå det,
den åbne verden.

1422
01:33:48,665 --> 01:33:51,585
Fordi de fleste spil på det tidspunkt

1423
01:33:52,044 --> 01:33:54,004
De blev dybest set designet langs et rør.

1424
01:33:54,087 --> 01:33:56,131
Du kunne se alt foran dig

1425
01:33:56,215 --> 01:33:58,175
og du kunne styre
hvad du ikke kunne se.

1426
01:33:58,258 --> 01:34:01,720
Chaufføren kan selvfølgelig dreje til venstre
venstre eller højre i et vejkryds.

1427
01:34:02,012 --> 01:34:03,972
Jeg skulle være opmærksom på, hvad der var der.

1428
01:34:04,056 --> 01:34:07,434
Kontrollerede andre biler i byen
og de mennesker, der gik.

1429
01:34:19,321 --> 01:34:22,699
Den hastighed, hvormed vi var i stand til at vokse
udviklingssamfundet,

1430
01:34:22,783 --> 01:34:23,826
især i Vesten,

1431
01:34:23,909 --> 01:34:27,663
det kom ned til at omfavne pc-skabere.

1432
01:34:27,788 --> 01:34:29,706
PlayStation Development Kit

1433
01:34:29,790 --> 01:34:33,836
det blev faktisk et kort
der passer ind i en pc.

1434
01:34:34,211 --> 01:34:39,258
Og så mange af værktøjerne, teknikkerne
og pc-udvikleres muligheder

1435
01:34:39,341 --> 01:34:42,678
De var i stand til at flytte til PlayStation
uden problemer,

1436
01:34:42,886 --> 01:34:45,848
især i områderne
af avanceret 3D-grafik,

1437
01:34:45,931 --> 01:34:49,226
hvor åbenbart
PlayStation positionerede sig selv.

1438
01:34:59,778 --> 01:35:02,197
Hvad var godt ved det
den originale PlayStation?

1439
01:35:02,281 --> 01:35:05,242
var, at det lignede mere en pc
end til en konsol.

1440
01:35:05,492 --> 01:35:08,662
Det var det, der gjorde det virkelig meget nemt
også at udvikle sig

1441
01:35:08,745 --> 01:35:13,333
fordi det havde en arkitektur, der var
en processor, en grafikprocessor,

1442
01:35:13,417 --> 01:35:16,920
Hvad var det, pc'erne ikke havde opnået?
på det tidspunkt, men det lykkedes hurtigt.

1443
01:35:17,921 --> 01:35:19,047
Og det virkede.

1444
01:35:24,720 --> 01:35:28,849
Udtræk bare koden fra pc'en,
og grafikmotoren overfører det

1445
01:35:28,932 --> 01:35:30,350
at bruge grafikhardwaren.

1446
01:35:30,475 --> 01:35:34,855
Så det var en meget, meget flot maskine.
at arbejde.

1447
01:35:35,188 --> 01:35:38,859
Vi behøvede ikke at ændre noget design
for at være konsolspecifik

1448
01:35:38,942 --> 01:35:41,111
fordi vi laver alt på en pc.

1449
01:35:41,570 --> 01:35:43,530
Vi kendte vores begrænsninger på pc'en.

1450
01:35:43,614 --> 01:35:48,619
Nogle gange gik det ikke godt
eller vi kunne justere det ret hurtigt.

1451
01:35:48,994 --> 01:35:53,498
Desuden ting som hvor meget
vi kunne vise på skærmen på samme tid.

1452
01:35:53,707 --> 01:35:57,419
Og som kunstner,
Det var egentlig lidt gætværk.

1453
01:35:58,462 --> 01:36:01,590
Men bestemt selv at teste spillene...

1454
01:36:01,673 --> 01:36:04,760
Fra vores synspunkt,
når vi skaber et niveau,

1455
01:36:06,053 --> 01:36:07,804
og generer spilversionen,

1456
01:36:07,888 --> 01:36:09,514
alt, hvad vi gjorde, var på pc'en,

1457
01:36:09,890 --> 01:36:10,933
til det punkt, hvor

1458
01:36:11,016 --> 01:36:14,144
når vi skal prøve spillet
i slutningen af projektet,

1459
01:36:14,394 --> 01:36:17,773
og faktisk måtte vi tage
en PlayStation-controller til at gøre mig,

1460
01:36:17,940 --> 01:36:19,358
Det var meget vigtigt for mig.

1461
01:36:19,441 --> 01:36:21,961
For pludselig skulle jeg prøve at oversætte
alt hvad jeg havde lavet

1462
01:36:21,985 --> 01:36:23,987
på mit tastatur på pc'en

1463
01:36:24,112 --> 01:36:25,465
hvad jeg lavede på konsollen.

1464
01:36:25,489 --> 01:36:28,200
Og tro mig, de har skabt os
prøv disse niveauer på den konsol.

1465
01:36:28,283 --> 01:36:29,451
Det var hårdt arbejde.

1466
01:36:34,790 --> 01:36:36,458
Den anden side af alt dette

1467
01:36:36,541 --> 01:36:39,252
var det faktum, at kvinder,
når du begyndte at spille Tomb Raider,

1468
01:36:39,336 --> 01:36:41,463
kan være forbundet med en kvindelig karakter
i et spil.

1469
01:36:41,546 --> 01:36:43,882
Nu var det noget
som vi ikke havde regnet med.

1470
01:36:44,174 --> 01:36:47,511
Men pludselig havde vi også et marked
for spillerne.

1471
01:36:47,761 --> 01:36:51,723
Lara Croft, uden tvivl,
plakatpigen for den generation.

1472
01:36:51,848 --> 01:36:55,602
Og jeg synes karakteren
og Lara Crofts personlighed,

1473
01:36:55,811 --> 01:36:58,438
det begyndte at blive nødvendigt at fortælle historier,

1474
01:36:58,522 --> 01:37:02,526
som er et træk ved spil
der har udviklet sig i raffinement

1475
01:37:02,609 --> 01:37:05,445
umådeligt hele vejen igennem
de efterfølgende generationer.

1476
01:37:05,529 --> 01:37:08,907
Men jeg tror,
med Tomb Raider på det tidspunkt,

1477
01:37:08,991 --> 01:37:11,618
begrebet historiefortælling i videospil

1478
01:37:11,702 --> 01:37:14,788
manifesteret
i virkelig betydeligt omfang

1479
01:37:14,871 --> 01:37:16,248
formentlig for første gang.

1480
01:37:21,003 --> 01:37:22,963
En del af PlayStation-oplevelsen var

1481
01:37:23,046 --> 01:37:27,050
De var ikke bare fantastiske titler som Crash
eller Tomb Raider eller lignende,

1482
01:37:27,134 --> 01:37:30,220
men også disse konceptuelt drevne...

1483
01:37:30,303 --> 01:37:33,056
Man kunne næsten kalde dem uafhængige titler,
ligesom Xi,

1484
01:37:33,140 --> 01:37:36,643
som jeg tror blev solgt som Devil Dice
i dette land.

1485
01:37:36,768 --> 01:37:40,272
Eller IQ: Intelligent Qube.

1486
01:37:45,152 --> 01:37:49,656
Springet fra 16 bit til 32 bit
Det var utrolig meningsfuldt.

1487
01:37:50,032 --> 01:37:53,201
Jeg forstod det med det samme.
Jeg vidste, at det her ville blive stort.

1488
01:37:53,285 --> 01:37:56,913
Metal Gear Solid, Final Fantasy VI,
Resident Evil

1489
01:37:56,997 --> 01:37:58,915
Tidskrise, Dino-krise.

1490
01:37:58,999 --> 01:38:03,003
Spil ville komme ud, der var
simpelthen enormt til PlayStation.

1491
01:38:03,336 --> 01:38:06,089
N64 var en anderledes oplevelse

1492
01:38:06,173 --> 01:38:09,968
da det steg og boblede til
halvdelen.

1493
01:38:10,052 --> 01:38:11,428
Men han tog ikke rigtigt ansvar.

1494
01:38:11,511 --> 01:38:14,931
Nintendo virkelig forsinket
for at komme ind i 3D

1495
01:38:15,140 --> 01:38:16,558
og lanceringen af en ny maskine.

1496
01:38:16,641 --> 01:38:18,226
Fordi, du ved, af indlysende grunde.

1497
01:38:18,310 --> 01:38:21,313
Super Famicom, SNES,
Jeg lavede store våben,

1498
01:38:21,688 --> 01:38:24,733
og blev revitaliseret
af folk som Donkey Kong Country.

1499
01:38:24,816 --> 01:38:26,961
Men i slutningen af dagen,
det var stadig et patronsystem.

1500
01:38:26,985 --> 01:38:30,822
For hver udgivelse på N64,
der var et dusin PlayStation-titler,

1501
01:38:30,906 --> 01:38:32,949
fordi de bare kunne bombe
markedet med ham.

1502
01:38:33,033 --> 01:38:35,535
Jeg husker
PlayStations tidlige dage

1503
01:38:35,619 --> 01:38:38,288
du ville se nogen komme ind,
få konsollen,

1504
01:38:38,371 --> 01:38:42,042
og få bogstaveligt talt en stak spil
at ledsage ham.

1505
01:38:49,091 --> 01:38:53,720
Sonys markedsføring af PlayStation var,
Jeg tænkte, utrolig spændende.

1506
01:38:53,804 --> 01:38:56,765
Det var ikke nødvendigvis fokuseret på spillene.

1507
01:38:56,848 --> 01:38:59,101
Kun fokuseret på denne slags nye verden

1508
01:38:59,226 --> 01:39:02,270
som folk skulle udforske
og gå ind.

1509
01:39:02,354 --> 01:39:05,273
Og jeg synes, det var genialt på det tidspunkt.

1510
01:39:05,398 --> 01:39:09,361
fordi der var
meget kontroversielle elementer i noget af markedsføringen.

1511
01:39:09,444 --> 01:39:13,198
Men det var noget, der virkelig fangede
folks fantasi

1512
01:39:13,281 --> 01:39:15,826
i forhold til,
"Dette er ikke kun en videospilmaskine."

1513
01:39:15,909 --> 01:39:19,746
Amerika var meget, meget traditionelt
i alt hvad han gjorde.

1514
01:39:19,830 --> 01:39:23,166
Jeg tror, der var et element
fri tankegang i Europa.

1515
01:39:24,960 --> 01:39:27,379
Hej Europas borgere.

1516
01:39:27,462 --> 01:39:30,841
Som talsmand for SAPS,
{the Society Against PlayStation,

1517
01:39:32,008 --> 01:39:35,679
Jeg vil gerne tale med dig om en trussel
truer menneskeheden.

1518
01:39:36,012 --> 01:39:38,640
Vi lancerer
med en slags fjollet reklame,

1519
01:39:38,723 --> 01:39:41,309
en slags Reefer Madness-koncept.

1520
01:39:41,393 --> 01:39:43,812
Anti-PlayStation-samfundet,

1521
01:39:43,895 --> 01:39:46,064
Society Against PlayStation, SAPS

1522
01:39:46,481 --> 01:39:50,277
Det vil ødelægge dine børns hjerne
og de vil komme ud og sludre som aber.

1523
01:39:50,360 --> 01:39:53,071
Så det var rettet mod forældre
og virkelig til børnene.

1524
01:39:53,321 --> 01:39:56,074
Og her har vi en ledsager
som har eksperimenteret med PlayStation.

1525
01:39:56,158 --> 01:39:57,242
i blot et par minutter.

1526
01:39:59,703 --> 01:40:02,247
Bevis på, at SAPS
skal være på vagt.

1527
01:40:03,456 --> 01:40:06,835
Husk, undervurder ikke
kraften i PlayStation.

1528
01:40:07,752 --> 01:40:10,130
Du havde nogle virkelig dygtige fyre.

1529
01:40:10,213 --> 01:40:13,425
Du ved, Geoff Glendenning,
som er en meget, meget intelligent fyr.

1530
01:40:13,717 --> 01:40:17,345
Og jeg tænkte ikke kun på plakater,
trykte annoncer, den slags.

1531
01:40:17,429 --> 01:40:22,058
Jeg så hvordan
ville tiltrække alle øjne til PlayStation.

1532
01:40:22,142 --> 01:40:23,810
Da jeg så PlayStation

1533
01:40:23,894 --> 01:40:27,022
Jeg følte, at markedet ikke kunne støtte
tre konsolvirksomheder,

1534
01:40:27,439 --> 01:40:29,274
og derfor troede jeg også

1535
01:40:29,357 --> 01:40:31,198
det med teknologi,
med så stort et spring,

1536
01:40:31,276 --> 01:40:34,696
at vi kunne flytte den
på et meget ældre marked.

1537
01:40:34,779 --> 01:40:36,907
Mange af disse mennesker havde været spillere,

1538
01:40:37,157 --> 01:40:39,326
men var vokset fra

1539
01:40:39,409 --> 01:40:42,370
hvor markedet tilsyneladende pegede hen,

1540
01:40:42,454 --> 01:40:46,166
at de virkelig var børn
16 år eller yngre, vil jeg sige.

1541
01:40:46,458 --> 01:40:49,794
Så blev de efterladt uden form
digital underholdning.

1542
01:40:49,878 --> 01:40:51,588
bortset fra musik og film.

1543
01:40:52,172 --> 01:40:54,507
Så jeg tænker på PlayStation
udfyldte det tomrum.

1544
01:40:54,883 --> 01:40:56,593
Men du ville ikke udfylde det hul

1545
01:40:56,676 --> 01:41:00,805
medmindre du samarbejder med
hvad de mennesker lavede på det tidspunkt.

1546
01:41:01,014 --> 01:41:03,600
Og i det øjeblik ved du,
klubscenen var stor.

1547
01:41:03,683 --> 01:41:08,563
Der var en massiv ungdomsbevægelse,
om du vil, i Storbritannien.

1548
01:41:08,647 --> 01:41:11,274
Meget unik, på verdensplan,

1549
01:41:11,608 --> 01:41:15,487
der opstod af
en slags rave- og klubkultur i slutningen af 80'erne.

1550
01:41:15,570 --> 01:41:18,031
I 1994, 1995,

1551
01:41:18,114 --> 01:41:21,451
Det var den største ungdomsbevægelse
i ungdomsstammernes historie.

1552
01:41:21,534 --> 01:41:23,620
Ja sammen
i løbet af det 20. århundrede,

1553
01:41:23,703 --> 01:41:24,847
du ved, modsene, rockerne,

1554
01:41:24,871 --> 01:41:27,290
hippierne, de nye romantikere,
skinheadsene.

1555
01:41:27,374 --> 01:41:31,586
Det er enhver ungdomsbevægelse ikke
kom så tæt på som deltagerne

1556
01:41:31,670 --> 01:41:33,755
som deltog i klubbens kultur.

1557
01:41:56,152 --> 01:42:00,573
Britisk dansekultur i 80'erne
så ravescenens fødsel.

1558
01:42:00,991 --> 01:42:05,370
Og Ministry of Sound ankom
i 1991,

1559
01:42:05,495 --> 01:42:07,872
og det var rablende civiliseret, hvis du vil.

1560
01:42:07,956 --> 01:42:10,876
Ministeriet for Lyd var det vel
den bedste natklub i Storbritannien og verden.

1561
01:42:10,959 --> 01:42:12,919
Det var blevet et globalt brand
og blev taget fra

1562
01:42:13,003 --> 01:42:16,298
den store New Yorks lagerklubscene,

1563
01:42:16,589 --> 01:42:20,093
og Sundhedsministeriet
Det var den første superklub, hvis du vil.

1564
01:42:20,176 --> 01:42:22,512
Men i 1995
De var i gang med en stor ombygning.

1565
01:42:22,595 --> 01:42:24,139
Jeg vil ikke kalde det luksus

1566
01:42:24,222 --> 01:42:27,600
men vi var nødt til at fjerne
gaffatape og stilladser

1567
01:42:28,018 --> 01:42:29,644
og begynde at bygge passende strukturer.

1568
01:42:29,728 --> 01:42:31,396
Og vi byggede to ting.

1569
01:42:31,479 --> 01:42:35,358
Den ene var en Absolut vodkabar
sammen med Absolut.

1570
01:42:35,525 --> 01:42:36,735
Men der var en anden plads

1571
01:42:36,818 --> 01:42:39,571
og det var der
Intrigen og ideen begyndte.

1572
01:42:39,946 --> 01:42:44,492
Og det så fødslen af den berømte
PlayStation-rum i Ministry of Sound.

1573
01:42:44,784 --> 01:42:47,662
Dette PlayStation værelse,
der var malet sort,

1574
01:42:48,455 --> 01:42:51,124
med sorte konsoller
og sorte fjernsyn på piedestaler,

1575
01:42:51,207 --> 01:42:52,876
og du ved, du kommer afsted på det

1576
01:42:52,959 --> 01:42:55,086
så det er næsten ligesom
gå ind i en lille hule.

1577
01:42:55,170 --> 01:42:57,756
Og det virkede som en naturlig ting at gøre,

1578
01:42:57,839 --> 01:43:00,342
at bære videospil
til et klubmiljø.

1579
01:43:01,009 --> 01:43:03,928
PlayStation gjorde virkelig spil fantastisk.

1580
01:43:04,012 --> 01:43:07,891
For du ved, du havde to mærker
der var store og vellykkede,

1581
01:43:07,974 --> 01:43:09,434
geniale spildesignere,

1582
01:43:09,517 --> 01:43:13,897
men i offentlighedens opfattelse,
Du ved, du havde Mario og Sonic,

1583
01:43:13,980 --> 01:43:16,274
og de blev opfattet
som meget unge.

1584
01:43:16,399 --> 01:43:18,610
Og så når du havde
et voksenmærke som Sony

1585
01:43:18,693 --> 01:43:23,239
der lavede din mor og fars fjernsyn
og din Walkman og alt det andet,

1586
01:43:23,323 --> 01:43:25,367
komme ind på markedet,
Det var spændende.

1587
01:43:25,575 --> 01:43:28,453
Og det tror jeg sammen med
markedsføring på det tidspunkt...

1588
01:43:29,871 --> 01:43:31,581
Pludselig åbnede jeg en kopi af Ansigtet

1589
01:43:31,664 --> 01:43:34,167
og du ville se moderne børn med
PlayStation-logoet

1590
01:43:34,250 --> 01:43:36,270
og de har sikkert ikke spillet et spil
i dit liv,

1591
01:43:36,294 --> 01:43:39,130
men hvis de adopterer mærket
som noget fedt,

1592
01:43:39,255 --> 01:43:43,885
så det er hvad han gjorde
udnytte hele videospilsmarkedet, tror jeg.

1593
01:43:44,427 --> 01:43:48,181
For mig er reklamen
essentiel PlayStation gennem tiden

1594
01:43:48,264 --> 01:43:52,227
som stadig får godt 10.000 visninger
om måneden, skrevet af James Sinclair,

1595
01:43:53,645 --> 01:43:57,816
ledet af Trevor Beattie hos TBWA,
Det var Dobbeltliv.

1596
01:43:59,776 --> 01:44:01,778
I årevis har jeg levet et dobbeltliv.

1597
01:44:02,070 --> 01:44:03,530
I løbet af dagen laver jeg mit arbejde.

1598
01:44:04,114 --> 01:44:07,200
Jeg rejser med bus,
Jeg smøger ærmerne op med hoi polloi.

1599
01:44:07,992 --> 01:44:10,745
Men om natten,
Jeg lever et liv fuld af glæde.

1600
01:44:11,246 --> 01:44:13,331
Af mistede hjerteslag og adrenalin.

1601
01:44:13,873 --> 01:44:15,959
Og hvis sandheden var kendt...

1602
01:44:16,376 --> 01:44:18,586
Et liv i tvivlsom dyd.

1603
01:44:19,754 --> 01:44:22,507
Jeg vil ikke benægte
at jeg har været involveret i vold

1604
01:44:22,799 --> 01:44:24,050
Han gav endda sig selv til hende.

1605
01:44:24,551 --> 01:44:26,803
Jeg har lemlæstet og dræbt modstandere,

1606
01:44:27,262 --> 01:44:29,389
og ikke kun i selvforsvar.

1607
01:44:29,722 --> 01:44:32,142
Jeg har udvist ligegyldighed over for livet...

1608
01:44:32,267 --> 01:44:34,185
- Medlem.
- Og ejendom.

1609
01:44:34,727 --> 01:44:37,147
Og han nød hvert øjeblik.

1610
01:44:37,230 --> 01:44:39,149
Du tænker måske ikke på at se på mig...

1611
01:44:39,732 --> 01:44:41,443
Men jeg har kommanderet hære...

1612
01:44:41,526 --> 01:44:43,278
Og verdener erobrede.

1613
01:44:43,486 --> 01:44:45,655
Og selvom man opnår disse ting...

1614
01:44:45,738 --> 01:44:47,782
Jeg har lagt moralen til side...

1615
01:44:48,283 --> 01:44:49,784
Jeg har ingen undskyldninger.

1616
01:44:49,951 --> 01:44:52,287
Det giver mig stadig gåsehud
hver gang jeg ser det.

1617
01:44:52,370 --> 01:44:53,997
Jeg synes, det er fuldstændig tidløst.

1618
01:44:54,080 --> 01:44:56,082
Hvis du sætter det i fjernsynet nu,

1619
01:44:56,166 --> 01:44:59,461
den ville stadig være lige så frisk, som den var
derefter.

1620
01:44:59,544 --> 01:45:02,422
Det fangede virkelig tonen perfekt.

1621
01:45:02,630 --> 01:45:04,841
du skulle bare se
forstærkningseffekten.

1622
01:45:04,924 --> 01:45:06,551
af al markedsføring og promovering,

1623
01:45:06,634 --> 01:45:08,761
og spillene var fantastiske.

1624
01:45:08,845 --> 01:45:12,390
og nu var vi det
et mainstream underholdningsmærke.

1625
01:45:12,474 --> 01:45:13,766
Vi var ikke længere et legetøj.

1626
01:45:14,309 --> 01:45:17,437
Og de var ikke "nørder", og det siger jeg
på den mest respektfulde måde.

1627
01:45:17,979 --> 01:45:20,106
De var ikke nørder, der spillede.

1628
01:45:20,190 --> 01:45:22,358
De var de "seje børn"
der spillede videospil.

1629
01:45:22,442 --> 01:45:25,945
Det var et utroligt øjeblik som spilskaber

1630
01:45:26,029 --> 01:45:27,697
og som spiller.

1631
01:45:27,780 --> 01:45:30,992
Den første PlayStation
fjernet mange af begrænsningerne

1632
01:45:31,075 --> 01:45:32,202
som vi havde haft tidligere.

1633
01:45:32,327 --> 01:45:35,205
Pludselig kom patroner...
Han behøvede ikke at bekymre sig om patroner.

1634
01:45:35,288 --> 01:45:38,374
Vi havde 600 megabyte på cd-rom'en.

1635
01:45:38,666 --> 01:45:42,128
Med hensyn til hardware, kraftfuld
og også i 3D.

1636
01:45:42,545 --> 01:45:44,756
Det var en revolution.

1637
01:49:07,291 --> 01:49:10,503
Altså hardware-teamet
bag PlayStation One...

1638
01:49:10,586 --> 01:49:14,674
Så snart hardwaren var færdig,
De gik videre til to nye projekter.

1639
01:49:14,757 --> 01:49:17,760
De gik videre til et omkostningsreduktionsprojekt,

1640
01:49:17,844 --> 01:49:22,932
der havde samme format, samme kapacitet,
men det gjorde det billigere og billigere.

1641
01:49:23,182 --> 01:49:28,730
Det andet hold, det fremskudte hold,
gik og begyndte at arbejde på

1642
01:49:28,813 --> 01:49:32,692
en version af PlayStation-chipsættet
til spillelokaler.

1643
01:49:33,901 --> 01:49:39,615
Før PlayStation
blev udgivet som en hjemmekonsol,

1644
01:49:39,699 --> 01:49:45,246
allerede arbejdede på
Namcos System 11 arkadebræt.

1645
01:49:45,830 --> 01:49:52,795
Denne plade inkorporerede del
af PlayStation-arkitekturen,

1646
01:49:53,796 --> 01:49:58,843
ligesom CPU'en, som var
udviklet af Mr. Kutaragis team.

1647
01:49:59,469 --> 01:50:02,472
Hvad overraskede Namco mest

1648
01:50:02,555 --> 01:50:06,684
Det var prisen, hvor billigt det var.

1649
01:50:06,768 --> 01:50:10,313
kunne noget
med den kapacitet

1650
01:50:10,396 --> 01:50:12,857
Til den pris var det ret overraskende.

1651
01:50:13,691 --> 01:50:17,612
Hvad hr. Kutaragi var
forsøger at gøre i det øjeblik,

1652
01:50:17,695 --> 01:50:21,908
lave en billig polygonal chip

1653
01:50:21,991 --> 01:50:24,243
tilgængelig for det globale marked,

1654
01:50:24,327 --> 01:50:27,371
markerede et paradigmeskifte
i polygonernes tid.

1655
01:50:27,955 --> 01:50:33,169
Selvom Namco havde et bord

1656
01:50:33,252 --> 01:50:35,588
med bedre
polygon kapaciteter og teknologi,

1657
01:50:35,671 --> 01:50:40,551
dette var en
interessant forretningsmodel for os,

1658
01:50:40,635 --> 01:50:44,305
og vi fortsætter
arbejder med Mr. Kutaragi.

1659
01:50:45,097 --> 01:50:47,099
Og da det projekt var færdigt,

1660
01:50:47,517 --> 01:50:49,560
holdet bag

1661
01:50:49,644 --> 01:50:54,273
Så begyndte jeg at tænke mig om
hvad skulle være PlayStation 2.

1662
01:50:54,357 --> 01:50:57,235
De dage var noget af en rutsjebane.
af ny hardware at lege med

1663
01:50:57,318 --> 01:50:59,654
fordi vi også kiggede ind
PocketStation,

1664
01:50:59,737 --> 01:51:02,615
der skulle udkomme i '99
i Japan.

1665
01:51:02,698 --> 01:51:05,409
Og så hørte vi, at den ville komme
PlayStation 2.

1666
01:51:05,493 --> 01:51:09,705
Vi hørte, at det i det væsentlige var
tager nogle af oplevelserne

1667
01:51:09,789 --> 01:51:11,916
som vores kolleger i Japan havde,

1668
01:51:12,291 --> 01:51:15,086
og det skulle være den næste iteration
hardware.

1669
01:51:15,586 --> 01:51:19,215
Men ikke kun en evolution.
Det måtte være en revolution

1670
01:51:19,298 --> 01:51:22,343
fordi det også skulle holde
et godt årti.

1671
01:51:22,760 --> 01:51:26,430
Og vi var nødt til at tage den bedste hardware
hvad vi kunne på det tidspunkt

1672
01:51:26,848 --> 01:51:28,432
at skabe den PlayStation 2.

1673
01:51:28,724 --> 01:51:33,271
Og med PlayStation 2 byggede vi
vores egne spånfremstillingsfaciliteter.

1674
01:51:33,563 --> 01:51:36,065
og vi investerede mange penge

1675
01:51:36,148 --> 01:51:39,569
i designet af vores egen grafikchip
og hardware,

1676
01:51:39,652 --> 01:51:42,697
Det betød, at vi havde meget mere kontrol.
af vores egen skæbne.

1677
01:51:42,780 --> 01:51:45,908
Vi kunne bygge en
meget, meget højere ydeevne enhed

1678
01:51:46,033 --> 01:51:49,161
der ville springe i størrelsesordener

1679
01:51:49,245 --> 01:51:52,790
ud over hvad
de lavede endda pc'en og arbejdsstationerne.

1680
01:51:52,874 --> 01:51:54,458
Der var stor indflydelse

1681
01:51:54,792 --> 01:51:59,797
når folk opdagede
hvilken slags hardware var der i PS2.

1682
01:52:01,048 --> 01:52:04,135
Fordi jeg tror, ​​vi alle ventede på PS1 plus.

1683
01:52:04,218 --> 01:52:07,763
Så PlayStation One havde været virkelig fantastisk,
meget nemt,

1684
01:52:07,847 --> 01:52:09,765
sammenlignet med for eksempel Saturn,
f.eks.

1685
01:52:10,141 --> 01:52:13,261
Så alle forventede, at PlayStation 2
Det var mere af det samme. Og det gjorde de ikke.

1686
01:52:13,311 --> 01:52:16,731
Faktisk producerede de noget med
16 processorer.

1687
01:52:16,814 --> 01:52:18,494
og chips gør dette og chips gør det.

1688
01:52:18,608 --> 01:52:21,402
Så det var et rigtigt mareridt,
fordi det ikke lignede en pc.

1689
01:52:21,652 --> 01:52:25,031
PS2 er meget klar
at lave polygonal 3D.

1690
01:52:25,114 --> 01:52:27,783
Jeg mener, det er stort set det, det er til.
alle brugte det,

1691
01:52:27,867 --> 01:52:32,496
og det gør det meget hurtigere
end PS1.

1692
01:52:32,580 --> 01:52:35,708
Og en af de største forskelle
mellem PS1 og PS2

1693
01:52:35,791 --> 01:52:38,377
er adgangshastigheden
til grafikhukommelsen.

1694
01:52:38,461 --> 01:52:40,564
På PS2 er adgangshastigheden
til grafikhukommelse

1695
01:52:40,588 --> 01:52:42,715
Det er latterligt højt.

1696
01:52:42,798 --> 01:52:46,135
Til sidst lod han os gøre disse
rammebaserede grafiske effekter,

1697
01:52:46,218 --> 01:52:48,387
og skabeloner og skygger

1698
01:52:48,471 --> 01:52:50,672
og alle disse ekstra ting
hvilket vi ikke kunne gøre indtil da.

1699
01:52:50,723 --> 01:52:52,475
Og så havde du de to vektorenheder,

1700
01:52:52,558 --> 01:52:55,019
som var utroligt fantastiske,

1701
01:52:55,102 --> 01:52:58,731

super højtydende vektorbehandlingsdesign,

1702
01:52:58,981 --> 01:53:03,361
med sine egne mærkelige busser og DMA
og meget små hukommelsesspor.

1703
01:53:03,444 --> 01:53:06,822
Og sådan set ingen typisk software
ville køre på dem.

1704
01:53:06,906 --> 01:53:12,328
I bund og grund skulle du skrive
virkelig tilpassede monteringsmotorer

1705
01:53:12,411 --> 01:53:13,704
at fodre disse ting.

1706
01:53:13,955 --> 01:53:15,475
Og det gjorde de fleste mennesker ikke.

1707
01:53:15,539 --> 01:53:17,333
Vi havde ligesom mange af dem.
i Jak og Daxter,

1708
01:53:17,416 --> 01:53:19,293
og dybest set kunne du

1709
01:53:19,377 --> 01:53:23,089
halvtreds til hundrede gange hastigheden
af en bestemt operation,

1710
01:53:23,172 --> 01:53:25,693
hvis det var noget der kunne lade sig gøre
mens du er i vektorenheden,

1711
01:53:25,800 --> 01:53:28,469
og du brugte omkring to måneder

1712
01:53:28,552 --> 01:53:32,098
Udvikle et system af vektorenheder
at håndtere det.

1713
01:53:32,181 --> 01:53:34,475
Men det lavede programmet
enormt kompliceret.

1714
01:53:34,558 --> 01:53:37,436
Du skulle blive meget nede og beskidt
med denne hardware,

1715
01:53:37,520 --> 01:53:40,690
og føler dig rigtig godt tilpas
at skrive, du ved, simple programmer

1716
01:53:40,773 --> 01:53:42,984
men du skal op
til disse vektorenheder

1717
01:53:43,109 --> 01:53:45,903
som er umuligt svære at fejlfinde

1718
01:53:45,987 --> 01:53:50,032
når noget går galt, og ting
De kan gå galt på mange forskellige måder.

1719
01:53:50,116 --> 01:53:52,284
Da jeg startede hos Sony Japan,

1720
01:53:52,368 --> 01:53:55,538
Jeg begyndte at arbejde bag lukkede døre,
dybest set på PlayStation 2,

1721
01:53:55,871 --> 01:54:00,459
og jeg skrev simulatorer til at simulere
hvad de nye chips ville gøre.

1722
01:54:00,543 --> 01:54:02,503
De blev kaldt VU1 og VU0.

1723
01:54:03,004 --> 01:54:06,507
Kutaragi på det tidspunkt sagde
Jeg ønskede ikke-polygonal 3D,

1724
01:54:06,590 --> 01:54:08,471
selvom jeg egentlig ikke gør det
det kom dertil.

1725
01:54:08,592 --> 01:54:14,557
I starten lykkedes det mig at gøre
et system, der bruger VU1-chippen

1726
01:54:14,682 --> 01:54:18,310
som faktisk ville nedbrydes
buede data til polygonale data,

1727
01:54:18,686 --> 01:54:21,230
og så spyt det ud
at repræsentere det som polygoner.

1728
01:54:21,313 --> 01:54:23,733
Så endelig,
Det sidste trin var polygonerne,

1729
01:54:24,150 --> 01:54:26,610
men de data, der blev behandlet
De var ikke polygoner.

1730
01:54:26,694 --> 01:54:28,863
Det var bare buede dataoplysninger.

1731
01:54:29,155 --> 01:54:30,906
Og så ved at bruge alle disse teknikker,

1732
01:54:31,032 --> 01:54:33,784
Det lykkedes mig at sætte sammen
denne andedemonstration i et badeværelse

1733
01:54:33,868 --> 01:54:36,662
med vand og refleksioner,

1734
01:54:36,746 --> 01:54:40,750
og du ved, ved at bruge alle disse teknikker kl
som vi ikke havde adgang til indtil da,

1735
01:54:40,875 --> 01:54:44,003
som de fleste mennesker ikke er klar over
som ikke bruger polygonale data.

1736
01:54:44,086 --> 01:54:45,963
Du bruger kurveoverfladedata,

1737
01:54:46,047 --> 01:54:48,257
det i det øjeblik
Det var meget nyt, meget anderledes.

1738
01:54:48,340 --> 01:54:52,011
Phil Harrison var ankommet til Foster City

1739
01:54:52,094 --> 01:54:54,221
og viste os denne demonstration af vand.

1740
01:54:54,472 --> 01:54:56,098
Og jeg husker ordene nøjagtigt.

1741
01:54:56,182 --> 01:54:58,142
Han siger:
"Kan du forestille dig Lara Croft...?"

1742
01:54:58,225 --> 01:54:59,977
Hvem regerede de dage.

1743
01:55:00,061 --> 01:55:02,021
Det største spil var Tomb Raider.

1744
01:55:02,104 --> 01:55:05,024
Han siger: "Kan du forestille dig det?"
nedsænke dig selv i det vand?"

1745
01:55:05,191 --> 01:55:08,027
Og det satte bare gang i alles fantasi.
Helt sikkert min.

1746
01:55:08,110 --> 01:55:11,155
Som, "Åh min Gud, ja,
"Dette er ting på næste niveau."

1747
01:55:11,614 --> 01:55:14,533
De inviterede mig meget tidligt
på PlayStation 2,

1748
01:55:14,617 --> 01:55:16,494
som Naughty Dog og Insomniac,

1749
01:55:16,577 --> 01:55:20,331
fordi vi havde skabt
disse fantastiske titler til PlayStation One.

1750
01:55:21,082 --> 01:55:22,625
Og især

1751
01:55:22,708 --> 01:55:26,045
Jeg endte med at tage et mellemår i Japan.
i tre måneder,

1752
01:55:26,128 --> 01:55:30,674
og arbejder i et lukket rum
hvor de første prototyper blev opbevaret.

1753
01:55:30,758 --> 01:55:34,095
Jeg sad ved siden af folk
der lavede demonstrationerne.

1754
01:55:34,178 --> 01:55:36,972
som ville blive brugt til reklamen
af PlayStation 2.

1755
01:55:37,098 --> 01:55:39,350
Men min rolle var ikke at demonstrere.

1756
01:55:39,433 --> 01:55:44,980
Min opgave var at udføre det indledende arbejde
hvilket forhåbentlig ville føre til motorerne

1757
01:55:45,064 --> 01:55:49,110
af hvad der blev Ratchet andamp; klirre
og Jak og Daxter.

1758
01:55:50,152 --> 01:55:51,612
Mand, det gjorde ondt!

1759
01:55:52,947 --> 01:55:55,908
Jeg sagde til dig, at vi ikke skulle være kommet her
og du lyttede til mig!

1760
01:55:57,118 --> 01:55:58,285
At?

1761
01:56:02,957 --> 01:56:05,417
Med Jak og Daxter,
Vi gik til den åbne verden,

1762
01:56:05,668 --> 01:56:07,878
Efter eksemplet med Mario og Banjo-Kazooie,

1763
01:56:07,962 --> 01:56:11,048
men vi ville prøve at gøre
et mere intenst spil

1764
01:56:11,132 --> 01:56:12,174
med den åbne verden,

1765
01:56:12,258 --> 01:56:13,610
og der var
Masser af indlæringskurve der.

1766
01:56:13,634 --> 01:56:17,054
Med PlayStation 2,
Vi fik endelig udsigt.

1767
01:56:17,263 --> 01:56:21,058
Jeg mener, vi kunne ikke begrænse spilleren
til et mindre område.

1768
01:56:21,142 --> 01:56:23,018
som vi havde gjort på PlayStation One.

1769
01:56:23,352 --> 01:56:25,271
Man kunne se i det fjerne

1770
01:56:25,354 --> 01:56:27,275
man kunne se, hvor han var på vej hen
som spiller.

1771
01:56:27,314 --> 01:56:30,151
Det var et af de centrale begreber
bag Jak og Daxter.

1772
01:56:30,234 --> 01:56:32,987
Lad os få denne vide verden og
fuldt tilsluttet

1773
01:56:33,070 --> 01:56:34,446
og lad dig udforske det.

1774
01:56:34,530 --> 01:56:36,574
og jeg føler ikke
det ville have været muligt

1775
01:56:36,657 --> 01:56:40,411
på ethvert rimeligt niveau
grafisk kvalitet på PlayStation One.

1776
01:56:40,494 --> 01:56:44,373
Vi forfulgte hele denne virksomhed
kæmpe og sømløs verden med succes,

1777
01:56:44,456 --> 01:56:48,627
men det var brutalt svært
i design og tekniske aspekter.

1778
01:56:48,836 --> 01:56:51,881
Vi var nødt til at forholde os til
PlayStation selv,

1779
01:56:52,006 --> 01:56:55,134
for at maksimere deltagelse...
Kun i det spil,

1780
01:56:55,217 --> 01:56:58,554
vi omskrev de fleste af de store systemer,
inklusive grafiksystemer,

1781
01:56:58,679 --> 01:57:00,139
nogle gange, som fem gange.

1782
01:57:00,681 --> 01:57:04,852
Vi kendte den teoretiske præstation
som vi kunne få fra et eller andet system,

1783
01:57:05,144 --> 01:57:07,980
og fordi de andre,
mens de arbejder,

1784
01:57:08,063 --> 01:57:10,941
Vi var bare ikke tæt på
fordi det var meget svært.

1785
01:57:11,025 --> 01:57:13,068
Så vi ville fortsætte
omskrivning og omskrivning

1786
01:57:13,152 --> 01:57:15,863
indtil vi kommer tættere og tættere på
til teoretisk præstation.

1787
01:57:15,988 --> 01:57:17,406
Vi havde meget mere magt

1788
01:57:17,489 --> 01:57:20,701
men forventningerne var meget højere
for hvad folk ville have.

1789
01:57:20,784 --> 01:57:22,912
PS2 havde været...
var bestemt blevet forfremmet,

1790
01:57:23,037 --> 01:57:25,998
og vi havde været en del af
forfremmelsesproces, ikke? Vi var alle spændte.

1791
01:57:26,123 --> 01:57:27,541
Vi går fra 2D til 3D,

1792
01:57:27,625 --> 01:57:32,421
og lad os nu tage det næste skridt fremad
i forhold til hvad 3D kan være.

1793
01:57:32,713 --> 01:57:35,049
Så vi var nødt til at finde på måder at gengive på

1794
01:57:35,424 --> 01:57:41,180
meget mere komplekse objekter, synspunkter
bredere og mere detaljerede karakterer.

1795
01:57:42,097 --> 01:57:44,350
Og vores hensigt var at demonstrere

1796
01:57:44,475 --> 01:57:46,769
at vi kunne gå
ud over PlayStation One.

1797
01:57:46,852 --> 01:57:49,271
Vi kunne drage fordel
PlayStation 2

1798
01:57:49,355 --> 01:57:51,148
og bygge disse enorme byer,

1799
01:57:51,482 --> 01:57:53,234
og på samme tid,

1800
01:57:53,317 --> 01:57:59,406
Gå ikke for langt fra denne kærlighed
til komedie, disse stiliserede karakterer.

1801
01:58:00,241 --> 01:58:02,660
Send venligst dine bilag tilbage
til styremekanismen, sir.

1802
01:58:03,577 --> 01:58:05,204
Korrekt. Jeg er ked af det.

1803
01:58:05,454 --> 01:58:08,207
Og forresten,
Kan du lade være med at kalde mig "sir".

1804
01:58:08,457 --> 01:58:09,541
Navnet er Ratchet.

1805
01:58:09,625 --> 01:58:11,919
Dejligt at møde dig, sir.

1806
01:58:12,002 --> 01:58:13,212
Har du et navn?

1807
01:58:13,545 --> 01:58:16,548
Mit serienummer er B54296...

1808
01:58:17,633 --> 01:58:19,760
Jeg vil kort kalde dig Clank.

1809
01:58:19,843 --> 01:58:24,181
PlayStation One-hoppet
til PlayStation 2 var enorm,

1810
01:58:24,265 --> 01:58:29,019
og folk kunne føle... Så spændende som
PlayStation One valgte 3D,

1811
01:58:29,103 --> 01:58:33,774
ekstra processorkraft,
Emotion Engine end CPU...

1812
01:58:33,983 --> 01:58:36,860
Og kører fra en DVD

1813
01:58:36,944 --> 01:58:40,072
igen gav det meget mere frihed
til udviklerne.

1814
01:58:40,197 --> 01:58:42,866
Med Orange Games,
som blev til Guerilla Games, på det tidspunkt

1815
01:58:42,950 --> 01:58:46,787
havde en fantastisk prototype kaldet Marines kl
som de kaldte et budgetskyder.

1816
01:58:46,870 --> 01:58:49,999
Det virkede ikke som
et "billigt" skydespil,

1817
01:58:50,082 --> 01:58:52,334
men det blev Killzone
og det var fantastisk.

1818
01:58:52,418 --> 01:58:54,795
og jeg husker
første gang de viste Helghasts

1819
01:58:54,878 --> 01:58:58,048
frigørelse af kabler fra båden
at kæmpe,

1820
01:58:58,132 --> 01:59:02,136
Det overraskede dig, og du vidste hvad
Det ville være muligt på den platform.

1821
01:59:05,180 --> 01:59:06,557
De holder mig immobiliseret!

1822
01:59:06,640 --> 01:59:11,603
på min mission
at dominere Xbox's succes,

1823
01:59:11,687 --> 01:59:14,857
Jeg kørte en massiv kampagne i
søg efter eksklusive

1824
01:59:14,940 --> 01:59:17,693
fordi vi tilmeldte os Tomb Raider,

1825
01:59:17,776 --> 01:59:20,738
og i Europa,
vi havde udelukkende Formel 1.

1826
01:59:21,238 --> 01:59:24,116
Og eksklusive titler sælger hardware.

1827
01:59:27,036 --> 01:59:29,455
Vi var i Los Angeles
på Sunset Marquis hotel

1828
01:59:29,538 --> 01:59:31,206
og jeg ringede til Kelly Sumner

1829
01:59:31,290 --> 01:59:35,336
og sagde: "Fortæl mig alt, hvad du har om
at du vil tale om eksklusivitet.

1830
01:59:35,753 --> 01:59:38,881
Så det kom med denne titel kaldet
"Undtagelsestilstand."

1831
01:59:38,964 --> 01:59:42,676
Det var en lille titel om
en slags forstyrrelse, et mytteri,

1832
01:59:42,760 --> 01:59:47,848
og folk, der løber til elektronikbutikker,
ingen fjernsyn og den slags.

1833
01:59:47,931 --> 01:59:51,060
Det var en fantastisk titel. Han gjorde det også godt.
Det var sjovt.

1834
01:59:51,393 --> 01:59:55,481
Og så lavede jeg noget med Eutechnyx
kaldet Big Mutha Truckers.

1835
01:59:55,564 --> 01:59:57,149
Du ved, de var ikke alle store dengang.

1836
01:59:57,232 --> 02:00:02,696
Men Kelly, klokken seks
aftenen før E3,

1837
02:00:02,780 --> 02:00:05,741
Han sagde: "Nå,
"Vi kunne tale om Grand Theft Auto."

1838
02:00:07,743 --> 02:00:08,869
Jeg tror, hvis du spørger drengene

1839
02:00:09,078 --> 02:00:11,878
"Hvis du kunne gøre noget, du ville
i aften, hvad ville du gøre?"

1840
02:00:11,914 --> 02:00:13,415
"Jeg ville skyde min chef,

1841
02:00:14,124 --> 02:00:15,376
"Jeg ville køre en hurtig bil."

1842
02:00:15,459 --> 02:00:18,837
Og så tænker jeg
det er en del af det, der gjorde GTA vellykket.

1843
02:00:18,921 --> 02:00:23,425
Jeg gav folk evnen
at realisere dine fantasier.

1844
02:00:23,967 --> 02:00:25,719
Jeg sagde: "Okay, Kelly, lad os gøre det."

1845
02:00:26,053 --> 02:00:29,223
Og endelig,
USA krævede aftalen,

1846
02:00:29,306 --> 02:00:32,184
men de ville ikke vide noget
i forhold til da jeg gjorde det første gang.

1847
02:00:32,267 --> 02:00:34,812
De var ikke villige til at betale for eksklusivitet

1848
02:00:34,895 --> 02:00:38,065
men jeg sagde:
"Regel nummer et, to, tre, fire.

1849
02:00:38,732 --> 02:00:40,109
"Installer basen."

1850
02:00:41,026 --> 02:00:43,404
Hvordan er basen installeret? Eksklusive titler.

1851
02:00:43,654 --> 02:00:46,448
Det var et af de første spil
som jeg tror jeg spillede fra start til slut.

1852
02:00:46,532 --> 02:00:49,451
Det var enormt overbevisende.
og du ved, du følte det

1853
02:00:49,535 --> 02:00:52,413
Det var lidt moralsk tvivlsomt,
men det var bare fantastisk sjovt.

1854
02:00:53,664 --> 02:00:54,748
Stop!

1855
02:00:55,249 --> 02:00:58,168
Du ved, det har altid moret mig
når du læser medieindberetninger om

1856
02:00:58,252 --> 02:01:01,547
"Du kunne gøre det her, du kunne
dræbe disse mennesker eller gøre hvad som helst."

1857
02:01:01,630 --> 02:01:04,716
Men virkeligheden er
at du ikke behøver at gøre de ting.

1858
02:01:04,800 --> 02:01:07,177
Du kører gennem en by
det er en by fuld af liv

1859
02:01:07,261 --> 02:01:08,661
og der er folk på fortovet.

1860
02:01:08,720 --> 02:01:10,081
Du behøver ikke at træde over dem.

1861
02:01:10,180 --> 02:01:13,183
Hvis du har en sandkasse, hvor du kan gøre
hvad end du vil gøre,

1862
02:01:13,267 --> 02:01:15,936
du ved, det er noget
ret revolutionerende.

1863
02:01:19,606 --> 02:01:24,403
Jeg tror ikke, at GTA kunne have været lavet
på PlayStation One.

1864
02:01:24,486 --> 02:01:27,114
Det tror jeg, det ville have været
utroligt svært at lave.

1865
02:01:27,197 --> 02:01:29,992
De var utroligt stærke maskiner,

1866
02:01:30,284 --> 02:01:34,371
men du skulle være en tryllekunstner
så det virkelig gjorde, hvad du ville.

1867
02:01:34,872 --> 02:01:36,498
Vi pressede virkelig på tingene

1868
02:01:36,832 --> 02:01:41,378
og jeg tror, vi havde oplevelsen i 3D
at lave GTA,

1869
02:01:41,462 --> 02:01:43,338
og jeg kan godt lide begrebet transmission.

1870
02:01:43,505 --> 02:01:44,798
Streaming var en stor risiko.

1871
02:01:44,923 --> 02:01:49,094
Jeg kunne ikke køre inde i en maskine,
bevæge sig konstant i 24 timer i træk

1872
02:01:49,428 --> 02:01:50,471
og ikke smelte.

1873
02:01:50,637 --> 02:01:52,264
Til sidst virkede det.

1874
02:01:52,556 --> 02:01:56,310
Ja, jeg tror, at Grand Theft Auto er spillet på
som de fleste omtaler som

1875
02:01:56,393 --> 02:02:00,189
den tid, hvor spil voksede

1876
02:02:00,272 --> 02:02:04,735
og det blev til noget mere end
en form for triviel underholdning,

1877
02:02:04,818 --> 02:02:09,615
men det kunne faktisk være så vigtigt
som film, musik eller litteratur.

1878
02:02:09,698 --> 02:02:13,327
Liberty City er i chok i dag
fordi politiet og beredskabet...

1879
02:02:13,494 --> 02:02:18,248
PS1 til PS2 mærkedes igen,
som en væsentlig opdatering

1880
02:02:18,373 --> 02:02:21,502
hvad angår grafiske færdigheder
og alt det andet.

1881
02:02:21,960 --> 02:02:25,631
Du ved, Kutaragi-san
talte om Emotion Engine.

1882
02:02:25,714 --> 02:02:29,259
Du ved, alle chipsene havde deres
små navne, som Emotion Engine,

1883
02:02:29,343 --> 02:02:31,845
og hele denne forudsætning,
"Kunne et videospil få dig til at græde?"

1884
02:02:31,929 --> 02:02:34,556
Det var ligesom...
For et spil var det inspirerende, at

1885
02:02:34,681 --> 02:02:37,935
Du ved, dette bemyndigede folk.
at fortælle historier

1886
02:02:38,018 --> 02:02:39,770
det kunne virkelig bevæge dig

1887
02:02:39,853 --> 02:02:43,857
måden en meget god sang
eller en god film kan bevæge dig.

1888
02:03:04,586 --> 02:03:10,926
Processen med at flytte fra Ico
til Shadow of the Colossus

1889
02:03:13,095 --> 02:03:19,935
Det var ikke helt glat.

1890
02:03:20,143 --> 02:03:27,067
Personligt var jeg glad for Ico

1891
02:03:27,150 --> 02:03:31,738
og spillerne var også glade.

1892
02:03:32,698 --> 02:03:37,035
Lad os tage belysning som et eksempel

1893
02:03:37,119 --> 02:03:42,916
mange videobilleder på det tidspunkt

1894
02:03:43,000 --> 02:03:46,211
Jeg var ikke bekymret for skyggen.
og kontrasten

1895
02:03:46,378 --> 02:03:50,465
der var et stort antal
computergenererede og præ-renderede videoer

1896
02:03:50,674 --> 02:03:56,597
og spil med iøjnefaldende og iøjnefaldende grafik

1897
02:03:56,847 --> 02:04:00,892
Jeg var interesseret i mere subtile tilgange

1898
02:04:00,976 --> 02:04:04,271
til nuancer og toner
tættere på virkeligheden.

1899
02:04:04,354 --> 02:04:08,692
Jeg tror, ​​det er det, der adskiller os.
i det øjeblik

1900
02:04:08,984 --> 02:04:15,949
men det var ikke nogen stor kommerciel succes

1901
02:04:16,575 --> 02:04:21,496
så jeg fandt på Shadow of the Colossus.

1902
02:04:26,084 --> 02:04:33,050
Men om historien,
baggrunden, bevægelsen

1903
02:04:34,134 --> 02:04:41,099
det handler om at gøre
tro på spilleren, at karaktererne er rigtige,

1904
02:04:41,183 --> 02:04:46,355
der virkelig findes i den verden.

1905
02:04:46,480 --> 02:04:50,442
For mig er det det, det handler om.

1906
02:04:50,651 --> 02:04:57,616
Den mest effektive måde
at give liv til karaktererne

1907
02:04:58,784 --> 02:05:01,536
Det er gennem den verdens historie.

1908
02:05:01,620 --> 02:05:06,249
Jeg inkorporerer altid en historie i mine spil

1909
02:05:06,375 --> 02:05:13,256
men jeg laver ikke nødvendigvis spil
at fortælle historier.

1910
02:05:17,886 --> 02:05:24,768
Betydningen af PlayStation

1911
02:05:25,394 --> 02:05:28,397
for mig personligt

1912
02:05:28,480 --> 02:05:34,778
Jeg føler, at jeg kunne blive det
spildesigner og udvikler.

1913
02:05:34,903 --> 02:05:38,699
på grund af PlayStation.

1914
02:05:43,453 --> 02:05:45,914
Mit yndlingsspil fra PS2-æraen,

1915
02:05:45,997 --> 02:05:51,002
og det håber jeg mange ville overveje
referenceværket fra PS2-æraen,

1916
02:05:51,086 --> 02:05:52,212
Han var krigsguden.

1917
02:05:52,295 --> 02:05:54,840
Olympens guder har forladt mig.

1918
02:05:54,923 --> 02:06:00,137
Jeg ville sætte God of War derop som en af dem
mine fem bedste videospil nogensinde.

1919
02:06:03,473 --> 02:06:05,934
Der er ingen krigsgud
uden Ray Harryhausen,

1920
02:06:06,017 --> 02:06:08,329
og der er ingen krigsgud
uden Raiders of the Lost Ark,

1921
02:06:08,353 --> 02:06:12,149
fordi de to ting...
Indtil det faktum, at når Kratos,

1922
02:06:12,232 --> 02:06:15,694
i et af de første niveauer af God of War,

1923
02:06:15,777 --> 02:06:18,196
skubber sin krop mod denne søjle

1924
02:06:18,447 --> 02:06:20,782
og brug styrken af din underkrop

1925
02:06:20,866 --> 02:06:23,243
sparke til søjlen
at få det til at kollapse...

1926
02:06:33,837 --> 02:06:35,117
Jeg fortæller animatorerne, som

1927
02:06:35,172 --> 02:06:37,591
"Se, hvad Indiana Jones gør
i Sjælenes Brønd

1928
02:06:37,674 --> 02:06:39,801
"hvor han sparker til den kæmpe statue af Anubis.

1929
02:06:39,885 --> 02:06:41,845
"Det er præcis det
at jeg ønsker, at det skal fremkalde".

1930
02:06:41,970 --> 02:06:44,973
Og det var der
God of War blev virkelig bygget,

1931
02:06:45,056 --> 02:06:46,558
er ønsket

1932
02:06:46,933 --> 02:06:50,020
at lave en spilbar version af Raiders
eller Clash of the Titans

1933
02:06:50,103 --> 02:06:53,064
der får dig til at føle dig som stjernen
af de film.

1934
02:06:53,148 --> 02:06:55,025
Så jeg lægger alle disse...

1935
02:06:55,108 --> 02:06:58,820
På det tidspunkt,
årtiers aspirerende filminstruktør

1936
02:06:59,780 --> 02:07:01,198
i dette enkelte produkt,

1937
02:07:01,698 --> 02:07:04,826
og sagde:
"Dette er min chance for at udtrykke det."

1938
02:07:04,910 --> 02:07:07,579
Det var begyndelsen og årsagen
hvorfor God of War eksisterer

1939
02:07:07,662 --> 02:07:09,247
i forhold til hvorfor jeg udgav den.

1940
02:07:09,748 --> 02:07:11,291
Hvor meget er nok, Kratos?

1941
02:07:11,792 --> 02:07:13,168
Hvornår slutter det?

1942
02:07:13,543 --> 02:07:16,254
Når herligheden af Sparta
Det er kendt i hele verden.

1943
02:07:17,088 --> 02:07:19,049
"Spartas herlighed."

1944
02:07:19,341 --> 02:07:21,301
Vi vidste, at vi skulle bruge
nogle klippescener

1945
02:07:21,551 --> 02:07:26,890
men vi ville virkelig prøve
fortælle så mange historier i spillet

1946
02:07:26,973 --> 02:07:29,392
fordi vi vidste det ville være
en mere kraftfuld måde

1947
02:07:29,476 --> 02:07:31,228
at udtrykke fortællingen.

1948
02:07:31,478 --> 02:07:33,271
Pludselig var vi ligesom,

1949
02:07:33,355 --> 02:07:36,274
”Du kommer til at opleve noget
mere end dette spil.

1950
02:07:36,358 --> 02:07:40,403
"Du kommer til at påtage dig rollen
og den følelsesmæssige påvirkning

1951
02:07:40,487 --> 02:07:41,822
"af dette scenarie.

1952
02:07:42,155 --> 02:07:44,991
"Vi vil have dig
tage Kratos sandaler på,

1953
02:07:45,242 --> 02:07:47,077
"Hvem er denne ondskabsfulde morder?"

1954
02:07:47,494 --> 02:07:51,373
Så det var bare
masser af bevidst spildesign

1955
02:07:51,456 --> 02:07:54,668
om, hvor vi kunne passe karakteren
i spillet,

1956
02:07:54,835 --> 02:07:56,628
det var altid den vej, vi skulle gå.

1957
02:07:56,711 --> 02:07:58,380
Og det var meget svært at gøre

1958
02:07:58,588 --> 02:08:02,342
og tilføjede en masse stress til holdet
og meget tid i kalenderen

1959
02:08:02,425 --> 02:08:06,388
fordi vi sagde, at spillet
og fortælling kan flettes,

1960
02:08:06,805 --> 02:08:10,475
og de burde virkelig være de samme
hvor vi kan gøre det så ofte vi kan.

1961
02:08:10,559 --> 02:08:15,146
Så det var en stor søjle, filosofisk,
når det kom til at udvikle det spil.

1962
02:08:16,106 --> 02:08:19,860
Sony PlayStation 2 bliver det
det største, der kommer

1963
02:08:19,943 --> 02:08:21,444
siden fjernsynet blev opfundet.

1964
02:08:21,528 --> 02:08:23,697
Jeg er klar. Alle er klar, ikke?

1965
02:08:23,947 --> 02:08:25,991
Hvem vil have en PlayStation 27?

1966
02:08:27,409 --> 02:08:30,954
PS2 var bestemt meget mere kraftfuld
end den første PlayStation.

1967
02:08:31,079 --> 02:08:33,874
Det var et kvalitativt spring
i forhold til, hvad det kan tilbyde.

1968
02:08:33,957 --> 02:08:37,168
Men hvad mange mennesker
måske husker du det ikke

1969
02:08:37,294 --> 02:08:40,881
er det i de første år
Der var ikke meget at byde på.

1970
02:08:41,006 --> 02:08:42,549
Især ikke fra tredjeparter.

1971
02:08:42,632 --> 02:08:47,262
Fordi? fordi det var
et absolut svin at programmere.

1972
02:08:48,054 --> 02:08:49,931
Hvis jeg skal være høflig over for det.

1973
02:08:50,265 --> 02:08:54,311
For med mindre du har haft noget fundament
i assembler,

1974
02:08:55,020 --> 02:08:57,939
Jeg ville aldrig få det bedste
af den komplekse hardware.

1975
02:08:58,315 --> 02:08:59,816
Så det var prisen, han betalte.

1976
02:08:59,900 --> 02:09:01,401
Ja, du får mere kraft.

1977
02:09:01,484 --> 02:09:02,861
Prisen du betaler

1978
02:09:03,403 --> 02:09:06,003
er, at du skal vide, hvordan du får
den maksimale brug af disse vektorenheder,

1979
02:09:06,281 --> 02:09:08,742
hvad det betød
old school assembler færdigheder.

1980
02:09:08,950 --> 02:09:10,452
Folk fik det til sidst.

1981
02:09:10,535 --> 02:09:15,540
Og det tror jeg, hvis PlayStation ikke havde haft
boostet af PlayStation One,

1982
02:09:15,665 --> 02:09:19,544
så havde det været sværere for dem
overbevise folk

1983
02:09:19,669 --> 02:09:22,505
at PS2 var et fantastisk system.

1984
02:09:22,672 --> 02:09:24,007
Det var et fantastisk system,

1985
02:09:24,215 --> 02:09:27,844
men folk skulle investere meget i R&D
at begynde at få mest muligt ud af det.

1986
02:09:28,011 --> 02:09:30,347
Så du måtte vente to, tre, fire år.

1987
02:09:30,472 --> 02:09:33,934
således at tredjeparter
finde deres plads på PS2.

1988
02:09:34,100 --> 02:09:37,812
Men da de gjorde... Du ved,
Resultaterne taler for sig selv.

1989
02:09:41,942 --> 02:09:45,862
Silent Hill 2
Det visuelle spring var bemærkelsesværdigt.

1990
02:09:45,946 --> 02:09:48,990
Du ved, du gik fra at have
meget, meget tydelige polygonale former,

1991
02:09:49,866 --> 02:09:53,286
til pludselig afrundede tegn, der
bevæge sig inden for disse 3D-miljøer.

1992
02:09:54,704 --> 02:09:57,540
Gran Turismo viste virkelig,
grafisk, hvad det kunne gøre.

1993
02:09:57,666 --> 02:09:59,334
Og så får du Tekkens for det.

1994
02:09:59,417 --> 02:10:02,128
Billederne er meget bedre.

1995
02:10:02,212 --> 02:10:05,840
Det var ikke bare poleret,
Det var en følelse af ambition igen,

1996
02:10:05,924 --> 02:10:08,009
og folket var
have det sjovt igen.

1997
02:10:08,093 --> 02:10:11,721
Ånden i "enhver kan skabe
for dette" var der stadig.

1998
02:10:13,932 --> 02:10:16,369
Vi havde stor succes med Formel 1
på PlayStation One.

1999
02:10:16,393 --> 02:10:18,728
Vi tager licensen
til verdensmesterskabet i rally

2000
02:10:18,812 --> 02:10:21,272
og det første WRC gjorde dig lige målløs

2001
02:10:21,356 --> 02:10:25,235
med hensyn til udseendet og følelsen af et racerspil
på det tidspunkt.

2002
02:10:27,612 --> 02:10:30,240
Du ser kampene
der kom ud af London Studio

2003
02:10:30,532 --> 02:10:32,492
såsom SingStar og EyeToy: Play,

2004
02:10:32,575 --> 02:10:35,954
din spilgrænseflade
var kameraet til EyeToy: Play,

2005
02:10:36,037 --> 02:10:37,664
eller en mikrofon til SingStar.

2006
02:10:37,747 --> 02:10:40,291
Så det gjorde det meget mere inkluderende,
og det er noget

2007
02:10:40,417 --> 02:10:41,894
Jeg tror, PlayStation altid har handlet om

2008
02:10:41,918 --> 02:10:45,380
ønsker at inkludere
ikke kun til redaktører og udviklere,

2009
02:10:45,505 --> 02:10:47,298
men også alle mulige forskellige spillere
.

2010
02:10:49,676 --> 02:10:52,220
Pro Evo eksploderede virkelig på det tidspunkt

2011
02:10:52,303 --> 02:10:55,348
og PlayStation 2 var æraen
fra Pro Evolution Soccer.

2012
02:10:55,515 --> 02:10:58,018
kom tilbage nu
Med hensyn til popularitet,

2013
02:10:58,101 --> 02:11:00,103
men alle ville spille Pro Evo.

2014
02:11:00,186 --> 02:11:05,525
Harry Potter, Ringenes Herre...
Store licenser sælges i hobetal.

2015
02:11:05,608 --> 02:11:08,111
Jeg mener, jeg husker en jul,
PS2 udkom

2016
02:11:08,194 --> 02:11:11,406
og du havde Harry Potter,
en af titlerne på Ringenes Herre,

2017
02:11:11,489 --> 02:11:12,991
FIFA og Grand Theft Auto,

2018
02:11:13,074 --> 02:11:17,412
og sælger dusinvis og dusinvis
af tusindvis af disse ting.

2019
02:11:17,829 --> 02:11:20,665
Så det var en tid med stor succes for Sony.

2020
02:11:20,915 --> 02:11:23,626
Jeg tror for PlayStation-købere

2021
02:11:23,710 --> 02:11:26,880
der elskede mærket
og han elskede produktet...

2022
02:11:27,255 --> 02:11:29,758
Jeg tror måske, det var lidt mere
let at sælge

2023
02:11:29,883 --> 02:11:34,220
sige, at dette er
Nyere, nyere, forbedret version af det, du allerede elsker.

2024
02:11:34,471 --> 02:11:39,517
Det tror jeg nok ikke var det.
så udfordrende.

2025
02:11:39,601 --> 02:11:43,188
Jeg mener, markedsføring på det tidspunkt
Det var ret venstre felt.

2026
02:11:49,486 --> 02:11:51,321
David Lynch kom ind for at dirigere stedet.

2027
02:11:51,696 --> 02:11:53,573
Det var strålende surrealistisk.

2028
02:12:00,163 --> 02:12:02,999
Hvor er vi...

2029
02:12:03,416 --> 02:12:06,252
legemlige arme
der kommer ud af folks mund,

2030
02:12:06,544 --> 02:12:08,588
taler ænder i jakkesæt og sådan noget.

2031
02:12:08,671 --> 02:12:09,732
Det blev taget direkte ud af Twin Peaks.

2032
02:12:09,756 --> 02:12:12,967
Velkommen til tredjepladsen.

2033
02:12:14,761 --> 02:12:18,473
PlayStation 2. Tredjeplads.

2034
02:12:18,556 --> 02:12:19,599
Og jeg elskede det.

2035
02:12:19,682 --> 02:12:21,351
Og jeg tror ikke, nogen forstod det.

2036
02:12:21,434 --> 02:12:23,686
men du ved,
når du er et gådefuldt mærke

2037
02:12:23,770 --> 02:12:26,648
folk gennemsyrer dig
alle former for visdom

2038
02:12:26,731 --> 02:12:28,691
når de ser skøre ting,

2039
02:12:29,150 --> 02:12:32,946
og du ved, han kom åbenbart med
rækkerne af alle andre annoncer

2040
02:12:33,029 --> 02:12:35,257
hvad vi havde gjort med Chris Cunningham
og sådan nogle mennesker.

2041
02:12:35,281 --> 02:12:37,700
Rumnisser og alle slags.

2042
02:12:37,784 --> 02:12:40,829
Og du ved,
Det blev en del af vores historie.

2043
02:12:40,912 --> 02:12:47,043
En af de små værdsatte fakta,
og det er næsten helt banalt,

2044
02:12:47,127 --> 02:12:50,338
Det er det faktum, at PS2 var en DVD-afspiller.

2045
02:12:50,547 --> 02:12:53,550
Og vi var langt den billigste DVD-afspiller
af markedet.

2046
02:12:53,633 --> 02:12:58,555
Så selvfølgelig var vi primært,
hovedsageligt en videospilkonsol,

2047
02:12:58,638 --> 02:13:03,017
men har den sekundære egenskab
at være en rigtig billig dvd-afspiller,

2048
02:13:03,351 --> 02:13:04,602
det hjalp os meget.

2049
02:13:04,686 --> 02:13:09,607
Og i Spanien er markedets størrelse
tredoblet natten over

2050
02:13:09,691 --> 02:13:13,194
fordi vores administrerende direktør,
James Armstrong

2051
02:13:13,278 --> 02:13:15,488
gennemført kampagner på DVD.

2052
02:13:16,698 --> 02:13:19,534
Og selvfølgelig
Japanske PlayStation-folk gik amok.

2053
02:13:19,617 --> 02:13:21,828
"Du skulle have reklameret for GT."

2054
02:13:23,037 --> 02:13:25,540
"Hey, du ved, folk har ikke dvd'er.

2055
02:13:25,623 --> 02:13:27,101
"De skal betale
samme pris

2056
02:13:27,125 --> 02:13:29,043
"til en dvd-afspiller som en PlayStation."

2057
02:13:29,127 --> 02:13:31,921
Jeg sagde til ham: "Køb en dvd-afspiller
og få en gratis PlayStation."

2058
02:13:32,005 --> 02:13:33,423
Det var en slags besked.

2059
02:13:35,258 --> 02:13:39,345
Og det virkede. Spanien havde
en fantastisk succes med den positionering.

2060
02:13:39,679 --> 02:13:40,722
Forbløffende.

2061
02:13:41,055 --> 02:13:45,518
PlayStation 2 har fastslået pointen
reference i form af ambitioner, selv i dag,

2062
02:13:45,602 --> 02:13:48,897
så moderne videospil
de kan og bør være,

2063
02:13:48,980 --> 02:13:54,277
med hensyn til historiefortælling, episk grafik,
åben verden,

2064
02:13:54,527 --> 02:13:57,113
action, sjov, spænding.

2065
02:13:57,197 --> 02:13:58,198
Absolut.

2066
02:17:01,255 --> 02:17:04,801
Fordi PS2
Det var en kæmpe succes,

2067
02:17:05,134 --> 02:17:08,513
Jeg formoder, at PlayStation som en organisation

2068
02:17:08,930 --> 02:17:10,223
jeg havde lyst

2069
02:17:12,141 --> 02:17:13,942
de kunne komme ud
med din med praktisk talt hvad som helst.

2070
02:17:14,769 --> 02:17:20,733
Og en investering på 32 mia
på en ny chip

2071
02:17:21,776 --> 02:17:25,488
som blev promoveret som en supercomputer

2072
02:17:26,322 --> 02:17:30,576
kunne ses som sandsynligvis

2073
02:17:32,245 --> 02:17:34,914
Det modigste væddemål nogensinde,

2074
02:17:35,164 --> 02:17:39,335
eller en af de farligste dårskaber
aldrig begået af en stor virksomhed,

2075
02:17:39,419 --> 02:17:42,880
eller potentielt en af de største handlinger
af selvskade.

2076
02:17:43,005 --> 02:17:44,465
Du kan vende den på hvilken som helst måde.

2077
02:17:45,049 --> 02:17:47,969
Blu-ray-drev, når Blu-ray
Jeg var ikke helt klar.

2078
02:17:48,052 --> 02:17:54,684
Det var som et version 0.9 Blu-ray-drev
som var på den originale PS3,

2079
02:17:56,060 --> 02:17:58,604
hvilket var en enormt dyr ting
at fremstille.

2080
02:18:07,280 --> 02:18:11,534
For en motorudvikler var PS3...
Det var et helt unikt udyr.

2081
02:18:11,617 --> 02:18:12,952
med cellulær arkitektur.

2082
02:18:13,035 --> 02:18:17,748
For mig føltes det som...
En lille smule "Shit, jeg er nødt til...

2083
02:18:18,624 --> 02:18:22,170
”Jeg er nødt til at gentænke mange ting
at gøre god brug af dette."

2084
02:18:22,295 --> 02:18:25,798
Da vi fandt ud af om PlayStation 3,

2085
02:18:25,882 --> 02:18:29,552
vi så muligheden for at gå tidligt
på en platform,

2086
02:18:29,635 --> 02:18:31,596
noget vi ikke rigtig havde gjort før.

2087
02:18:31,679 --> 02:18:37,310
Og muligheden for at være en lanceringstitel
Det var utroligt fristende for os.

2088
02:18:39,729 --> 02:18:41,689
Så vi fandt på modstand,

2089
02:18:41,772 --> 02:18:46,319
denne verden, hvor Jordens historie
Det var anderledes,

2090
02:18:46,402 --> 02:18:48,654
takket være ankomsten af en eksotisk art.

2091
02:18:50,907 --> 02:18:53,034
Rusland og Europa er faldet.

2092
02:18:54,744 --> 02:18:57,663
Resistance: Fall of Man var en udfordring
på mange måder.

2093
02:18:57,747 --> 02:18:59,790
Det var vores første lanceringstitel.

2094
02:19:00,208 --> 02:19:02,418
Så det gjorde det svært.

2095
02:19:02,502 --> 02:19:05,046
bare fordi det er hardware
hvad er...

2096
02:19:05,463 --> 02:19:07,924
ny hardware,
dokumentation endnu ikke tilgængelig

2097
02:19:08,049 --> 02:19:11,636
operativsystemet
konstant forandring,

2098
02:19:11,719 --> 02:19:14,031
du ved ikke hvor meget hukommelse
du vil virkelig have det ved lanceringen

2099
02:19:14,055 --> 02:19:15,908
fordi operativsystemet
tager del.

2100
02:19:15,932 --> 02:19:18,267
På nogle måder var det et fantastisk design

2101
02:19:19,727 --> 02:19:22,271
for den mængde energi du kunne få
til prisen.

2102
02:19:23,397 --> 02:19:28,486
Og i en anden forstand,
Det var så anderledes end alt andet.

2103
02:19:28,778 --> 02:19:31,531
at det var svært for folk
drage fordel af det.

2104
02:19:31,614 --> 02:19:34,214
Jeg lærte mange ting
i gang med at arbejde med modstand.

2105
02:19:34,617 --> 02:19:37,870
En af de helt store var
Lav ikke en lanceringstitel.

2106
02:19:38,329 --> 02:19:39,806
I særdeleshed skal du ikke lave en lanceringstitel.

2107
02:19:39,830 --> 02:19:42,667
for hardware så komplekst som det var
PlayStation 3.

2108
02:19:42,917 --> 02:19:46,754
Måske var det det sværeste projekt

2109
02:19:46,837 --> 02:19:49,840
hvor jeg har arbejdet i min karriere.

2110
02:19:50,258 --> 02:19:54,470
Ja, start titler. Ja, nerver.
Der er stor forventning.

2111
02:19:54,554 --> 02:19:56,264
Men også så spændende.

2112
02:19:56,472 --> 02:19:59,308
Og forsøger at få tingene gjort
så vidt du kan

2113
02:19:59,433 --> 02:20:02,520
på en ny platform i en fast periode,

2114
02:20:02,770 --> 02:20:04,772
er de største udfordringer
hvad skal du finde

2115
02:20:04,855 --> 02:20:06,399
som skaber eller udvikler.

2116
02:20:17,493 --> 02:20:22,081
MotorStorm, tror jeg, var en af
de endelige produkter til PlayStation 3.

2117
02:20:24,458 --> 02:20:29,589
Bygning før lancering
af hardwaren skal du installere nulbasen.

2118
02:20:29,672 --> 02:20:32,758
Så Sony har en rolle at spille der,
investere i produktet med dig.

2119
02:20:32,925 --> 02:20:38,681
Og det bliver en af
de endelige egenskaber på PlayStation 3

2120
02:20:38,764 --> 02:20:40,099
fordi det er nyt.

2121
02:20:40,600 --> 02:20:41,934
Korrekt? Fordi det er innovativt.

2122
02:20:42,018 --> 02:20:46,022
MotorStorm, for mig, indbegrebet
Hvad handler en lanceringstitel om?

2123
02:20:46,105 --> 02:20:49,942
noget, der er frisk og innovativt
i en eksisterende genre.

2124
02:20:54,822 --> 02:20:56,574
Planeten Jorden.

2125
02:20:59,160 --> 02:21:01,662
Eller som resten af omniverset kalder det,

2126
02:21:01,954 --> 02:21:03,914
drømmernes kugle.

2127
02:21:04,832 --> 02:21:06,709
Fødslen af LittleBigPlanet var

2128
02:21:06,792 --> 02:21:09,170
det lykkedes os at arrangere et møde
med Phil Harrison,

2129
02:21:09,253 --> 02:21:11,547
Hvem var den bedste mand på det tidspunkt?
hos Sony.

2130
02:21:13,924 --> 02:21:17,053
Phil Harrison låste sig virkelig fast
side af brugerskabt indhold.

2131
02:21:17,845 --> 02:21:19,305
Jeg var virkelig begejstret

2132
02:21:19,388 --> 02:21:23,726
for denne idé om at kunne lave et værktøj
der giver dig mulighed for at spille spil,

2133
02:21:23,893 --> 02:21:29,273
som føltes som en del af
min åndelige mission på en eller anden måde. Det er ligesom...

2134
02:21:29,357 --> 02:21:32,526
"Jamen før i tiden kan jeg huske
hvor begejstret jeg var for at lave spil

2135
02:21:32,610 --> 02:21:34,445
"og hvor var det svært
komme ind i branchen.

2136
02:21:34,528 --> 02:21:38,616
"Vi kan gøre det her, der tillader folk
oprette spil på konsoller,

2137
02:21:38,699 --> 02:21:41,786
"hvilket ellers ville være virkelig utilgængeligt
for dem at lave spil.

2138
02:21:41,869 --> 02:21:46,248
Og så siger Phil Harrison: "Nå,
det vil vi gerne vise på GDC.

2139
02:21:46,374 --> 02:21:48,435
"Vi har denne store meddelelse
og vi vil gerne vise det der."

2140
02:21:48,459 --> 02:21:51,420
Og vi sagde: "Okay, intet pres."

2141
02:21:51,545 --> 02:21:54,131
For Sony, som faktisk havde det
dårligt,

2142
02:21:54,298 --> 02:21:56,676
Du ved, med PlayStation One og 2.

2143
02:21:57,009 --> 02:22:00,137
De havde haft stor succes.
Når du plejede at gå til computerprogrammer,

2144
02:22:00,471 --> 02:22:03,933
få en billet til Sony-festen
Det var som guldstøv.

2145
02:22:04,016 --> 02:22:07,395
Alle ville med til Sony-festerne,
fordi de var meget ekstravagante.

2146
02:22:07,478 --> 02:22:09,438
De plejede at bruge
latterlige pengebeløb.

2147
02:22:09,522 --> 02:22:12,483
Men når vi handler med Sony,

2148
02:22:12,566 --> 02:22:14,503
De begyndte at modtage en masse kritik
i pressen.

2149
02:22:14,527 --> 02:22:16,153
PlayStation 3 var for dyrt

2150
02:22:16,237 --> 02:22:18,823
og de modtog
i det væsentlige en masse negativ presse.

2151
02:22:18,948 --> 02:22:20,783
Vi viser LittleBigPlanet på GDC

2152
02:22:20,866 --> 02:22:24,328
og det så bogstaveligt talt ud
ændre kurs natten over.

2153
02:22:24,578 --> 02:22:28,499
Pludselig var der al denne kærlighed
og opmærksomhed.

2154
02:22:28,582 --> 02:22:30,584
Kommer til Sony
for at støtte denne ting.

2155
02:22:30,668 --> 02:22:32,878
Og det nåede dertil
Sony fortalte os:

2156
02:22:32,962 --> 02:22:35,673
"Nå, denne Sackboy-karakter
hvad du har, det kan vi rigtig godt lide.

2157
02:22:35,756 --> 02:22:38,676
"Vi overvejer at bruge det
som en maskot til PlayStation 3".

2158
02:22:38,759 --> 02:22:41,220
Vi tænkte: "Det er fantastisk."

2159
02:22:41,345 --> 02:22:43,889
Det er ligesom Mario eller den slags,
du ved. Det var fantastisk.

2160
02:22:43,973 --> 02:22:47,351
Så jeg mener, det var åbenbart det
grundlag for et godt forhold til Sony.

2161
02:22:48,477 --> 02:22:51,814
Vi kunne godt lide, hvad de havde gjort for os og
De kunne lide, hvad vi gjorde for dem, og...

2162
02:22:52,148 --> 02:22:53,190
Ved ikke.

2163
02:22:53,274 --> 02:22:55,674
Vi har været lykkeligt gift lige siden,
for at være ærlig over for dig.

2164
02:22:55,735 --> 02:22:58,320
Kære PlayStation,
Jeg købte min kæreste en PS3,

2165
02:22:58,404 --> 02:23:00,823
og du har stadig ikke tilsluttet den
et internet.

2166
02:23:01,073 --> 02:23:04,118
-At? Hvad er det her, 19927? Det
se

2167
02:23:04,201 --> 02:23:05,887
jeg mener,
Hvis du ikke er på PlayStation Network,

2168
02:23:05,911 --> 02:23:08,164
du kan ikke få PlayStation Home,
PS One klassikere,

2169
02:23:08,247 --> 02:23:10,499
- du kan ikke downloade film, tv-serier...
- Jeg ved det!

2170
02:23:10,583 --> 02:23:12,728
Det er som at tage et bad
ingen aromaterapi stearinlys.

2171
02:23:12,752 --> 02:23:15,254
- Den gør stadig arbejdet, men kom nu!
- Han hader...

2172
02:23:15,337 --> 02:23:20,134
På det tidspunkt var muligheden for
sælg dine spil kun digitalt

2173
02:23:20,217 --> 02:23:22,762
og lav spillene digitalt
fra bunden,

2174
02:23:22,845 --> 02:23:24,180
det betød alt.

2175
02:23:24,263 --> 02:23:27,933
For indtil da,
hver designbeslutning, jeg traf, handlede om

2176
02:23:28,017 --> 02:23:31,437
Er det overbevisende nok
at putte det i en boks til $60?

2177
02:23:31,812 --> 02:23:35,316
at Toys "R" Us shoppere
o Bedste køb o Target o Walmart

2178
02:23:36,025 --> 02:23:37,067
skal du vibrere med?

2179
02:23:37,151 --> 02:23:40,446
og du var en slave
af den pris på 60 $,

2180
02:23:40,613 --> 02:23:43,491
og du var en slave
for at sikre dit indhold

2181
02:23:43,574 --> 02:23:45,367
Jeg var nødt til at tiltrække de købere.

2182
02:23:45,576 --> 02:23:49,205
Og nu skulle vi pludselig
åbne en digital butik,

2183
02:23:49,288 --> 02:23:51,832
og vi kunne spille spil
kun to timer,

2184
02:23:51,916 --> 02:23:54,919
vi kunne lave spil
som vil koste $4 mod $60.

2185
02:23:55,419 --> 02:23:59,632
Bogstaveligt talt, det er en game changer,
for nu er de lænker blevet fjernet.

2186
02:23:59,757 --> 02:24:02,468
Så med Calling All Cars!
, det var os,

2187
02:24:02,551 --> 02:24:05,596
"Lad os lave et spil med hvilket
Vi voksede op med at spille, ligesom arkadespil,

2188
02:24:05,679 --> 02:24:09,767
"Eller spil vi spillede på college,
som NBA Jam eller NFL Blitz eller hvad som helst."

2189
02:24:09,850 --> 02:24:10,976
Og det var drivkraften,

2190
02:24:11,060 --> 02:24:14,313
som vi aldrig ville have kunnet
lav det spil på PS2 eller One,

2191
02:24:14,438 --> 02:24:15,689
ikke på grund af teknologi,

2192
02:24:15,773 --> 02:24:20,903
men fordi vi ikke kunne overbevise forhandlere om det
at de ville bære sådan et lille spil.

2193
02:24:20,986 --> 02:24:24,949
Jeg gav engang et interview kl
at jeg sammenlignede Calling All Cars! til en popsang

2194
02:24:25,032 --> 02:24:26,450
og God of War var en opera.

2195
02:24:26,617 --> 02:24:29,537
Men vi kunne aldrig lave popsange.
Nu kan vi lave singler, ikke?

2196
02:24:29,620 --> 02:24:30,746
Det var fantastisk.

2197
02:24:31,205 --> 02:24:34,250
Så PS3 var mange ting
for mange forskellige mennesker.

2198
02:24:35,209 --> 02:24:37,920
Det var bestemt en svær periode,

2199
02:24:38,712 --> 02:24:40,881
fordi der var meget arbejde at gøre

2200
02:24:40,965 --> 02:24:45,386
at vende det tekniske underskud
og det monetære underskud

2201
02:24:45,761 --> 02:24:49,139
oprettet ved lancering
af dette ekstraordinære stykke hardware.

2202
02:24:49,306 --> 02:24:51,475
For det var et ekstraordinært stykke
hardware.

2203
02:24:51,559 --> 02:24:54,937
Det var også ekstraordinært svært
få mest muligt ud af det.

2204
02:24:55,688 --> 02:24:59,108
Men folket gjorde det,
og blev til sidst et hit.

2205
02:24:59,275 --> 02:25:01,861
Men herregud, det var en udmattelseskrig.

2206
02:25:02,111 --> 02:25:03,988
PS3 bragte den tilbage.

2207
02:25:04,071 --> 02:25:07,867
Sony tabte enorme mængder penge
i løbet af sin livscyklus.

2208
02:25:07,992 --> 02:25:10,369
Jeg mener, de solgte mange af dem,

2209
02:25:10,452 --> 02:25:14,748
men det var langtfra den
mindst rentable konsol Sony nogensinde har haft,

2210
02:25:14,832 --> 02:25:18,460
og faktisk
Det tog år for Sony at komme sig over det.

2211
02:25:18,544 --> 02:25:21,380
PlayStation, der dukkede op
i slutningen af PS3

2212
02:25:21,463 --> 02:25:28,429
var en
meget modigere, beslutsom og fokuseret enhed

2213
02:25:28,804 --> 02:25:31,724
hvilket jeg vil sige...

2214
02:25:31,807 --> 02:25:33,618
Og jeg siger ikke dette
Fra et personligt perspektiv,

2215
02:25:33,642 --> 02:25:35,144
men fra et virksomhedsperspektiv.

2216
02:25:35,311 --> 02:25:39,023
En meget mere arrogant organisation
i begyndelsen af PS3-æraen.

2217
02:26:03,005 --> 02:26:05,758
Denne hurtige helbredelse
Det vil være meget nyttigt.

2218
02:26:07,551 --> 02:26:10,262
Før lancering af PS4,

2219
02:26:10,429 --> 02:26:13,599
der var nogle observatører
hvem, rigtigt eller forkert, tænkte

2220
02:26:13,682 --> 02:26:15,976
Dette kan være enden på Sony.

2221
02:26:16,060 --> 02:26:17,978
Ikke kun PlayStation. Sony.

2222
02:26:27,112 --> 02:26:28,530
Der var meget på spil.

2223
02:26:28,614 --> 02:26:32,952
Og på grund af dette, må jeg sige
Jeg er enormt imponeret

2224
02:26:34,078 --> 02:26:40,376
for tapperhed og udsyn
af organisationens ledelse

2225
02:26:40,542 --> 02:26:42,294
at levere en fokuseret enhed,

2226
02:26:42,586 --> 02:26:47,424
en, der var meget mindre forvirret
og meget mere udviklerorienteret igen.

2227
02:26:47,508 --> 02:26:49,108
Det var som at gå tilbage til begyndelsen.

2228
02:26:49,802 --> 02:26:52,054
"Lad os lave en maskine
som udviklere elsker."

2229
02:26:52,972 --> 02:26:54,772
I de tidlige dage,
Vi var ved at samle hardware.

2230
02:26:55,057 --> 02:26:58,060
Vi bruger hardware.
Det var meget personligt i nogle tilfælde.

2231
02:26:58,394 --> 02:27:02,606
Det tog også lang tid at blive fortrolig
med mange sager.

2232
02:27:02,690 --> 02:27:05,484
Men de involverede mennesker
De var små i antal,

2233
02:27:05,567 --> 02:27:08,362
men i stand til at få det til at ske
på PlayStation.

2234
02:27:08,779 --> 02:27:10,823
Men når vi kommer til
PlayStation 4's æra,

2235
02:27:10,906 --> 02:27:12,616
Vi taler om meget større hold.

2236
02:27:12,700 --> 02:27:15,077
Ikke alle er specialister
på konsolhardware.

2237
02:27:15,494 --> 02:27:19,707
Vi var nødt til at gøre det meget mere attraktivt
til spilleudstyr.

2238
02:27:19,790 --> 02:27:21,625
Og jeg tror med PlayStation 4
vi klarede det.

2239
02:27:22,126 --> 02:27:26,463
Så strategien blev lagt,

2240
02:27:27,631 --> 02:27:30,509
hardwaren var fokuseret,

2241
02:27:31,093 --> 02:27:34,847
og alt hvad der var tilbage
Det var lanceringen og receptionen.

2242
02:27:36,015 --> 02:27:38,308
Partnerne var der,
udviklere var involveret.

2243
02:27:38,392 --> 02:27:42,104
Selv uafhængige udviklere deltog
ved lanceringen af PS4.

2244
02:27:43,856 --> 02:27:45,566
Prisen var sat.

2245
02:27:46,859 --> 02:27:51,196
Beslutninger om DRM og så videre,

2246
02:27:51,405 --> 02:27:54,074
det havde været så kontroversielt
i andre arrangementer,

2247
02:27:54,241 --> 02:27:55,451
det var også blevet gjort.

2248
02:27:58,746 --> 02:28:00,539
Jeg tror endda, det overraskede os

2249
02:28:01,123 --> 02:28:05,669
hvor entusiastisk
var receptionen for PS4.

2250
02:28:05,753 --> 02:28:08,047
For det var også en slags forløsning
.

2251
02:28:08,130 --> 02:28:11,091
Vi var gået gennem ilden med PS3.

2252
02:28:11,633 --> 02:28:13,969
Og nu var alt på spil.

2253
02:28:14,053 --> 02:28:15,804
Vi var nødt til at gøre det her rigtigt.

2254
02:28:16,889 --> 02:28:19,308
Og hvis ikke
Hvis vi gjorde det, kunne det have været enden.

2255
02:28:19,892 --> 02:28:21,602
Hvad vi ikke forventede

2256
02:28:22,227 --> 02:28:25,814
var, at det ville være
sådan en utrolig succes,

2257
02:28:26,440 --> 02:28:28,650
hinsides vores vildeste drømme.

2258
02:28:29,193 --> 02:28:33,113
Men det var tonen, hvormed
vi kommunikerer alt...

2259
02:28:33,238 --> 02:28:34,490
"Dette er for spillerne."

2260
02:28:34,615 --> 02:28:35,908
Dette er for spillerne.

2261
02:28:41,330 --> 02:28:45,209
For dem, der skynder sig i kamp
i et øjeblik.

2262
02:28:46,752 --> 02:28:49,004
For piloterne
som konkurrerer for deres klub

2263
02:28:50,130 --> 02:28:51,590
uanset hvor de er.

2264
02:28:52,299 --> 02:28:56,386
Hele lanceringstilgangen
fokuseret på spillerne.

2265
02:28:57,596 --> 02:29:00,224
Du husker arrogancen
fra PS3-årene.

2266
02:29:01,809 --> 02:29:05,646
Sammenlign det med ærlighed.
og selvforagt

2267
02:29:05,729 --> 02:29:07,648
af PS4-lanceringsperioden,

2268
02:29:07,898 --> 02:29:10,651
og du kan se, at organisationen
blev forvandlet,

2269
02:29:10,734 --> 02:29:14,822
til de mennesker, der nu var ydmyge,
passioneret og begejstret

2270
02:29:15,030 --> 02:29:16,323
om denne nyhed.

2271
02:29:16,573 --> 02:29:19,076
Udmattet af kamp, ​​men klar til at tjene igen.

2272
02:29:19,785 --> 02:29:21,578
Den holdning, den ånd

2273
02:29:22,579 --> 02:29:24,706
at det hele startede med den første PlayStation.

2274
02:29:24,873 --> 02:29:27,417
en af tingene
Hvad kan vi sige om PlayStation

2275
02:29:27,501 --> 02:29:28,585
gennem historien er det

2276
02:29:28,710 --> 02:29:31,088
der har altid været innovation der.

2277
02:29:31,171 --> 02:29:32,798
Det er klart, på hardwaresiden,

2278
02:29:32,881 --> 02:29:34,526
du ved,
gå tilbage til den første controller,

2279
02:29:34,550 --> 02:29:38,762
og derefter DualShock
og systemerne derfra,

2280
02:29:38,887 --> 02:29:41,974
du ved, det har der altid været
et ønske om innovation.

2281
02:29:42,099 --> 02:29:44,768
og jeg tror
som altid har været forbundet med

2282
02:29:44,893 --> 02:29:50,274
et stærkt ønske og engagement
med innovation i spillet.

2283
02:29:50,482 --> 02:29:54,736
PlayStation har altid været passioneret omkring
en bred vifte af oplevelser

2284
02:29:54,820 --> 02:29:59,408
og yde
nye, anderledes og innovative oplevelser til spillet.

2285
02:29:59,491 --> 02:30:01,994
Du ved, du kan tage det
direkte til virtual reality,

2286
02:30:02,077 --> 02:30:06,498
som igen handler om at tilbyde nyt
typer af spiloplevelser,

2287
02:30:06,582 --> 02:30:07,916
Til folket.

2288
02:30:08,000 --> 02:30:11,086
Du ved, det er noget
at PlayStation altid har været stærk.

2289
02:30:11,295 --> 02:30:13,589
Tøv aldrig med at forpligte dig til at yde

2290
02:30:13,672 --> 02:30:16,884
en rigtig solid og innovativ fordel
for industrien.

2291
02:30:23,473 --> 02:30:27,311
Virtual reality, som indtil nu
Det er et uprøvet rum,

2292
02:30:27,394 --> 02:30:30,480
men vi er virkelig nysgerrige
og begejstret for det.

2293
02:30:30,647 --> 02:30:34,026
Jeg tror, ​​at udviklerne stadig fortsætter
at nå til enighed med

2294
02:30:34,109 --> 02:30:37,154
hvilket gør en stor
virtual reality-spiloplevelse.

2295
02:30:37,237 --> 02:30:39,573
I et normalt spil,
du får hele spillet med

2296
02:30:39,656 --> 02:30:41,158
Og du vil optimere i sidste ende.

2297
02:30:41,325 --> 02:30:44,661
Men i et virtual reality-spil skal du være optimeret
fra begyndelsen,

2298
02:30:44,745 --> 02:30:47,831
og du skal arbejde
inden for den begrænsning.

2299
02:30:47,915 --> 02:30:49,166
Så du starter med en...

2300
02:30:49,249 --> 02:30:52,794
"Vi skal have 60 billeder i sekundet,
90 billeder i sekundet,

2301
02:30:52,920 --> 02:30:54,463
"120 billeder i sekundet."

2302
02:30:54,630 --> 02:30:57,090
Og det er nøglen
at du skal få det rigtigt.

2303
02:30:57,174 --> 02:30:58,258
Hvis du ikke gør det,

2304
02:30:58,342 --> 02:31:01,222
så kommer du til at få problemer undervejs
al din udvikling.

2305
02:31:01,511 --> 02:31:04,264
Vi også...
Vi har dette lidt fjollede udtryk,

2306
02:31:04,389 --> 02:31:07,559
som er mange af vores
almindelige ikke-virtual reality-spil,

2307
02:31:07,643 --> 02:31:09,102
skru alt op til 11.

2308
02:31:09,186 --> 02:31:12,067
Du skal mætte afspilleren
og få det begejstret og få det hele til at fungere.

2309
02:31:12,522 --> 02:31:16,193
Faktisk måtte vi vende tilbage
den beslutning i virtual reality.

2310
02:31:16,276 --> 02:31:18,028
Vi måtte skrue alt ned til syv

2311
02:31:18,278 --> 02:31:20,489
hvorfor uploade ting
ved 10, meget mindre ved 11,

2312
02:31:20,572 --> 02:31:22,074
Det var for meget.

2313
02:31:22,157 --> 02:31:25,577
Du kunne ikke holde det ud.
Dit sind kan ikke håndtere det i virtual reality

2314
02:31:25,661 --> 02:31:27,496
hvis der sker så mange ting i det øjeblik.

2315
02:31:27,579 --> 02:31:30,707
Du skal håndtere tingene mere omhyggeligt.
i virtual reality.

2316
02:31:30,832 --> 02:31:33,919
Når jeg ser på virtual reality,
Nu er vi i spillet.

2317
02:31:34,419 --> 02:31:37,130
Nu som spilskaber,
Som spildesigner, tænker du

2318
02:31:37,798 --> 02:31:39,925
Det er et komplet paradigmeskifte.

2319
02:31:40,259 --> 02:31:42,469
Fordi vi tager det fra fjernsynet

2320
02:31:42,552 --> 02:31:45,472
og sæt afspilleren
inde i spillet nu.

2321
02:31:45,764 --> 02:31:47,599
Jeg tror, ​​at virtual reality vil være en stor forandring.

2322
02:31:47,683 --> 02:31:49,685
I spil op til nutiden

2323
02:31:49,768 --> 02:31:54,356
alle videoer, skærme mv.

2324
02:31:54,439 --> 02:31:56,441
De er blevet placeret i et firkantet design.

2325
02:31:57,317 --> 02:32:00,487
som er til for at indeholde information.

2326
02:32:00,570 --> 02:32:04,616
Vi har haft biografen som medie

2327
02:32:04,700 --> 02:32:07,327
i mere end 100 år
og det er første gang

2328
02:32:07,995 --> 02:32:10,330
at vi har krydset denne ramme.

2329
02:32:10,414 --> 02:32:13,166
Kan oprette nu
kunst, film og spil

2330
02:32:13,250 --> 02:32:16,837
som ikke passer ind i denne ramme,

2331
02:32:16,920 --> 02:32:20,048
og spørgsmålet

2332
02:32:20,132 --> 02:32:22,592
hvordan udtrykker man det...

2333
02:32:22,676 --> 02:32:24,761
Jeg tror de næste 2 til 3 år

2334
02:32:25,512 --> 02:32:28,640
vil være højere for dette medie

2335
02:32:29,016 --> 02:32:31,935
i forhold til, hvordan skabere og kunstnere

2336
02:32:32,019 --> 02:32:37,065
de vil bruge det, og hvad de vil skabe.

2337
02:32:40,152 --> 02:32:43,613
Ja, der er mange tricks, tips
og ting, som alle lærer i virtual reality.

2338
02:32:43,697 --> 02:32:45,699
Hvad den kan, hvad den ikke kan.

2339
02:32:45,949 --> 02:32:49,244
Kan du flytte kameraet? Kan du ikke?
Hvordan navigerer du i miljøet?

2340
02:32:49,328 --> 02:32:52,039
Du skal matche billederne
med følelsen af bevægelse,

2341
02:32:52,122 --> 02:32:53,165
og andre lignende ting.

2342
02:32:53,248 --> 02:32:55,125
Så, og vi lærer alle hele tiden.

2343
02:32:55,208 --> 02:32:59,046
Vi er pionerer indenfor
en ny form for visuelt sprog,

2344
02:32:59,254 --> 02:33:03,216
ligesom de første filmskabere
De skulle finde ud af, hvordan redigeringer fungerer,

2345
02:33:03,300 --> 02:33:06,636
hvordan det falmer og opløses,
Hvordan nedskæringer fungerer.

2346
02:33:06,720 --> 02:33:08,013
Alt den slags sprog

2347
02:33:08,096 --> 02:33:11,016
at de fleste mennesker, der ser noget
De vil ikke engang tænke,

2348
02:33:11,099 --> 02:33:12,827
fordi det er noget der
de ved i sig selv

2349
02:33:12,851 --> 02:33:14,853
fra at se en masse fjernsyn og film.

2350
02:33:15,187 --> 02:33:17,981
Og i spillene,
Vi har den samme slags ting.

2351
02:33:18,065 --> 02:33:21,735
Men i virtual reality virker det sprog ikke
på samme måde.

2352
02:33:22,027 --> 02:33:25,113
Du skal aflære disse redigeringer,
du er nødt til at aflære den fade.

2353
02:33:25,197 --> 02:33:27,449
Du kan ikke bruge de ting mere

2354
02:33:27,824 --> 02:33:29,076
fordi de bare ikke virker.

2355
02:33:29,868 --> 02:33:32,371
Fordi det er dit synspunkt
og du er i det miljø.

2356
02:33:32,454 --> 02:33:35,999
Hvis du springer nogen til et andet sted,
det føles mærkeligt,

2357
02:33:36,124 --> 02:33:39,669
fordi han fysisk hoppede,
men han har ikke fysisk sprunget.

2358
02:33:39,836 --> 02:33:42,631
Så du får en afbrydelse
mellem sanserne

2359
02:33:42,714 --> 02:33:46,802
og din rationelle del og
lommeregner af din hjerne.

2360
02:33:47,094 --> 02:33:51,306
Så vi prøver at opfinde
et nyt sæt grammatik

2361
02:33:52,057 --> 02:33:53,809
til en ny type medier.

2362
02:33:53,892 --> 02:33:56,019
Og jeg tror, at skelnen mellem

2363
02:33:56,186 --> 02:33:59,981
Hvad er en spilleoplevelse
Og en ikke-spiloplevelse?

2364
02:34:00,065 --> 02:34:04,736
som indtil nu har været, du ved,
meget tydelig, meget binær,

2365
02:34:04,945 --> 02:34:07,197
Jeg tror, de linjer vil begynde at sløre

2366
02:34:07,280 --> 02:34:10,909
og du vil få virtual reality-oplevelser
med en vis

2367
02:34:10,992 --> 02:34:12,953
let strejf af interaktivitet,

2368
02:34:13,036 --> 02:34:15,664
men teknisk set stadig
De kunne være spil.

2369
02:34:16,164 --> 02:34:18,083
Nogle af dem er måske nogle af de bedste

2370
02:34:18,166 --> 02:34:21,002

virtual reality-underholdningsoplevelser, du aldrig får

2371
02:34:21,086 --> 02:34:23,255
men de vil være meget nemme at nyde.

2372
02:34:23,422 --> 02:34:25,342
Det tror jeg, der er
mange muligheder i virtual reality.

2373
02:34:25,424 --> 02:34:27,134
som vi ikke aner.

2374
02:34:27,259 --> 02:34:28,552
Men det giver dig...

2375
02:34:28,885 --> 02:34:29,970
I sidste ende er det fordybende.

2376
02:34:30,637 --> 02:34:32,973
Du er gennem skueglasset i virtual reality.

2377
02:34:33,056 --> 02:34:35,809
Jeg har ikke mødt nogen endnu
som har oplevet virtual reality

2378
02:34:35,892 --> 02:34:37,436
som ikke har været imponeret over det.

2379
02:34:37,519 --> 02:34:40,272
Jeg tror, ​​folk er begejstrede for det.

2380
02:34:40,355 --> 02:34:42,524
de får, hvad de ser nu,

2381
02:34:42,607 --> 02:34:44,943
men de går også, hvor de kan gå
i fremtiden.

2382
02:35:14,598 --> 02:35:16,808
Arven fra PlayStation

2383
02:35:16,933 --> 02:35:19,686
og intentionen med PlayStation
Det står i navnet.

2384
02:35:19,769 --> 02:35:25,192
Det var at kombinere leg, sjov, underholdning

2385
02:35:25,484 --> 02:35:29,237
med hvad du kunne gøre med teknologi
fra en arbejdsstation.

2386
02:35:29,404 --> 02:35:31,239
og derfra
de to ord kommer.

2387
02:35:31,323 --> 02:35:33,575
"Play" og "station", som
De betyder "PlayStation" sammen.

2388
02:35:34,075 --> 02:35:37,370
Jeg tror, at Sony har sat sig sammen

2389
02:35:37,454 --> 02:35:40,040
et fantastisk hold til PlayStation.

2390
02:35:41,791 --> 02:35:45,337
De havde medlemmer fra både Sony
gerne fra Sony Music.

2391
02:35:45,462 --> 02:35:48,298
to helt forskellige hold.

2392
02:35:50,133 --> 02:35:52,802
Og der var mennesker som mig

2393
02:35:53,845 --> 02:35:57,516
kommer uden for Sony.

2394
02:35:58,058 --> 02:36:02,437
De tre typer medlemmer

2395
02:36:03,480 --> 02:36:06,024
de lægger hovederne sammen
til PlayStation.

2396
02:36:06,608 --> 02:36:08,276
Dette fantastiske produkt

2397
02:36:08,485 --> 02:36:10,195
aldrig ville være blevet skabt

2398
02:36:10,362 --> 02:36:12,405
hvis Sony ikke havde besluttet sig for at lave
PlayStation.

2399
02:36:12,614 --> 02:36:14,616
Mange mennesker fra forskellige områder

2400
02:36:15,116 --> 02:36:18,161
vi kunne finde sammen

2401
02:36:19,246 --> 02:36:24,125
og arbejde med gaming hardware.

2402
02:36:24,834 --> 02:36:27,671
Det største tog jeg væk

2403
02:36:27,754 --> 02:36:31,466
Jeg kunne deltage i dette.

2404
02:36:33,093 --> 02:36:35,303
Succesen skyldtes ikke kun
til hardware.

2405
02:36:35,387 --> 02:36:37,514
Vi var meget heldige, at cd'en var
fik det til at gå i opfyldelse.

2406
02:36:37,764 --> 02:36:39,724
De muligheder som CD gav,

2407
02:36:39,808 --> 02:36:43,687
men jeg synes også, at vi kunne tilbyde
et produkt, der var meget overkommeligt.

2408
02:36:43,895 --> 02:36:46,856
Det var attraktivt at
en helt anden aldersgruppe.

2409
02:36:47,107 --> 02:36:49,276
end andre maskiner på det tidspunkt.

2410
02:36:49,568 --> 02:36:52,153
Og derfor var det en kombination
hardware, markedsføring,

2411
02:36:52,237 --> 02:36:53,697
men også nogle gode udviklere

2412
02:36:54,155 --> 02:36:57,867
som heldigvis var i stand til at tage springet
fra 2D til 3D,

2413
02:36:58,118 --> 02:36:59,798
fordi det ikke var et faktum
i de dage.

2414
02:37:00,412 --> 02:37:02,372
Og at sætte alle disse ting sammen

2415
02:37:02,455 --> 02:37:05,750
I sidste ende var vi heldige
af vores succes,

2416
02:37:05,875 --> 02:37:08,044
men succes var ikke uden
meget arbejde.

2417
02:37:08,962 --> 02:37:14,426
Jeg tror den mest varige arv
af den første PlayStation var det

2418
02:37:16,177 --> 02:37:21,057
da det var cd-rom baseret hardware
og havde succes på markedet,

2419
02:37:21,891 --> 02:37:27,063
Det betød, at endelig
økonomien begyndte at fungere

2420
02:37:27,147 --> 02:37:30,233
for skaberne af spillet i
i stedet for mod skaberne af spillet.

2421
02:37:30,567 --> 02:37:33,653
PlayStation har været et stort skridt

2422
02:37:33,737 --> 02:37:37,657
et stort øjeblik
til markedet for hjemmekonsoller.

2423
02:37:37,741 --> 02:37:40,285
Jeg tror, hvad PlayStation bragte...

2424
02:37:40,368 --> 02:37:42,954
Naturligvis innovation
og nye måder at spille på,

2425
02:37:43,246 --> 02:37:45,165
men også denne inkluderende ånd.

2426
02:37:45,248 --> 02:37:50,170
Vi ville rigtig gerne have med
til det bedste talent, til de bedste skabere,

2427
02:37:50,295 --> 02:37:52,547
tredjeparter, udgivere,

2428
02:37:52,797 --> 02:37:55,592
fordi vi ved hvor mange flere mennesker
vi kan inkludere

2429
02:37:55,675 --> 02:37:58,511
spille spil,
gør de bedst mulige spil,

2430
02:37:58,678 --> 02:38:00,472
jo bedre er det for spillerne.

2431
02:38:00,555 --> 02:38:02,307
Og vi har altid sat spillerne

2432
02:38:02,390 --> 02:38:04,809
i hjertet af
hvad PlayStation skal være.

2433
02:38:05,310 --> 02:38:10,565
Da jeg kom med
PlayStation-teamet, han var i begyndelsen af ​​20'erne.

2434
02:38:14,110 --> 02:38:18,490
og én ting, som alle
de snakkede dengang

2435
02:38:22,535 --> 02:38:26,665
var ønsket om at lave
videospil en sjovere aktivitet.

2436
02:38:27,248 --> 02:38:29,167
Det sagde alle.

2437
02:38:32,420 --> 02:38:36,549
Dette var et af målene
når man laver PlayStation.

2438
02:38:39,260 --> 02:38:43,807
Måske er det da rimeligt at sige

2439
02:38:43,890 --> 02:38:49,312
at dine mål nu er gået i opfyldelse.

2440
02:38:49,396 --> 02:38:55,527
Videospil er bestemt
en normal del af vores livsstil nu.

2441
02:38:56,778 --> 02:39:01,074
Det faktum, at voksne kan spille dem
uden at føle sig selvbevidst

2442
02:39:02,492 --> 02:39:04,869
Det er en ret vigtig effekt.
at PlayStation

2443
02:39:04,953 --> 02:39:07,288
har haft på os, tror du ikke?

2444
02:39:07,372 --> 02:39:08,873
Jeg føler personligt, at det er sådan.

2445
02:39:08,998 --> 02:39:10,291
De har gjort så meget...

2446
02:39:10,375 --> 02:39:13,712
Du ved, IP-oprettelse, spil
vidunderlig, vidunderlig teknologi,

2447
02:39:13,795 --> 02:39:14,921
nu i virtual reality.

2448
02:39:15,296 --> 02:39:17,090
Men jeg synes en af de centrale ting

2449
02:39:17,215 --> 02:39:20,552
det gjorde PlayStation virkelig
af industrien var virkelig

2450
02:39:20,760 --> 02:39:24,639
Åbn disse døre for alle
og sig: "Spil kan være for alle."

2451
02:39:24,973 --> 02:39:27,642
Det er ikke kun denne meget lille nichehobby.

2452
02:39:27,767 --> 02:39:30,562
Det er et levedygtigt underholdningsmedie.

2453
02:42:00,503 --> 02:42:05,091
Og nu en rigtig japaner
fra et stort japansk firma.

2454
02:42:05,800 --> 02:42:06,885
I Japan.


